Regenbogen Sechs & Doppelpunkt; Belagerung der ersten Alpha-Impressionen - vielversprechend

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Regenbogen Sechs & Doppelpunkt; Belagerung der ersten Alpha-Impressionen - vielversprechend - Spiele
Regenbogen Sechs & Doppelpunkt; Belagerung der ersten Alpha-Impressionen - vielversprechend - Spiele

Inhalt

Das Regenbogen Sechs: Belagerung Closed Alpha läuft seit einigen Tagen und es gibt bereits viele Dinge, die Spaß machen, aber es gibt auch ein paar Probleme, die über die Leistung und Stabilität hinausgehen. Sprechen wir also darüber, was genau das Spiel ist, was funktioniert und was nicht.


Was ist Regenbogen Sechs: Belagerung?

Belagerung ist ein 5-gegen-5-Kampf, ein Leben pro Runde zwischen Terroristen (TE) und Terroristen (CT). Das übergeordnete Ziel beider Teams ist es, das gegnerische Team zu eliminieren, ohne die Geisel zu töten oder die Geisel zu fangen oder zu schützen, je nachdem, welchem ​​Team Sie angehören.

TE ist bestrebt, ihre Geiseln zu schützen. Sie verfügen über viele Werkzeuge, um sich in einem Raum zu verbarrikadieren. Mit Hilfe von Wand-, Tür- oder Fensterverstärkungen, Stacheldraht und allem, was dazwischen liegt, müssen sie verhindern, dass CT die Geisel nimmt oder dass ihr gesamtes Team getötet wird.

CTs Ziel ist es, die Geisel zu finden und zu ergreifen oder einfach das gesamte TE-Team zu töten. Sie haben auch ihre eigenen Geräte, von der Verletzung von Anklagen bis zum Vorschlaghammer, und sowohl tödliche Splittergranaten als auch nicht-tödliche Blitzschläge.


Bevor eine Runde beginnt, stimmen beide Teams darüber ab, wo sie in den Kampf einsteigen, und Sie wählen aus fünf verschiedenen „Klassen“ aus. Nur ein Spieler kann eine Klasse auswählen. Dann beginnt jede Runde mit einer einminütigen Planungsphase, in der sich jedes Team auf die kommende Runde vorbereitet. CT nutzt kleine ferngesteuerte Drohnen mit zwei Rädern, um das Gebiet zu erkunden und die Geisel zu lokalisieren, wo TE diese Zeit nutzt, um sich in einen Raum zu verbarrikadieren oder um die Zugänge zur Geisel, die CT nehmen kann, zu verringern.

Was mag ich an Belagerung?

Zerstörung ist ein großer Teil des Spiels, man kann kleine Löcher in alles Holz schießen und sie splittern genau so, wie man es erwarten würde. Dann kann man sie benutzen, um durchzusehen und sich dabei einigermaßen versteckt zu halten. Ein Schmerz, gegen den man mit Sicherheit ankämpfen muss, aber er hält Sie auf Trab und es macht großen Spaß, das feindliche Team erfolgreich festzunageln, damit Ihre Teamkollegen herummanövrieren können.


Möchten Sie Löcher in Decken und Böden blasen? Verwenden Sie eine aufschiebende Anklage und betreten Sie dann den Raum mit mehreren Teammitgliedern, um eine vollständige Überraschung zu erleben.

Jeder muss zuhören zu dem, was los ist. Wenn Sie nicht nur auf das achten, was Sie sehen, sondern auch auf das, was Sie hören können, haben Sie den Vorteil, auch wenn Sie in der Defensive sind. Die Fähigkeit, zu hören, wie CT eine durchbrechende Anklage niederschlägt, ermöglicht es Ihnen, durch die Tür zu schießen und zu wissen, dass Sie jemanden töten oder verletzen oder eine zuvor platzierte entfernte Gasbombe aktivieren werden. Wenn Sie es im Voraus wissen, können Sie einfach umziehen, um besser zu verteidigen, wenn sie einen Verstoß erleiden. Durch Zuhören können Sie proaktiv und nicht reaktiv sein. Dies ist der Unterschied zwischen erfolgreicher Verteidigung / Gefangennahme der Geisel oder dem Verlust der Runde.

Belagerung hat keine Klassen, sondern MiniklassenEs gibt fünf für jedes Team und nur ein Spieler kann eine Miniklasse auswählen. Ich betrachte sie nicht als vollwertig, da sie Ihre Spielweise nicht drastisch verändern, sondern Sie in die Lage versetzen, Ihr Team auf verschiedene Arten zu unterstützen. Es gibt keine Scharfschützen-, Schrotflinten- oder SMG-Klassen, was großartig ist! Wenn Sie sich Sorgen machen, fürchten Sie sich nicht! Sie können beispielsweise eine Schrotflinte für eine Miniklasse auswählen, die auch ein SMG verwendet, oder Sie können eine SMG für eine Klasse auswählen, die auch ein Sturmgewehr verwenden kann. Anstatt dass die Miniklassen Ihren Spielstil ändern, sind es die Waffen.

Es gibt kein Bonus- oder XP-System (das möglicherweise noch im letzten Spiel enthalten ist).

Auf der CT-Seite, Es gibt zwei Miniklassen, in denen Anklage erhoben werden kann, und eine von ihnen hat den Einsatz eines Granatwerfers. Eine Miniklasse kann einen Vorschlaghammer verwenden, der sich hervorragend zum Durchbrechen von Wänden oder Türen eignet. Es gibt auch einen Schutzschild, der nur mit einer Pistole oder einer Einhandwaffe benutzt werden kann.

Auf der TE-Seite, Eine Klasse kann ein Unterbrechungsgerät verwenden, um Sprengstoffe aus der Ferne (z. B. Anklageverletzungen) zu stoppen, die in einem kleinen Bereich eingesetzt werden sollen. Eine Miniklasse kann Stacheldraht ablegen, um die Bewegung der Feinde zu verlangsamen, und eine ferngesteuerte, klebrige Gasgranate abwerfen, um den Weg des Feindes vorübergehend zu versperren. Weitere Informationen zu diesen Miniklassen finden Sie dank ArekkGaming in diesem hilfreichen Video.

Wo stolpert Belagerungs Alpha?

Sprachkommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Die meisten Spieler benutzen es jedoch nicht. "Das liegt nicht am Spiel, sondern an den Spielern", höre ich Sie sagen. Und Sie sind zur Hälfte korrekt, aber warum gibt es keinen Text-Chat?

Nur eine Art Kommunikation mit anderen Spielern ist ein Muss, sogar ein radiales Menü für einen Standardsatz von Befehlen, wie z. B. feindliche Anweisungen, oder vielleicht Befehle abfeuern, neu gruppieren oder heilen. Es wäre schön, etwas zu haben, das eine Kommunikation ermöglicht, die über Voice-Coms hinausgeht.

Bullet Penetration ist verrückt, man kann durch mehrere Wände schießen und die Kugeln scheinen keine Kraft zu verlieren. Wenn Sie durch etwas schießen, verliert eine Kugel an Schwung, verliert dadurch ihre Kraft und wird weniger tödlich. Dazu müssen zwei Dinge passieren, ich habe zwei Ideen, eine komplizierte und eine viel einfachere. Die komplizierte Option ist die Notwendigkeit einer vollständigen ballistischen Simulation, wie sie in der gezeigt wird Arma serie, aber nicht ganz so hardcore.

Dies bedeutet natürlich, dass alle Objekte auch programmiert werden müssen, um die Aufzählungszeichen korrekt zu beeinflussen, und dies kann lange dauern. Also schlage ich meine einfache Option vor, Kugeln können nur ein Objekt durchschlagen und verlieren 50% ihres Schadens. Wenn das Objekt wie eine Türverstärkung nur aus Holz besteht, verliert die Kugel nur 20% Schaden. Und dann müssen einige Oberflächen kugelsicher sein, wie z. B. Gegenstände aus dickem Metall.

Letzter Schuss

Abgesehen von den erwarteten Abstürzen eines Alpha-Builds ist die Leistung des Spiels, das sehr flüssig läuft, nicht sehr schlecht. Momentan gibt es einige bemerkenswerte Verzögerungen, und ich habe es geschafft, mehrmals auf Menschen zu schießen und den Treffermarker zu bekommen, nur um getötet zu werden. Wenn ich mir dann die Kill Cam ansehe, zeigt sich, dass ich keine einzige Kugel abgefeuert habe.

Ich mag das, was ich zum jetzigen Zeitpunkt sehe, und ich kann jede Menge Potenzial im Spiel sehen, sowohl im Wettbewerb als auch in der Zusammenarbeit. Es macht Spaß, aufregend. Belagerung ist ein spannender Kampf gegen die Zeit, und Sie können leicht für kurze Ausbrüche in das Spiel eintauchen und aus dem Spiel aussteigen.

Ich bin gespannt, wie sich das Spiel entwickelt, wenn es in die Beta geht, die für PC, Xbox One und PS4 verfügbar ist. Dann darüber hinaus der kritische Empfang beim Start. Ich drücke auch die Daumen, um in die Beta zu gelangen.

Bildnachweise gehen an Ubisoft.