Schneller PSA & Doppelpunkt; In Wirklichkeit & Komma; Bei Videospielen gibt es mehr Abwechslung als je zuvor

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Schneller PSA & Doppelpunkt; In Wirklichkeit & Komma; Bei Videospielen gibt es mehr Abwechslung als je zuvor - Spiele
Schneller PSA & Doppelpunkt; In Wirklichkeit & Komma; Bei Videospielen gibt es mehr Abwechslung als je zuvor - Spiele

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Man sieht es überall: Core-Gamer beklagen, dass es in der Videospielbranche heutzutage nicht genug Innovationen gibt.


Obwohl sie aus einer bestimmten Perspektive einen gültigen Punkt haben, führt die Betrachtung des Spiels aus der Vogelperspektive zu einem ganz anderen Ergebnis. Obwohl die Verlage nicht bereit sind, Risiken bei Projekten mit großem Budget einzugehen (dank der Mainstream-Nachfrage, die sich scheinbar nie ändert), ist es nicht schwierig, Originalität zu finden. Tatsächlich erleben wir die größte und bedeutendste Explosion an Kreativität, die die Branche jemals gesehen hat.

Es ist nur eine Frage der Aufnahme alles Wenn Sie sich darauf beschränken, nur die größten Titel zu untersuchen (Ruf der Pflicht, Überzeugung eines Attentäters, etc.), werden Sie die überwiegende Mehrheit von dem vermissen, was Gaming zu bieten hat. Sicher, Sie könnten für mangelnde Innovation eintreten, indem Sie sich an die bekannten Mainstream-Franchises halten, aber Sie wären auch ungenau.


Wie viele Titel widersprechen heute der Standardgenrekennzeichnung?

Es gab eine Zeit, in der fast jedes Spiel entweder Action oder Sport war. Es war der Beginn des Rollenspiels, aber selbst das unterschied sich nicht sehr von Standard-Action-Titeln. Wenn Sie sich auf 2D-Umgebungen mit seitlichem Bildlauf beschränken (horizontal oder vertikal), können Sie nur begrenzt produzieren. Heutzutage liegen die einzigen Einschränkungen in den Köpfen der Designer. Dies zeigt sich in der enormen Vielfalt, die täglich zur Verfügung steht.

Derzeit wird es immer schwieriger, ein bestimmtes Genre-Label zu verwenden, da so viele Spiele Elemente aus verschiedenen Genres verwenden. Was ist 2012? Entehrt, zum Beispiel? Elemente von First-Person-Action, Rollenspielen, Stealth und sogar Puzzle und Platforming sind zu finden. Worum geht es also? Was zum Teufel ist das? Grand Theft Auto V? Ich nehme an, es ist am besten als "Action / Adventure" zu bezeichnen, aber es ist eine so massive, umfassende Erfahrung, dass ein Label dem nicht wirklich gerecht wird.


Darüber hinaus gibt es einige Spiele, die gerecht sind so anders, sie können nur als "Verschiedenes" oder so ähnlich bezeichnet werden. Überprüfen Sie die digitale Welt der herunterladbaren Titel. Die Hälfte der Spiele, die heute erhältlich sind, lehnen die Kennzeichnung ab. Der populäre Terraria ist ... was genau? Eine Art, wie Minecraft nur ... anders. Und was ist eigentlich Minecraft? Wie ist ein Spiel? Reise oder Der Wolf unter uns? Was passiert, wenn narratives Drama zur treibenden Kraft wird? Starkregen und Jenseits zweier Seelen? Quantic Dream wollte sagen, dass sie ein neues Genre namens "Interactive Drama" geschaffen hatten. Vielleicht haben sie es getan.

Vielfalt ist überall.

Der Schlüssel ist, klein zu werden

Wie ich schon sagte, ist es einfach, den Mangel an Innovation in großen Mainstream-Franchise-Unternehmen wie zu erkennen Ruf der Pflicht. Wenn wir jedoch die Dinge zurücknehmen und herausfinden, was Indie-Entwickler produzieren, werden wir im Bereich der Innovation außergewöhnliche Erfolge sehen. Es gibt nur so In einigen dieser mundgerechten Produktionen steckt viel Kreativität und Fantasie. Verlage müssen sich nicht so sehr um die Risiken kümmern, nur weil die Entwicklungskosten nicht sehr hoch waren. So wird der Verstand eines Designers von der Leine gelassen.

Schauen Sie sich die PS3 an Puppenspielerzum Beispiel, oder die Vita Wegreißen. Sie sind nicht einmal so klein (nicht im Vergleich zu Smartphone- und Tablet-Spielen) und dennoch unglaublich einfallsreich. Das Ausmaß an Kreativität, das wir in einem kleineren Entwicklungsmaßstab sehen, ist bemerkenswert. Es ist schade, dass wir es nicht so oft in den Big-Budget-Produktionen finden, die Risiken sind für die meisten Verlage einfach zu hoch. Tatsächlich ist das Spielen dem Film sehr ähnlich geworden, da die schlagkräftigen Kassenschlager häufig nur noch häufiger auftreten, während das intelligente, überzeugende und einzigartige Zeug in der Indieszene zu finden ist.

Nur eine kleine Tangente ...

Ich glaube fest an jedes Wort, das ich gerade geschrieben habe, aber ich muss hinzufügen - ein Indie-Spiel bedeutet nicht automatisch, dass es gut ist. Da wir mehrere Juwelen sehen, gehen wir davon aus, dass jeder Entwickler ohne großes Budget überdurchschnittlich talentiert ist. Das ist natürlich nicht der Fall. Es gibt einen Grund, warum so viele Studios nicht viel Geld bekommen. Es ist, weil sie nicht bewiesen sind und in Wahrheit nicht die erforderliche Fähigkeit haben, bewiesen zu werden. Ich mag nur nicht diese Knie-Ruck-Reaktion von "Oh, es ist eine Indie Spiel; es muss sein so viel besser als diese riesigen, seelenlosen Monstrositäten. "

Vergessen wir nicht, dass in allen Lebensbereichen mehr Geld dazu neigt, bessere Talente zu kaufen. Es gibt viele Indie-Stinker da draußen; Es ist nur so, dass niemand über sie spricht. Zurück zu meinem ursprünglichen Punkt: Wenn Sie Originalität sehen möchten, überprüfen Sie die digitalen Angebote auf dem PSN, Live, Steam oder wo auch immer. Du wirst bestimmt einen finden Tonne von interessanten Dingen ...