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Ich habe in meinem Leben noch nicht eine Menge Puzzlespiele gespielt. Dennoch gibt es einen, der für mich herausragt: Myst. Vielleicht, weil es aus meiner Kindheit stammt und zu meinen frühesten gehört. Damals hat es mir so gut gefallen, dass ich mir sogar die Bücher gekauft habe (ja, es gab Bücher). Als ich stieß Projekt: Monolith Ich denke, bei Kickstarter ist es das erste, was mir aufgefallen ist - der Schimmer von Mysterium und Abenteuer, der in der Umgebung dieser farblosen Geschichte lauerte.
Grautöne
Erstellt von einem Team, zu dem Cyrus Conner, der Umweltleiter, und Chris O'Donnel, der Designleiter, gehören. Projekt: Monolith Startet den Player, ohne zu wissen, wo er sich befindet. Die Welt ist ein riesiger unbekannter Ort, der nur aus Schwarz, Weiß und Graustufen besteht - aber auf eine schöne, wenn auch etwas unheimliche Weise. Es ist offensichtlich, dass der Mangel an Farbe dieses Spiel oder Ihren Charakter nicht behindern wird. Stattdessen fühlt es sich an, als würde die Farbe nur zerbrechen. Genauso wie Musik im Verlauf einer Szene Emotionen hervorrufen kann, die Nuancen und Töne von Projekt: Monolith Füge das Rätsel hinzu, das diese fremde Welt ist.
"Wir wollen den Charakter wirklich gegen die Umwelt stellen ..." - ChrisStoryline und Gameplay
Wenn Sie Ihre neue Welt erforschen, lernen Sie auf dem Weg Stück für Stück. Dinge über dich. Dinge über den Ort, den Sie jetzt bewohnen. Wie bei einem Puzzle sollten die Teile zusammenpassen, damit Sie wissen, wo Sie als nächstes nach Hause gehen müssen. Diese Entfaltung ist nichts Neues; Tatsächlich ist es das gleiche Konzept, das Myst verfolgt hat, weshalb das kleine Team seinen Einfluss geltend gemacht hat.
Der Stil des Spiels hat eine merkwürdige Kombination aus Technologie und Inselfauna. Es beherbergt unter anderem "... uralte Dschungel, hoch aufragende Felsformationen und technologisch fortschrittliche Strukturen." Die Umgebung ist auch von Ihrer Anwesenheit hier betroffen. Es ist "interaktiv und reaktiv" für Sie und Ihre Entscheidungen.
Indie-Entwickler
Das kleine Team arbeitet seit 2 Jahren an dem Spiel und hat seinen Sitz in Pittsburgh, Pennsylvania. Sie haben sich zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung an Kickstarter gewandt, damit sie zusätzliche Teammitglieder einstellen und das Projekt viel schneller abschließen können, als wenn es alleine wäre.
"Es wäre schön, Spiele zu haben, die wie eingepackt sind, irgendwie wie ein Film. Damit man sich hinsetzen kann, wie eine einzige Nacht, um das Ganze zu erleben."- Cyrus
Sie planen auch nicht, dass das Spiel Wochen intensiver mentaler und körperlicher Ausdauer braucht, um das Ende zu erreichen (hey, wir waren alle dort). Als ich ihr Video auf Kickstarter anschaue, freue ich mich wirklich, dies zu hören. Es gerade fühlt sich So sollte es nicht Wochen dauern. Projekt: Monolith Es sieht so aus, als würde es die Seiten einer Geschichte entfalten, und ich glaube nicht, dass ich so lange warten möchte, um zu erfahren, wie es endet.
Finis
Wenn dieser seltsame Ort wie eine Welt aussieht, die Sie mehr wissen möchten, sollten Sie auf die Kickstarter-Seite springen. Es hat noch eine Weile zu gehen - fast die gesamte 30-Tage-Kampagne. Sie haben bereits 18 Unterstützer, jedoch an einem Tag live. Das Projekt allein würde Jahre und Jahre dauern. Wenn dieser Kickstarter erfolgreich ist, hofft das Team, es in 6-8 Monaten nach seinem Abschluss abzuschließen.