Rangliste der Handlungsstränge für die 8 Klassen in Star Wars: The Old Republic

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Rangliste der Handlungsstränge für die 8 Klassen in Star Wars: The Old Republic - Spiele
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Inhalt



Dieses Jahr ist ein großes Jahr für Die alte Republik MMO, wie bei BioWare Ritter des Gefallenen Reiches wird von Februar bis August jeden Monat ein neues Kapitel veröffentlichen. Das heißt, es gibt viele Leute da draußen, die das Spiel noch nicht einmal gespielt haben! Neue Spieler haben sofort eine Entscheidung, wenn sie das Spiel starten: In welcher Klasse solltest du spielen? Das kann eine schwierige Frage sein, deshalb bin ich hier, um Ihnen zu helfen. Da dies ein MMO ist, das sich auf Storytelling spezialisiert hat, ist hier eine Rangfolge der Klassenhandlungen vom schlechtesten zum besten. Pass auf, es könnte welche geben Spoiler nach dem Weg.

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8. Kopfgeldjäger

Wir beginnen mit dem Kopfgeldjäger, der tatsächlich einen der stärksten Eröffnungsacts im Spiel hat. Die Gelegenheit zu bekommen, herumzugehen und deine Ziele zu erobern / zu töten, um sich den Mandalorianern zu beweisen, hat Spaß gemacht und Spaß gemacht, aber leider ist diese Geschichte im ersten Akt schnell zu Ende. Die Geschichte schlängelt sich dann durch einen zweiten Akt, der einen Spieler dazu bringen kann, einen neuen Charakter zu verlassen und zu beginnen. Der dritte Akt wird geringfügig besser, wird jedoch durch den gleichen Aspekt des Abspülens und Wiederholens des zweiten Akts behindert. Im Grunde fühlte sich die Bounty Hunter-Handlung unnötig ausgestreckt an, was dazu führte, dass diese auf den Grund der Rangliste fiel.


7. Soldat

Ähnlich wie beim Kopfgeldjäger fängt der Trooper-Plot ziemlich gut an. Die Jagd nach Verrätern der Republik war unterhaltsam und zeigte die Republik in einem weniger als positiven Licht. Dies war tatsächlich das Beste, was die Geschichte zu bieten hatte, da sich die Republik dadurch real fühlte, anstatt dass diese Regierung nichts falsch machen konnte. Wie die Bounty Hunter-Handlung fällt sie jedoch im zweiten Akt deutlich ab. Der zweite und dritte Akt leiden wieder unter Wiederholungen, obwohl der letzte Akt viel angenehmer ist als der des Kopfgeldjägers, daher der einzige Unterschied.

6. Sith Inquisitor

Nach langen Diskussionen entschied ich, dass der Sith-Inquisitor die nächste Klasse auf der Liste sein sollte. Ich hatte eine harte Zeit mit dieser, da ich persönlich die Klasse selbst ziemlich viel genieße. Leider heißt das nicht, dass die Handlung großartig ist.

Der größte Teil des Aufbaus dreht sich um die Jagd auf die alten Geister der Sith. Du bist im Grunde ein Ghost Buster, was ziemlich cool ist. Leider ist der Rest der Handlung ziemlich durchschnittlich. Eine Sache, die mich störte, war, dass eine der größten Entscheidungen, die Ihrer Klasse zur Verfügung stehen, bei einer Nebenquest nach einem Ihrer Begleiter getroffen wurde. Ich möchte nichts verderben, aber es war enttäuschend, dass ein scheinbar wichtiger Teil der Geschichte in eine Nebenquest verbannt wurde.

Es gab Potenzial in dieser Klasse, aber es wurde am Ende verschwendet.

5. Schmuggler

Wir finden den Schmuggler genau in der Mitte dieser Liste, hauptsächlich wegen der Tatsache, dass es eine ziemlich mittelmäßige Erfahrung war. Der Unterricht macht Spaß, aber für die Mehrheit des ersten und zweiten Akts fühlt man sich wie ein Laufbursche. Es dauerte bis zum Ende des zweiten Akts, bis die Dinge mit einem erschütternden Überfall richtig in Fahrt kamen, gefolgt von einem Aufeinandertreffen mit dem immer schwer fassbaren Leerenwolf.

Wie ich schon sagte, das Problem liegt in der Tatsache, dass Sie nur das tun, was die Leute Ihnen sagen. Zusätzlich wird ähnlich wie beim Inquisitor ein Hauptelement auf Quests von Gefährten verwiesen, obwohl es als Hauptfokus des ersten Akts dient. Es ist sowohl eine frustrierende als auch eine unglaublich dumme Entscheidung. Die Konzentration auf diesen Handlungspunkt hätte für Aktivstoffe vom Typ Schmuggler eine Fülle von Möglichkeiten eröffnen können. Weißt du, stehlen und ... na ja, mehr stehlen.

4. Konsular

Es fiel mir schwer, diese bestimmte Handlung zu bewerten, weil der erste Akt so schlecht war. Ich hasste die Vorgruppe total und verließ den Kurs für eine Weile, bis ich mich dazu überredete, es noch einmal zu versuchen. Sagen wir einfach, ich bin froh, dass ich das getan habe.

Während der erste Akt voranschritt, machten die Enthüllungen im zweiten und dritten Akt in Bezug auf die Kinder des Kaisers und die folgenden Wendungen - egal wie erwartet diese Wendungen - die letzte Hälfte der Handlung des Konsulars zu einer der besten. Leider war der erste Akt so schlecht, dass ich es nicht rechtfertigen konnte, ihn über die nächsten drei Klassen zu stellen.

3. Jedi Knight

Das war eine schwierige Frage für mich. Viele Leute haben argumentiert, dass die Jedi-Ritter-Handlung die "wahre" ist KOTOR Fortsetzung, auf die wir gewartet haben. Für das, was es war, berührte es Dinge, die am Ende offen blieben KOTOR und KOTOR IIAber nach den verschiedenen Erweiterungen scheint es, dass die meisten Dinge, die der Jedi-Ritter getan hat, bedeutungslos geworden sind. Trotzdem ist die Geschichte immer noch eine der besten im Spiel.

Der erste Akt war ein bisschen langsam für meinen Geschmack, nahm aber schnell zu, als der Kaiser im Mittelpunkt stand. Was den Jedi-Ritter davon abhält, den Spitzenplatz einzunehmen, war, dass der Kaiser tatsächlich ein langweiliger Bösewicht war. Darüber hinaus ging die Geschichte kein Risiko ein und bot keine zwingenden Wendungen, um das Abenteuer aufzupeppen. Es hat Spaß gemacht, den Kerl, nach dem Revan so lange gesucht hat, endlich rauszuschmeißen, es hätte einfach ein bisschen aufregender sein können.

2. Sith-Krieger

Der Sith-Krieger zeichnet sich durch die beste Erzfeindin aller anderen Klassengeschichten aus. Baras ist zweifellos der beste Sith im ganzen Imperium, und ich werde dich bekämpfen, wenn du etwas anderes sagst.

Überraschenderweise versorgte mich der Sith-Krieger mit dem, was ich von der Verschwörung der Inquisitoren erwartet hatte: einem Einblick in das Innenleben des Sith-Imperiums. Politicking, Backstabbing und Intrigen spielen eine große Rolle, und gerade der letzte Akt gibt uns einen guten Überblick darüber, wie die Sith sich gegenseitig in Schach halten. Ganz zu schweigen davon, dass es Spaß gemacht hat, doppelte Lichtschwerter zu tragen.

1. Imperialer Agent

Diese Klasse bläst jede andere Klasse aus dem Wasser. Die Handlung ist meisterhaft bis zu dem Punkt geschrieben, dass keine andere Klasse dem ersten Platz nahe kam. Der imperiale Agent hat die originellste Handlung der anderen acht und leistet hervorragende Arbeit darin, Wendungen einzulegen, mit denen Sie nicht gerechnet hätten.

Was diese besondere Handlung wirklich auszeichnet, ist, dass die Entscheidungen, die Sie während Ihres gesamten Durchspiels treffen, die auffälligsten Änderungen bewirken. BioWare hat sich schon immer auf "Entscheidungen sind wichtig" und "Ihre Entscheidungen bedeuten etwas" konzentriert, aber der Imperial Agent ist die einzige Klasse, die sich das zu Herzen nimmt. Ich möchte nichts verderben, aber die letzte Wahl am Ende der Agent-Storyline ist doozy und kann zu mehreren unterschiedlichen Endungen führen - etwas, was die anderen nicht tun.

Ich möchte nichts anderes verderben, also sage ich nur, dass Sie gut bedient sind, wenn Sie die Handlung der Imperial Agents spielen.