FFXIV rationalisieren & colon; Das Abonnement-Modell eines wiedergeborenen Reiches

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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FFXIV rationalisieren & colon; Das Abonnement-Modell eines wiedergeborenen Reiches - Spiele
FFXIV rationalisieren & colon; Das Abonnement-Modell eines wiedergeborenen Reiches - Spiele

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Während viele MMOs die Konvertierung zum kostenlosen Spielen vornehmen, Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich hat die mutige Entscheidung getroffen (manche würden es für dumm halten), mit dem traditionellen abonnementbasierten Modell zu starten. Wie einige andere Big-Box-Titel wie World of Warcraft kostet FFXIV: ARR von Monat zu Monat 14,99 USD, drei Monate lang 42 USD (13,99 USD / Monat) oder sechs Monate lang 78 USD (12,99 USD / Monat). Obwohl ein bisschen traditionalistisch, hat sich eine solche Preisgestaltung als wahr erwiesen.


Wie "Tried and True" können Subs sein, wenn so viele Spiele kostenlos gespielt werden?

Nun, laut FFXIV: Naoki Yoshida, Game Director und Produzent von ARR, hängt die Wahl zwischen einem gebührenpflichtigen Modell und einem Abonnement-Modell davon ab, woher das Geld eines Studios kommt.

Wenn Geld von außen kommt

Einfach ausgedrückt beeinflusst die Größe eines Spieleentwicklungsstudios direkt, wie dieses Studio sein Geld verdient. Zum Beispiel wird ein kleineres, weniger bekanntes Studio die Hilfe von externen Quellen benötigen, um sein Spiel zu entwickeln. Bis zur jüngsten Kickstarter-Revolution war die traditionelle Methode, um an Geld für ein Spiel zu kommen, die von Investoren. In diesem traditionellen System setzen Anleger ihr persönliches Geld mit der Absicht ein, dass das Geld an sie zurückgegeben wird.


Hier sehen wir den gemeinsamen Investor, der seinen jüngsten Erfolg feiert.

Was bedeutet das für das Studio, das beschlossen hat, sich mit Investoren zusammenzutun? Nun, es bedeutet, dass das Unternehmen seine Vereinbarung erfüllen muss, um seine Investoren zurückzuzahlen. Diese Notwendigkeit der Rückzahlung treibt Unternehmen häufig dazu, ein kostenloses Modell zu entwickeln. Wie Yoshida es in seinem Interview mit Venturebeat ausdrückte:

"Wenn Ihr Spiel sofort viele Nutzer und Abonnements hat, sind Ihre Investoren glücklich und Sie können sie bezahlen. Aber was passiert, wenn Sie diese Zahl nicht sofort erreichen?"

Nun, was passiert, ist, dass die Mitarbeiter nicht bezahlt werden, Inhalte nicht erstellt werden, aber die meisten dringenden Anleger erwarten Renditen. Yoshida erklärt eine Option:

"Eine Option, um sofortiges Geld zu erhalten, ist das kostenlose Spielen oder der Verkauf dieser Gegenstände. Um dieses Geld zu erhalten, können Sie Ihre Mitarbeiter auszahlen, Ihre Investoren auszahlen und neue Inhalte erstellen. Wechseln Sie zu kostenlosem Spielen." Gegenstände zu verkaufen und dieses Geld zu verwenden, ist eine Möglichkeit, dies zu tun. "


Also da hast du es: Spiele wie SWTOR und Riss entschied sich für die Umstellung auf Free-to-Play, da ihre Abonnements nicht die erwarteten Einnahmen einbrachten. Der Wechsel zu einem kostenlosen Modell ermöglicht einen schnellen und großen Umsatzanstieg!

Wenn Geld von innen kommt

Jetzt ist diese Finanzierungsmethode eher selten. Laut Yoshida finanzieren nur Square Enix und Blizzard ihre MMOs mit ihrem eigenen Geld. Also, was bedeutet das? Das heißt, es gibt ein stabileres Einkommen, die Mitarbeiter müssen sich keine Sorgen machen, nicht bezahlt zu werden, und es gibt keine Investoren, die hohe Renditen erwarten (obwohl es im Unternehmen hochrangige Mitarbeiter gibt).

Weil es keine Investoren gibt, die mit angehaltenem Atem darauf warten, Spiele wie World of Warcraft, und Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich habe ein bisschen mehr Raum zum Atmen. Im Wesentlichen, wie Yoshida es ausdrückt, "solange wir die Anzahl der Leute erhöhen, die wir haben, werden wir dieses Geld [Entwicklungskosten und Profit] bekommen und die Spieler glücklich machen."

Ja ... aber WoW ist Wow!

Jetzt sagen Sie vielleicht: "Sicher, das macht Sinn, aber World of Warcraft hat Millionen von Abonnenten - natürlich denken sie nicht daran, frei zu spielen." Obwohl dies ein gültiges Argument ist, müssen Sie sich überlegen, wo WoW angefangen hat. Blizzard war bereits ein erfolgreiches Unternehmen mit einigen erfolgreichen IPs, aber sie hatten noch nie versucht, ein MMO durchzuführen.

Zum Glück hatte Blizzard, da World of Warcraft ein intern finanziertes Projekt war, mehr Zeit, um Probleme zu lösen und langsam, aber sicher seine enorme Fangemeinde aufzubauen, die das Spiel auch heute noch unterstützt.

Was ist mit FFXIV: ARRs Zukunft? Werden sie irgendwann kostenlos spielen können?

Ich sage keineswegs FFXIV: ARR wird die nächste World of Warcraft sein, und Yoshida auch nicht. Final Fantasy ist jedoch eines der bekanntesten Franchises in der Geschichte der Videospiele, mit einer extrem starken Geschichte großartiger Spiele (mit wenigen Ausnahmen, einschließlich FFXIV 1.0). Solch eine leistungsstarke IP zieht mit Sicherheit neue Spieler an, sowohl MMO-Fans als auch Final Fantasy-Fans, die noch kein MMO ausprobieren müssen. Aber wird die IP-Stärke allein dazu beitragen, eine gesunde Abonnentenbasis für FFXIV: ARR aufrechtzuerhalten?

Yoshida scheint zuversichtlich zu sein, dass das Spiel in Kürze nicht mehr zu einem kostenlosen Modell wechseln wird. Und warum ist das? Inhalt und viel davon. Yoshida ist zuversichtlich, dass sein Team in der Lage sein wird, genügend Inhalte zu produzieren, damit die Spieler ihre monatlichen Abos glücklich bezahlen können. Wie er es ausdrückte

"Die Spieler brauchen diese neuen Inhalte. Es ist fatal, wenn sie nicht in der Lage sind, sie bereitzustellen. Wenn sie in der Lage wären, so viele Inhalte zu produzieren, wie die Spieler wollten, wären die Leute dort geblieben. Wir glauben nicht wirklich, dass dies ein Problem mit dem Geschäftsmodell ist." So wird das gehandhabt. "


Was denkst du?

Es versteht sich von selbst, dass die Debatte F2P vs. Abonnement eines der heißesten Themen in der MMO-Branche ist. Spieler, Entwickler und Business-Analysten bewerben die Vorzüge beider Modelle, oft mit großer Leidenschaft. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie viele Auseinandersetzungen zwischen meinen Freunden darüber geführt wurden, welches Geschäftsmodell besser ist.

Deshalb frage ich Sie: Glauben Sie, dass Yoshidas Entscheidung, FFXIV: ARR zu starten, eine gute Entscheidung ist? Glauben Sie, dass das Spiel von einem Abonnement lebt oder wie so viele andere AAA-MMO-Titel zum kostenlosen Spielen gezwungen wird? Und wie stehen Sie zur F2P-Debatte insgesamt?

Wie immer,

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