Die Nachahmungskraft von Prey ist derzeit die innovativste Spielmechanik

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 8 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Die Nachahmungskraft von Prey ist derzeit die innovativste Spielmechanik - Spiele
Die Nachahmungskraft von Prey ist derzeit die innovativste Spielmechanik - Spiele

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Beute, das neueste Science-Fiction-Horror-Abenteuer von Arkane Studios und Bethesda, hat die Aufmerksamkeit vieler Spieler mit seinen klaustrophobischen Schauplätzen, seiner ungewöhnlichen Geschichte und vor allem einer seiner großartigen Kräfte erregt: der Mimic Power. Mit dieser Fähigkeit kann sich der Spieler in ein beliebiges Objekt im Spiel verwandeln.


Es ist kein Geheimnis, dass Arkane Studios gerne neue Mechaniken in seinen Spielen erforscht, wie es in der Vergangenheit der Fall war Entehrt Serie und Bioshock 2. Und obwohl die Mimic Power kein einzigartiger Mechanismus ist, war sie noch nie ein wesentlicher Bestandteil eines Spiels.

Das Implementieren dieser Mechanik, so wie es Arkane in diesem Spiel getan hat, kann auch anderen Spieldesignern die Türen zu gewaltigen Möglichkeiten öffnen. Spekulieren wir also ein bisschen und versuchen zu sehen, wo BeuteTransformationen könnten uns führen. Kann dieser Mechaniker in Zukunft eine eigene Spielnische aufbauen? Um das zu beantworten, müssen wir uns zuerst ansehen, was es so großartig macht.

Ein Spielmechaniker muss Sinn machen

Vor dem Entwerfen und Integrieren einer bestimmten Mechanik in ein Spiel müssen sich die Entwickler eine einfache Frage stellen: Ist diese Mechanik in der jeweiligen Geschichte oder Welt des Spiels sinnvoll? Mimic Power passt definitiv zum gesamten experimentellen Geschmack von Beute, aber es ist schwieriger zu sehen, wie es als Hauptmechaniker in einem anderen Genre von Videospielen funktionieren würde.


Das heißt aber nicht, dass es nicht geht. Realistisch könnte es mit anderen Mechanikern koexistieren und sich dadurch natürlicher anfühlen. Zum Beispiel könnten Puzzlespiele Mimic Power leicht zusammen mit typischeren Lösungen nutzen. Es kann zeitlich oder örtlich begrenzt sein oder einfach als Bonusbelohnung existieren. In diesem Fall ist der Himmel das Limit.

Aber was ist mit größeren Spielen wie Shootern und RPGs?

Um diese Frage zu beantworten, ist es wichtig, einen Blick zurück zu werfen und zu sehen, welche anderen innovativen Mechaniker weltberühmt wurden und ihren Platz in anderen AAA-Projekten fanden. Ein solches Beispiel ist "Stealth". Heutzutage nutzen fast alle großen Spiele Stealth auf die eine oder andere Weise. Manchmal fühlt es sich natürlich an und bei anderen ist es furchtbar gezwungen (z. Far Cry 4).

Das gegenteilige Beispiel ist PortalTeleporter. Das Spiel ist für sich genommen immer noch unglaublich beliebt, aber in anderen Spielen sieht man nie etwas Ähnliches. Warum werden einige Mechaniken immer beliebter, während andere für ein bestimmtes Spiel einzigartig bleiben? Kann Mimic Power bei Spielern und Entwicklern den gleichen Bekanntheitsgrad erreichen?


Es ist definitiv möglich, da es einfach zu bedienen ist und Spaß macht, es zu spielen. Aber hier kommt noch ein anderes Problem: Wie fühlen sich Entwickler natürlich an?

Genres, die Mimic Power auf natürliche Weise ausnutzen könnten

Werfen wir einen Blick auf das Spiel, über das alle vor ein paar Jahren gesprochen haben - Ich bin Brot. Es erlaubte den Spielern, eine Scheibe Brot so zu kontrollieren, als ob es ein Lebewesen wäre. Es gab keine Erklärung, warum dies möglich war, aber die Leute spielten es trotzdem aus Spaß.

Kann Mimic Power in Spielen nur als Spaßfaktor eingesetzt werden? Natürlich kann es. Aber wird es in dieser Hinsicht die Kraft haben, eine Innovation zu werden, die die Branche verändert? Wahrscheinlich nicht. Es muss also wirklich in die Umgebung und die Überlieferungen des Spiels eingearbeitet werden, als wäre es ein wesentlicher Bestandteil dieser Welt. Andernfalls werden die Leute es bald vergessen.

Hier einige Vorschläge, wie Mimic Power derzeit in den beliebtesten Genres des Videospiels eingesetzt werden kann:

Ego-Shooter

Die Transformation von Charakteren in Objekte ist kein einzigartiges Phänomen im FPS-Genre. Counter-Strike Online 2 hat einen Hide’n’Seek-Modus, mit dem Spieler genau das tun können - in jedes Objekt verwandeln, das im aktuellen Build des Mods verfügbar ist. Es bietet jede Menge Spaß, aber diese Fähigkeit ist ziemlich begrenzt, wenn man es vergleicht BeuteMimic Power.

Trotzdem passt Mimic Power sehr gut zum Shooter-Genre. Es muss nur aus einem anderen Blickwinkel angefahren werden. Beispielsweise könnten zufällige Objekte durch etwas Nützlicheres ersetzt werden. Wenn Sie im Koop-Modus spielen und Ihr Teamkollege Schutz benötigt, können Sie ein massiver Schild werden, der ihn vor Kugeln schützt. In diesem Fall würden Sie nicht wie gewohnt Schaden erleiden, aber die Transformation würde auch eine Änderung der Statistiken beinhalten.

Eine andere naheliegende Wahl ist die Transformation in verschiedene Arten von Waffen, wie es bei der Turmtransformation in der Fall ist Beute. Man könnte so weit gehen, Fahrzeugnachahmung zu implementieren, aber das birgt die Gefahr, dass man sich ein bisschen zu sehr danach fühlt Transformer. In all dem muss also ein Gleichgewicht bestehen. Hoffentlich finden die Entwickler, die Mimcry in ihren Spielen erforschen möchten, das richtige Rezept.

Space Sims

In letzter Zeit hat sich der Pool an Weltraumsimulatorspielen mit solchen Titeln wie deutlich vergrößert Star Citizen, Elite: Gefährlich, No Man’s Sky, und andere. Diese Spiele sind riesig und voller Objekte, die größtenteils nicht oder nur unzureichend genutzt werden.

Stellen Sie sich nun eine Raumsimulation vor, in der es keine überflüssigen Objekte geben würde - ein Spieler könnte mit allem interagieren und verschiedene Formen annehmen. Fügen Sie nun den Kampf hinzu, in dem zwei oder mehr Spieler Objekte um sich herum formen und ihre Eigenschaften nutzen, um gegeneinander zu kämpfen.

Es wäre erstaunlich, mit den Größen der Dinge zu spielen. Stellen Sie sich vor, Sie scannen einen außerirdischen Pilz und verwandeln ihn in einen zehnmal so großen - oder einen drachengroßen Schmetterling.Dies könnte leicht zu einigen der aufregendsten Schlachten im All führen, die Sie jemals gesehen haben. Natürlich würde dies massive Investitionen in die Rechenleistung erfordern - aber angesichts der aktuellen Technologieentwicklung scheint es nicht zu weit weg zu sein.

Rollenspiele

Das RPG-Genre würde Mimic Power mit offenen Händen begrüßen. Wir alle erinnern uns an die imitierten Truhen in Dunkle Seelen - Sie waren einer der gefährlichsten und nervigsten Feinde, die es zu besiegen galt. Später wurde die Chamäleon-Fähigkeit hinzugefügt, damit Spieler ihre Körper in Vasen, Möbelstücke oder Statuen verwandeln können.

RPGs waren eigentlich das erste Genre von Spielen, das Mimikry in Spielen wie einsetzte Drachenkrieger 3 und Dungeons. Abgesehen davon, dass es sich nur um Monstertruhen handelte und niemals als zentraler oder sekundärer Mechaniker im Spiel eingesetzt wurde, was eine Schande ist.

Wenn ein Genre die Möglichkeiten von Mimic Power auslotet, sollte es sich um RPGs handeln - und das nicht nur als unterhaltsames Gimmick, sondern auch als vollwertiger Mechaniker, der das Gameplay maßgeblich beeinflusst. Die Transformationen sollten nicht nur als reine Charakterschalen dienen, sondern jede Form sollte durchdacht sein und einem bestimmten Zweck dienen. Dann wäre es wirklich in der Lage, sich zu einem eigenen Subgenre zu entwickeln.

Wie wäre es mit virtueller Realität?

BespokeVR's Perception Neuron Shapeshifter Spieltest

VR-Spiele könnten mit Mimic Power auch einige wirklich großartige Dinge bewirken - sei es als sekundäre Mechanik oder als Grundlage für ein ganzes Spiel. Natürlich würden sich die Transformationen unglaublich realistisch anfühlen. Stellen Sie sich vor, Sie sehen, wie sich Ihr ganzer Körper in etwas anderes verwandelt. Klingt aufregend, oder?

Dies kann sogar so weit gehen, dass die Grenzen zwischen den Genres verwischt werden, da Mimik Ihnen buchstäblich die Möglichkeit gibt, alles zu gestalten, was Sie wollen. Die einzigen Grenzen würden innerhalb der gegebenen Assoziationen des Spiels existieren, wie mechanische oder biologische Transformationen, vollständig oder teilweise, usw.

Die richtige Balance zwischen Einschränkungen und den vielfältigen Möglichkeiten - das macht jedes Spiel, ob typisch oder VR, zu einem wahren Juwel. Und irgendwo drin ist definitiv ein Platz für mehr Mimikry.

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In welche anderen Genres würde Mimic Power Ihrer Meinung nach passen? Klingt Mimic Power so, als ob es das nächste große Ding in Videospielen werden könnte? Lass es uns in den Kommentaren wissen.