In den letzten Jahren sind in vielen Genres immer wieder herausfordernde Spiele aufgetaucht. Sei es FTL: Schneller als Licht, Dunkle Seelen, oder Counter Strike Global Offensive, Gamer, die eine größere Herausforderung suchen, finden endlich ihren Ausgang. Jetzt Fans von Spielen wie dem Original Regenbogen sechs Titel haben einen neuen teambasierten Multiplayer-Shooter: Interstellare Marines.
Von einem bemerkenswerten IndieDB-Spiel über Steam Greenlight bis hin zu Steam Early Access ist der erste Titel von Zero Point Software in den Reihen der Multiplayer-Indiespiele aufgestiegen. Ich hatte die Gelegenheit, mich mit dem Produzenten des Projekts, Paul Allen, zusammenzusetzen und weitere Einblicke in das Spiel und seine Seite des Entwicklungsprozesses zu erhalten.
Elijah Beahm [EB]: Für diejenigen, die nicht wissen, was ist Interstellare Marines?
Paul Allen [PA]: Interstellare Marines ist ein realistisches Sci-Fi-FPS-Spiel, das in naher Zukunft spielt und Sie durch den ersten Kontakt der Menschheit mit einer empfindungsfähigen außerirdischen Spezies und all der Action und dem Drama, das das umgibt, führt. Interstellare Marines ist effektiv in zwei Teile geteilt. Der erste heißt Prolog und führt Sie durch Ihre Auswahl und Ausbildung zum Interstellaren Marinesoldaten (dies ist der Mehrspieler-Teil des Spiels) und durch mehrere Link-Missionen, die zu den Kampagnen führen (Einzelspieler und Koop).
Die Kampagnen sind reine Coop / Single-Player und werden das Herz und die Seele von Interstellare Marines. Im Moment befinden wir uns in der frühen Phase des Zugriffs und noch in der frühen Entwicklungsphase. Wir haben einen funktionierenden Multiplayer-Modus, den wir ständig aktualisieren, und haben kürzlich angekündigt, dass wir in unserem nächsten großen Update die erste Coop-Iteration einführen werden.
EB: Als Produzent von Interstellare Marines, in welcher rolle warst du während der gesamten entwicklung an dem projekt beteiligt?
PA: Es war erst ein paar Monate her, dass ich in die Produzentenrolle gewechselt bin. Der größte Teil der Arbeit bestand darin, sicherzustellen, dass wir intelligenter arbeiten, unsere Zeit effektiver nutzen und unsere Entwicklung auf höherer Ebene betrachten. Zum Beispiel war die kürzliche Einführung von Linux relativ einfach zu bewerkstelligen, aber es erforderte jemanden, der sich dafür einsetzt. Es sind solche Fälle, an denen ich gearbeitet habe, um zu fördern.
Interstellare Marines ist ein lebenslanges Projekt für unseren Creative Director, Kim Haar Jørgensen, und er steht seit 10 Jahren im Mittelpunkt unserer Aktivitäten. Er musste sich immer um viele Aspekte kümmern Interstellare Marines Neben der eigentlichen Kreation des Spiels habe ich auch daran gearbeitet, ihn von einigen der banaleren Aspekte zu befreien, damit er sich darauf konzentrieren kann, seinen Traum zu verwirklichen.
EB: Wie ist es, Produzent eines Early Access-Spiels zu sein? Ist es einfacher, die Situation mit einem flexiblen Entwicklungsziel zu meistern, oder ist es eine zusätzliche Herausforderung, die Updates für Ihre Benutzer rechtzeitig bereitzustellen?
PA: Spaßig, stressig, anstrengend, inspirierend, im Grunde sollte alles ein guter Job sein :) Angesichts der Einzigartigkeit des Projekts ist die Rolle des Produzenten auch ziemlich einzigartig und unterscheidet sich von dem, was man in einem normalen Team oder wahrscheinlich den meisten sieht andere Early-Access-Spiele. Wir verwenden eine Version von Scrum. Sobald die Entscheidung für das nächste Update gefallen ist, verschiebt sich meine Konzentration, um sicherzustellen, dass wir konzentriert sind und das Team auf jede mögliche Weise unterstützen. Ich habe viele Beschreibungen darüber gehört, was ein guter Produzent ist, aber ich nehme an, es ist eine Person, die alles Notwendige tut, um sein oder ihr Team zu unterstützen und zu befähigen. Das kann so einfach sein, als würde man einem Entwickler, der gerade das Mittagessen durchläuft, Essen bringen oder handeln, um eine Entwicklungsblockade zu beseitigen.
Wenn es um die polierenden Aspekte eines Updates geht, die wir festgestellt haben, kann man manchmal nicht genau abschätzen, wie lange das dauern wird. Daher nehmen wir eine flexible Haltung ein, um die Veröffentlichungstermine festzulegen und unserer Community mitzuteilen, wie spät es voraussichtlich sein wird, und Halten Sie sie dann auf dem Laufenden, während wir fortfahren. Wir möchten lieber abwarten und etwas veröffentlichen, das richtig ist, als eine Frist zu überschreiten, nur um festzustellen, dass die Veröffentlichung entweder nicht spielbar oder fehlerhaft ist.
EB: Im Zeitalter von Troubled Releases wie Battlefield 4Ich bin sicher, deine Fans wissen das zu schätzen!
EB: Was ist dein Lieblingsaspekt von Interstellare Marines?
PA: Mein Lieblingsteil des Spiels selbst müssen die Landhaie sein - ich kann es kaum erwarten, dass sie auf den Bildschirmen der Spieler landen! Aber mein Lieblingsteil des gesamten Pakets ist eigentlich die Community. Ich war Community Manager vor dem Produzenten und wir haben eine der erstaunlichsten Communities, in der ich jemals das Privileg hatte, ein Teil von zu sein.
EB: Was hat den Vorstoß zu einem Hardcore-Shooter-Erlebnis inspiriert, etwas mehr Arcade oder Old School zu machen?
PA: Realismus war schon immer Kims Vision. Wie ich bereits erwähnte, ist dies ein lebenslanges Projekt für ihn - er wird dieses Spiel zur Hölle oder zum Hochwasser bringen, und das sagt niemals, dass die Einstellung alles durchdringt, was er und das Team tun. Er liebte die Rainbow 6-Serie, und das ist die Art von Realismus, die wir erreichen wollen Interstellare Marines.
EB: Wie bist du von einem Community Manager zu einem Produzenten geworden? Gibt es noch andere Rollen, die Sie ausprobieren möchten, wenn Sie mit der Entwicklung fertig sind? Interstellare Marines?
PA: Anfang des Jahres wurde mir die Stelle angeboten, zum Teil, weil wir erkannten, dass wir jemanden brauchen, der die Dinge strukturiert und auf einer höheren Ebene als die tägliche Entwicklung operiert, um Chancen und Probleme zu erkennen, und zum Teil, weil Kim einfach überladen war alles, um was er sich kümmerte. Produzenten sind Enabler, sie unterstützen und nutzen die Fähigkeiten und die Richtung anderer Menschen, sorgen für Übersicht und Weitblick. Sie sind eine kombinierte Mutter, ein Vater, ein bester Freund und ein Peitschenknacker, und ein guter Produzent weiß, welche dieser Personen wann verwendet werden müssen.
Ich kann mir ehrlich gesagt keinen anderen Job vorstellen, den ich lieber machen würde, als Produzent zu sein. Community-Manager zu sein, steht an zweiter Stelle und ich vermisse den täglichen Kontakt mit unserer Community, weil sie wirklich so großartig sind. Unsere Community hat uns von Anfang an unterstützt und ist einfach großartig.
EB: Gibt es irgendwelche Hinweise auf die Zukunft von Interstellare Marines kannst du uns geben
PA: Sobald wir die erste Wiederholung des Koop-Outs haben, können Sie sicher sein, dass wir das noch erheblich verbessern werden. Dies ist ein entscheidender Moment für uns bei der Entwicklung von Interstellare Marines. Koop ist ein zentraler Punkt des Spiels, und obwohl die KI, die wir einführen werden, relativ einfach sein wird, wird dies das erste Mal sein, dass wir irgendeine Art von Koop für das öffentliche Spiel veröffentlichen. Achten Sie darauf, dass Sie nicht aufpassen!
EB: Sie haben viel von Ihrer Community gesprochen. Wie war ihre Reaktion auf Interstellare Marines?
PA: Ich habe unsere Community ein paar Mal erwähnt, weil ich sie wirklich nicht genug loben kann. Sie haben uns durch dick und dünn unterstützt, waren ehrlich zu uns und haben uns bei jedem Schritt genau gesagt, was sie denken. Ich bin seit über 30 Jahren ein Spieler und es ist eine seltene Community, die mit der Ehrlichkeit und Offenheit handelt, wie die Interstellare Marines Gemeinschaft tut. Ihre Antwort war eine kontinuierliche Unterstützung, und in den wenigen Fällen, in denen wir etwas falsch verstanden haben, haben sie uns dies sehr genau mitgeteilt.
EB: Freut mich, das zu hören. Mit einer solchen Community kann ein Spiel ein gutes langes Leben haben. TIch danke dir für deine Zeit, Paul, und ich freue mich darauf, was ihr mit zukünftigen Updates auf Lager habt!
PA: Es war eine Freude!
Interstellare Marines'Early Access ist bei Steam für 18,99 USD erhältlich (derzeit 11,39 USD bei Steam Summer Sale). Für weitere Informationen zum Spiel gehen Sie bitte auf die Website des Spiels und probieren Sie die kostenlosen Demos aus.