Schnelle Frage & Doppelpunkt; Wohin gingen all die übertriebenen Sportspiele? & Quest;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Als Spieler leben wir wirklich in einem wundervollen Zeitalter. Gaming wird von Late-Night-Talkshows über immer mehr zum Mainstream Conans ahnungsloser Spieler Segmente zu Werbespots für Basketballspiele.


Dies wirft eine wichtige Frage auf. Wenn Spiele mögen NBA Jam und NFL Blitz sind so tief in unserer Kultur verwurzelt, dass Yahoo Sports gerne ein Highlight-Video erstellt, in dem darauf verwiesen wird. Warum gab es keine neuen Raten dieser Spiele auf der Konsole?

Für diese Angelegenheit, Wo sind die restlichen übertriebenen Sportspiele geblieben??

Zuletzt gesehen in den frühen 2010er Jahren ...

Obwohl es ein Handyspiel gibt, haben wir das letzte gesehen NBA Jam auf Konsolen war 2010 NBA Jam: On Fire Edition für die XBOX 360, Wii und PlayStation 3. Das letzte, was wir von der gesehen haben SSX Die Serie war auch auf Konsolen der letzten Generation erhältlich und wurde vor 4 Jahren veröffentlicht. 2012 gab es auch eine aktualisierte Version von NFL Blitz Konsolen als herunterladbarer Titel.

Jedes einzelne dieser Spiele wurde mit großem Erfolg und großem Erfolg auf den Markt gebracht SSX's Die Veröffentlichung von 2012 führt die Charts in Großbritannien im Monat ihrer Veröffentlichung an. Es gab eine Nachfrage nach solchen Spielen mit hochfliegender Arcade-Action. IGN hat das gesagt SSX war "Das Videospiel dieser Generation hat gefehlt", und nun, sie lagen falsch. In den späten 2000er und frühen 2010er Jahren gab es eine große Anzahl dieser Arten von Extrem- oder Arcade-Sportspielen Schlittschuh Serie zum NBA und Fifa Straße Spiele zur vorgenannten Wiederbelebung von NBA Jam und NFL Blitz.


Auch diese Spiele wurden alle zu positiven Verkaufszahlen veröffentlicht. Das Publikum war da und sie haben dies mit ihren Geldbörsen bewiesen.

Dann nichts.

Eine Generation der Stille

Derzeit stehen wir kurz vor der Ankündigung der nächsten Gaming-Generation. Nintendos NX kommt 2017, wobei Sony und Microsoft wahrscheinlich dicht dahinter folgen werden.

Das einzige große Sportspiel im Arcade-Stil, das in dieser aktuellen Generation von Spielen veröffentlicht wurde, war Tony Hawks Pro Skater 5. Und darüber reden wir nicht.

Das Kern-Gameplay in diesen Over-the-Top-Spielen ist eine sehr einzigartige Art von Spaß, die in dieser Generation von Spielen gefehlt hat.

Trotz des Scheiterns muss man sich nur den Hype ansehen, der vor der Veröffentlichung des Spiels erzeugt wurde, um zu erkennen, dass die Spieler nach neuen Spielen wie diesem suchen. Wir wollten, dass das Spiel gut ist. Wir haben darauf gewurzelt. Um ganz ehrlich zu sein, das ist heutzutage bei einem Triple-A-Titel selten. Sie können es sogar in unserer Rezension des Spiels sehen, dass trotz all seiner Mängel etwas drin ist Tony Hawks Pro Skater 5. Das Kern-Gameplay in diesen Over-the-Top-Spielen ist eine sehr einzigartige Art von Spaß, die in dieser Generation von Spielen gefehlt hat.


Und für viele ist das der Grund THPS5 war so ein Schlag ins Gesicht. Alles, was das Spiel zu tun hatte, war Arbeit und es würde zumindest Spaß machen, zu dieser fantastischen Welt der Arcade-Sport-Action zurückzukehren. Leider konnten sie nicht einmal so weit kommen.

Gibt es noch Hoffnung?

Man würde denken, dass in der heutigen Zeit der endlosen Wiederholungen, Fortsetzungen und Studios, die sich nur auf erfolgreiche Franchises verlassen, um Kopien zu bewegen und Geld zu verdienen, das eine neue ist SSX, ein neuer NBA Jamoder eine neue Fifa Straße wäre ein Kinderspiel.

Immerhin sind die Kosten für die Herstellung von Videospielen astronomisch hoch geworden. Eine solche Wette ist also sicher, insbesondere wenn ein Triple-A-Unternehmen in der Lage wäre, den Markt zu erobern, da derzeit keine ähnlichen Spiele auf dem Markt sind. es macht einfach Sinn.

Die einzige Konkurrenz des Spiels würde aus der Indie-Szene kommen, mit Spielen wie OlliOlli Gamern helfen, das zu kratzen Tony Hawk Es juckt, aber selbst dann konnte ein Indie-Studio nicht hoffen, mit einem vollwertigen Arcade-Sportspiel mit Athletenähnlichkeiten und hohem Produktionswert mithalten zu können.

Aber ohne die Hoffnung auf eine Überraschung bei der E3 zu setzen, gibt es keinen konkreten Grund, in naher Zukunft mit einem Spiel wie diesem zu rechnen.

Das heißt, wenn die Experten Recht haben, liegt die Zukunft des Spielens in der virtuellen Realität, und es gibt keinen besseren Weg, um die hochfliegenden und wirkungsvollen Aktionen dieser Spiele zu erleben, als aus der Perspektive einer ersten Person. Klar, es ist ein Wunschtraum, aber genau darum geht es in diesen Spielen, oder?