Fragen und Antworten - Hand der Götter & Doppelpunkt; SMITE Tactics Designer Talk Community & Komma; Spieledesign & Komma; und mehr

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Fragen und Antworten - Hand der Götter & Doppelpunkt; SMITE Tactics Designer Talk Community & Komma; Spieledesign & Komma; und mehr - Spiele
Fragen und Antworten - Hand der Götter & Doppelpunkt; SMITE Tactics Designer Talk Community & Komma; Spieledesign & Komma; und mehr - Spiele

Nach erfolgreichen Unternehmungen in den Genres MOBA und Arena Shooter mit SCHLAGEN und Paladine, Hi-Rez Studios dringt jetzt mit in den überfüllten CCG-Raum ein Hand der Götter: SMITE Tactics. Mit HotG Wir sind kürzlich nach einigen Monaten der geschlossenen Beta in die offene Beta eingetreten und wollten unbedingt mit den Designern Scott Lussier und Austin Gallman über die Bedeutung von Community-Feedback, deren Designprozess und Wettbewerbsfähigkeit sprechen.


GameSkinny: Hand der Götter: SMITE Tactics hat vor ein paar Wochen die Open Beta gestartet und ist nun schon eine Weile in der Closed Beta. Wie wichtig war das Feedback der Spieler für die Entwicklung des Spiels in dieser Zeit?

Scott Lussier (Lead Designer): Alle Hi-Rez-Spiele haben die Community zu einem Faktor im Entwicklungszyklus gemacht und so weiter Hand der Götter, Wir sind noch einen Schritt weiter gegangen, indem wir der Community direkte Möglichkeiten gegeben haben, über Discord mit uns in Kontakt zu treten. Als Hauptdesigner ist es meine Aufgabe, das beste Spielerlebnis zu gewährleisten, sowohl im Wettbewerb als auch nebenbei. Wenn ich die Community aus der Gleichung streichen würde, würde mir sehr kritisches Feedback und Input entgehen. Aus diesem Grund habe ich die Community gebeten, in unserem Discord einen Kanal mit dem Namen "Ask-Gandhi" zu erstellen, in dem ich jeden Wochentag Fragen beantworte.


GS: HotG Vor kurzem wurde das Maya-Pantheon hinzugefügt, das dem Spiel eine Reihe neuer Karten und einen interessanten neuen Zombiefokus verleiht. Können Sie uns etwas über den Entwurf eines neuen Pantheons erzählen? Beginnen Sie mit einem Pantheon, das Sie hinzufügen möchten, und versuchen Sie, Mechaniken zu entwerfen, die dazu passen, oder gehen Sie von unten nach oben vor? Ist es eine Herausforderung, das neue Gameplay nicht mit vorhandenen Pantheonkarten zu überschneiden oder eine einzigartige Rolle für das neue Set zu spielen?

SL: Das Ziel, ein neues Pantheon hinzuzufügen Hand der Götter Der erste Schritt bei der Auswahl eines neuen Pantheons besteht darin, den aktuellen Status des Spiels und das Wettbewerbs-Meta zu bewerten. Glücklicherweise, Hand der Götter Derzeit gibt es nur sechs Pantheons, daher ist es etwas einfacher, die fehlenden Deck-Archetypen zu entdecken. Zum Beispiel ist unser nächstes Pantheon, das dem Spiel hinzugefügt wird, Hindu. Das hinduistische Pantheon wird unser erstes Pantheon sein, das wir noch nicht zu unserem Spiel hinzugefügt haben.


Nach unseren Überlegungen beschränken wir unsere Optionen auf ein oder zwei Pantheons, und dann beginnt der wahre Spaß, AKA the research! In meiner Freizeit verbringe ich ungefähr ein bis zwei Wochen damit, eine Präsentation für das Ganze zusammenzustellen Hand der Götter Entwicklungsteam. Dies hilft dem Team, ein Gefühl für das Pantheon zu bekommen, sodass wir den Geist des Pantheons in Spezialeffekten, Design und Animation einfangen können. Ganz am Ende der Präsentation halte ich eine Diskussionsrunde ab, bei der jeder Feedback zu den Mechaniken oder Themen für das Pantheon gibt und ich jeden einzelnen Vorschlag notiere. Zum Abschluss des Treffens überprüfen Austin [Gallman] und ich meine Notizen aus der Präsentation und beginnen, alle Karten im Pantheon zu entwerfen.

GS: Offensichtlich Hand der Götter aus einer der bereits existierenden IPs von Hi-Rez Studios hervorgeht, SCHLAGEN, eine Aktion MOBA. Was sind einige der Herausforderungen bei der Anpassung von Elementen aus einem vorhandenen Spiel in ein anderes Genre? Fühlt es sich überhaupt einschränkend an? Befreiend?

Austin Gallman (Designer): Es ist wirklich interessant. Wir werden in der Regel Diskussionen über Götter beginnen, die wir dem Spiel hinzufügen möchten, indem wir uns fragen: „Gibt es für diesen Gott einen Mechaniker, der in existiert? SCHLAGEN das wird tatsächlich auf übertragen Hand der Götter? ”. Manchmal gibt es Mechaniker, die mit ein paar Modifikationen gut zurechtkommen, wie Ymir, der Einheiten durch seine Angriffe einfriert. In anderen Fällen ist es viel kniffliger und wir müssen über den Tellerrand hinaus denken. Ich habe festgestellt, dass die Götter, die auch nicht genreübergreifend übersetzen, in der Regel am lustigsten zu entwerfen sind. Wir können Gebiete erkunden, in denen wir uns nicht aufhalten konnten SCHLAGEN und das ist sehr aufregend für uns!

GS: Das Online-CCG-Genre ist in letzter Zeit sehr populär geworden, mit Spielen wie Herdstein, Elder Scrolls: Legenden, und GWENT verdienen sich einige ziemlich engagierte Spieler. Wie hat das Vorhandensein dieser Spiele die Entwicklung von beeinflusst? Hand der Götter, wenn überhaupt? Versuchen Sie, bestimmte Aspekte dieser Spiele zu emulieren? Versuchen Sie, sich von alltäglichen Tropen oder Mechaniken fernzuhalten?

AG: Wir sind definitiv von vielen anderen Spielen des Genres beeinflusst. Dies beinhaltet sowohl neue als auch alte Spiele. Es gibt viele Features, die die Spieler von Online-CCGs erwarten. Wir versuchen, diese einzubeziehen und mit neuen und aufregenden Spielweisen unsere eigenen Spuren zu hinterlassen. Der Schlüssel für uns wird immer sein, die richtige Balance zwischen Spaß und vertrauter Mechanik mit neuen und faszinierenden Mechaniken zu finden.

GS: HotG Hatte kürzlich sein Turnierdebüt bei der DreamHack in Valencia. Es scheint also eine Absicht zu bestehen, das Spiel in die wettbewerbsorientierte eSports-Szene zu bringen. Was sind einige der zusätzlichen Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels, das nicht nur für Gelegenheitsspieler, sondern auch für Wettkampfspieler geeignet ist? Müssen Sie abwägen, ob bestimmte Mechaniken oder Änderungen dem einen zugute kommen, dem anderen aber nicht? Oder gibt es überhaupt keinen Unterschied?

AG: CCGs sind von Natur aus wettbewerbsfähig, daher entwickeln wir immer mit dem höchsten Maß an Spiel. Vor diesem Hintergrund ist es wichtig, den Gelegenheitsspieler nicht zu vergessen. Es ist für uns sehr wichtig, sicherzustellen, dass das Spiel für Spieler aller Spielstärken zugänglich ist und dennoch genügend Tiefe aufweist, um ein überzeugendes Wettbewerbserlebnis zu schaffen. Dies ist keine kleine Aufgabe und wir arbeiten hart daran, uns im Laufe der Zeit zu verbessern.

GS: Schließlich werden wir im Verlauf der Open Beta natürlich weitere Ergänzungen und Verbesserungen sehen. Auf welche bevorstehenden Änderungen freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler sie in den kommenden Monaten erleben?

AG: Das hinduistische Pantheon! Dieses Pantheon begeistert mich aus zwei Gründen: Erstens ist es unser erstes Pantheon mit Kontrollfunktion, das seit langem überfällig ist, und zweitens verfügt dieses Pantheon über brandneue Mechaniken, die Ihre derzeitige Spielweise grundlegend verändern Hand der Götter.

Spieler können sich Zugang zum verschaffen Hand der Götter: SMITE Tactics Open Beta durch HotG's offizielle Website und kann sich auf die Veröffentlichung des Hindu Pantheon freuen, während die offene Beta weitergeht. Die Teilnehmer der PAX West können sich auch bei einem von der US-Notenbank organisierten Open Bracket-Turnier im Wert von 5.000 US-Dollar einen ersten Eindruck von der Konkurrenz des Spiels verschaffen Hand der Götter Mannschaft. Stellen Sie in der Zwischenzeit sicher, dass Sie für alle Ihre Spiele auf GameSkinny eingestellt sind HotG Nachrichten.