Texas-Indie-Entwickler Spacetime Studios, bekannt für MMO Pocket Legends, springt in den MOBA-Zug und fügt einen mobilen Twist hinzu. Ich denke, das macht ein bevorstehendes Projekt Ruf der Champions… Ein MOBAile.
Im Jahr 2005 gab NCSoft Spacetime einen mehr oder weniger leeren Scheck, um ein MMO zu erstellen. Schließlich wurde das Projekt gestrichen, aber NCSoft erlaubte Spacetime, an den Früchten ihrer Arbeit festzuhalten und es für was auch immer zu verwenden. Jahre später brachte Spacetime diese alte Technologie - einschließlich eines Client-Servers mit ausreichender Leistung, um die etabliertesten MOBAs zu retten - auf den neuesten Stand Ruf der Champions.
Die Entwickler bringen drei Profis mit League of Legends Spieler als Designberater: James Varga (PhantomL0rd), Joedat Esfahani (Voyboy) und Stephen Ellis (Snoopeh).
Erwarten Sie nicht nur eine mobile Abzocke League of Legends; Spacetime ist sich der Hindernisse und kreativen Einschränkungen bewusst, die mit der Anpassung der Tiefe eines Spiels einhergehen LoL zu einer Plattform, die ein schnelleres, kompakteres Gameplay erfordert. Sie wollen die Strategie und die Einsätze eines Liga Spiel in jedem von Call of Champions “ Fünf-Minuten-Spiele.
Die Profis sind an Bord, um Spacetime zu helfen, die Marken zu verstehen League of Legends ein eSport-Riese so im Laufe der Zeit, Ruf der Champions wird eine eigene Ecke des eSports-Fandoms pflegen.
Ruf der Champions tritt bald ein kleines, geschlossenes Alpha ein, mit einer geplanten Sommerfreigabe. Die Entwickler haben in den Spacetime Studios-Foren einen fortlaufenden Fragen- und Antwort-Thread, in dem Sie weitere Hintergrundinformationen finden können Anrufe Entwicklung - und Sie müssen kein Mitglied sein, um eine Lektüre zu erhalten!