Mops und Leitern & Doppelpunkt; Warum der Konkurrenzkampf dein Spiel tötet

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Mops und Leitern & Doppelpunkt; Warum der Konkurrenzkampf dein Spiel tötet - Spiele
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Wenn Sie Spiele konkurrierend (oder sogar nicht wettbewerbsfähig) gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich eine Phrase gehört Menge da hast du angefangen. Sie haben es gehört, wann Sie angefangen haben, ein Instrument zu lernen, Gewichte zu heben, Sport zu treiben, eine neue Fähigkeit zu erlernen oder allgemein etwas tun oder mit jemandem zusammen sein, der es tut. Es ist fast unmöglich zu vermeiden, es mindestens einmal in Ihrem Leben gehört zu haben.


"Übung macht den Meister".

Und für einen großen Teil - das stimmt. Sicher, manchmal bist du irgendwie von Natur aus etwas begabt. Manchmal bist du ein Wunderkind und hast einen massiven Vorsprung direkt vor den Toren. Um besser zu werden, muss man trotzdem trainieren. Um zu verbessern, trainieren Sie. Jeder Mensch, jeder Ort, jedes Mal. Tatsächlich ist ein großer Teil von PowerUP, meine Serie hier auf GameSkinny, fast ausschließlich dazu gedacht, Ihnen beim Üben neuer und guter Gewohnheiten dabei zu helfen, an die Spitze der Rangliste zu gelangen, egal in welchem ​​Spiel Sie sich entscheiden.

Das ist der Schlüssel, nicht wahr? Es ist nicht trainieren selbst das macht dich besser, es ist gute Gewohnheiten und Fähigkeiten zu üben. Wenn Sie schlechte Gewohnheiten üben, werden Sie dazu neigen schlechter was auch immer Sie tun (oder machen Sie es besser, schlecht zu sein, wie auch immer Sie es betrachten wollen) - und Gewohnheiten werden nicht viel schlimmer, als die Rang / Wettkampfleiter zu schleifen.


Ich weiß, ich weiß. Wie Sie wissen, werden Sie besser in der Rangliste, oder? Lerne Dinge, übe, verbessere dich, rangiere auf, glänzender neuer Metal für deinen Rang. Der Rangaufstieg ist Ihre einzige Fahrkarte nach oben.

Außer, dass es nicht der Fall ist - normalerweise ist es eine Hinfahrt nach unten, und hier ist der Grund:

Meist sind es Teamspiele - ohne Team

Das Endziel des Übens ist es, in jeder Sache besser zu sein - und es ist schwer, ein solideres Bild von "besser" bei einer Verfolgung zu finden als in der professionellen Szene. Für viele Spieler das Endziel des Trainings ist die professionelle Szene. Wenn wir also über die Vorzüge (oder deren Mangel) des Rankings sprechen, ist es gut, wenn wir es mit der professionellen Spielszene vergleichen.


Nehmen Sie einen der wichtigsten Stars der eSports-Welt - MOBAs. Ranglisten in den meisten Schlachtarenen sind Einzel-, Duo- oder manchmal Dreifach-Warteschlangen. Dies bedeutet, dass Sie in Ihrer Gruppe oft nur mit einer, zwei oder drei Personen konkurrieren können. Der Rest sind "Pick-Ups" oder "Pugs" (technisch gesehen sind PUGs Pick-Up-Spiele, aber der Begriff hat sich auf die zufällig zugewiesenen Spieler erweitert, die Sie auch in den genannten Spielen finden). Die Hälfte eines jeden Spiels von 5v5 besteht darin, zu allem zu beten, was zuhören wird: "Bitte, Bitte lassen Sie sie wissen, was sie tun ".

Oft nicht. Genauso oft tun sie - aber selbst wenn, tun sie es auf einer ganz anderen Wellenlänge als das, was Sie tun. Ihre Skillsets, Pläne und Spielweise sind nicht nur völlig in der Lage, völlig mit Ihren eigenen zu synchronisieren, sondern möglicherweise auch nicht mit dem gesamten Spiel.

Sie wissen, wie viele professionelle Teams erfolgreich sind nicht muss jedes Spiel in ihren Spielen auf der Turnierbühne machen? Beschäftige dich mit all dem. Sicher an den Feind anpassen - aber nicht an das eigene Team. Zumindest nicht nach den ersten paar gemeinsamen Spielen, nach denen die Mannschaft (normalerweise) geliert hat. Sicher nicht jedes Spiel.

Ist das Lernen, wie man schnell zusammenarbeiten kann, eine wertvolle Fähigkeit? Sicher, in Ranglisten-Spielen. Ist es eine anwendbare Fähigkeit für die oberste Stufe des Wettbewerbsspiels? Nicht im Geringsten. Es ist, als könnte man in konkurrierenden Spielen mit Trollen umgehen - eine nützliche Fähigkeit, die der professionellen Szene jedoch völlig fremd ist.

Der offensichtlichste und am meisten praktizierte Aspekt eines jeden aktuellen MOBA-Projekts - das schnelle Teambuilding - wird in der professionellen Szene so gut wie nie genutzt. Es spielt keine Rolle, wie gut dein Thor ist, oder ob dein Mid-Spiel genauso gut Faker sein könnte, denn wir haben ein paar Minuten Zeit, um zu erreichen, was professionelle Teams sich Wochen oder Monate erlauben. Jeden. Spiel.

Wir verbringen Stunden und ganze Spiele durch den Lernprozess und die Konsequenzen eines Skillsets leiden, wenn wir in unseren Träumen von professionellem Spiel Erfolg haben, wir werden nicht verwenden. Sie üben kein Schlagzeug, um besser an der Gitarre zu sein - und Sie sollten nicht mit PUGs für Wettbewerbsspiele im Team üben.

Offensichtlich stimmt die Profiszene zumindest einig überein - weshalb die professionelle / semiprofessionelle "In-House" -Community in den meisten wichtigen Wettkampfspielen am Leben ist und sich gut behauptet .

Selbst Einzelspieler-Titel sind selten dasselbe Spiel

Dies bewegt sich gefährlich nahe an das "Meta-Territorium", aber da teambasierte Wettkampfleitern potenzielle Profis in seltsame Situationen zwingen, die nicht in den oberen Stufen anzutreffen sind, tun dies auch viele Einzelspieler-Titel. Der kaputte, gefährliche "Köder und Schalter" von HerdsteinDie Wettbewerbsleiter gegenüber der professionellen Turnierszene ist ein Paradebeispiel dafür.

In den einfachsten möglichen Ausdrücken - HerdsteinDie Ranglistenleiter ist der Eckpfeiler des Wettbewerbs Herdstein spielen weltweit und die Hauptstraße des Eintritts in Premiere Blizzard-Turniere ist nicht das gleiche Spiel wie die besagten Turniere. Der Eroberungsstil, bei dem mehrere Decks für jeden Spieler ausgewählt werden, der dann eines der Decks des Gegners verbietet, bevor er gemischt wird, bis ein Spieler mit all seiner Auswahl gewinnt. wird nirgendwo in der aktuellen Rangliste gefunden. Es ist nicht verfügbar. Spieler können die Eroberung nicht üben Standardmodus der Premiere von Hearthstone-Turnieren, beim alles in ihrem Grind zur Legende.

Da die Leiter selbst die beste ist (und meistens die schlechten Chancen), sind bestimmte Decks im Vergleich zu ihrem Turnierauftritt massiv überrepräsentiert - weil sie zur Leiter passen ganz anderes Spiel von der Leiter weit besser als ihre Eroberer Kollegen.

So wie möglich Herdstein Profis Wir müssen uns fragen, wie wir auf diese Rang-1-Legende hinarbeiten - was genau üben wir? Die Antwortnachdem Sie relative Fähigkeiten in der grundlegenden Spielmechanik erworben haben (was bei einem aktiven Lernversuch nicht lange dauert), ist "nicht viel, das relevant ist".

Also, was ist das gewinnende Spiel?

Das Gewinnspiel in Spielen mit defekten Leitersystemen (gelesen: fast alle aktuellen Angebote) ist dasselbe wie bei einem defekten Wettbewerb - spielen Sie nicht. Nun, ich meine nicht, das Spiel nicht zu spielen. Wenn es Ihr Ziel ist, ein professionelles Team oder Spieler der Spitzenklasse zu werden League of Legends, SCHLAGEN, CS: GO, Duelyst.... alles, wirklich, dann auf alle Fälle dieses Spiel üben. Üben Sie es, bis Ihre Hände taub werden und die Augen aus dem blendenden Bildschirm Ihres Computermonitors bluten (Hinweis: Spielen Sie erst, wenn Körperteile taub werden oder bluten). Übe es so sehr, dass du es mit verbundenen Augen und betrunken spielen kannst.

Vor allem wichtig, Vergewissern Sie sich, was Sie gerade studieren, was tatsächlich getestet wird. Wenn Sie in einem 5v5-MOBA üben, Bekomme ein Team von 5 Leuten und spiele so oft wie möglich gegen andere Teams. Arbeite daran, so viele "out of game" -Elemente wie möglich zu beseitigen, sodass du (und deine Teamkollegen) dich auf die Verbesserung deiner Mechanik und Teamarbeit konzentrieren kannst.

Wenn Sie ein Einzelspieler-Spiel spielen, stellen Sie sicher, dass Ihre Übungserfahrung mit der der Turniere übereinstimmt, an denen Sie teilnehmen. Wenn Sie versuchen werden, Eroberungsturniere von Herdstein, stellen Sie sicher, dass tatsächlich Eroberung üben.

Im Allgemeinen können Sie Ihre Chancen bei der Turnierleistung und Ihrem Erfolg verbessern, indem Sie diese drei Regeln befolgen:

1. Wenn möglich, üben Sie mit denen, die besser sind (vorzugsweise viel besser) als Sie, so oft Sie können.

2. Erstellen Sie die Turnierbedingungen so genau wie möglich.

3. Isolieren Sie Variablen, die so weit wie möglich verbesserungsbedürftig sind. Wenn Sie sechs Dinge gleichzeitig üben, werden Ihre mentalen Errungenschaften im Vergleich zum konsequenten Üben von ein oder zwei Dingen so lange nicht ausreichen, bis Sie es vernachlässigen.

Nun frag dich selbst -

Folgt Ihre Wettbewerbsleiter diesen Regeln? Erfüllt MMR die Anforderungen von Spielern, die sich in der Nähe Ihrer Fertigkeitsstufe befinden, die Regel Eins? Erfüllen die konstanten Formatänderungen und PUG-Spiele die zweite Regel? Erfüllt das verrückte Durcheinander von Rang-Trollen, das Testen von Spielern, das Kaufen von Konten und das völlige Fehlen von Kommunikation und Teamwork die Regel Drei?

Ich bin nicht bereit zu wetten.

Es gibt kein helles Licht an der Spitze des Rankings - nur ein endloser Abgrund von Zeitverschwendung und Salz unten. Wir müssen intelligenter üben, nicht härter. Wir müssen seitlich denken, wenn wir unser Spiel auf neue Höhen bringen wollen.

Wir müssen die Leiter verlassen und Spiele spielen, die wichtig sind.