Realistische weibliche Körper in Videospielen & Doppelpunkt; Realistisch für wen & quest; & quest;

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Realistische weibliche Körper in Videospielen & Doppelpunkt; Realistisch für wen & quest; & quest; - Spiele
Realistische weibliche Körper in Videospielen & Doppelpunkt; Realistisch für wen & quest; & quest; - Spiele

Inhalt

In letzter Zeit wurde viel über die Darstellung von Frauen in Videospielen geredet. Vom Mangel an starken weiblichen Hauptrollen in Spielen bis hin zu ihrem physischen Erscheinungsbild scheint es, als hätte jeder eine Meinung. Ich auch!


In Bezug auf das körperliche Erscheinungsbild von Frauen in Videospielen sind hier meine Gedanken:

Gedanke Nr. 1: Das Ideal einer Person ist nicht repräsentativ für die Realität.

Ich bin eine Frau. UND ich bin echt! Whoa! Aber laut einer Reihe von photoshoppten Bildern von legendären Videospiel-Girls sind "realistische" Körper in Übergröße. Alle von ihnen!

Was? Halten. Ich vermute, dass mein Körper nicht "realistisch" ist?

Treten Sie die Bremsen.

Sicherlich hat inzwischen jeder mit mindestens einem funktionierenden Augapfel und einem ebenfalls funktionierenden Gehirn bemerkt, dass es viele Größen und Formen von Menschen gibt. Ein sehniger, schlanker Ausrutscher einer Frau ist genauso eine Frau wie eine Frau mit einer üppigen Figur. Sie bevorzugen vollere Zahlen? Cool. Das macht Ihre Präferenz nicht zum neuen "realistischen". Es macht auch niemandes Vorliebe für das neue "Realistische" ("Ideal"). Deine Meinung ist deine.


Die fraglichen photoshopped Bilder behaupten, diese Videospielfrauen als Körper darzustellen, die den Körper der durchschnittlichen amerikanischen Frau darstellen. Es gibt vielleicht nur ein paar Amerikaner mit üppigen Zahlen als in anderen Ländern, aber um Himmels willen. Ich bezweifle ernsthaft, dass ein gut angepasster Erwachsener sich selbst verbrennt, wenn er eine Videospieldame mit einer bestimmten Figur sieht.

Vor allem, wenn diese Videospieldame eine Martial-Arts-Expertin ist, die ihren Tag damit verbringt, Menschen zu verprügeln. Sie wird aussehen wie jemand, der ihren Tag damit verbringt, Menschen zu verprügeln.

Gedanke Nr. 2: Sie sind nicht real.

Lassen Sie uns einfach diese Frage beantworten: Wer sagt den Entwicklern von Videospielen, wie Frauen aussehen sollen und wie nicht? Ein Videospieldesigner hat das Recht, seine Pixel so aussehen zu lassen, wie sie verdammt noch mal aussehen sollen. Es ist ihre Kunst. Es wird stilisiert.


Einige Designer haben Anstrengungen unternommen, um ihre Figuren fotorealistischer aussehen zu lassen, wie zum Beispiel in Aufstieg des Tomb Raiders. Egal für welches Spiel, sie sind alle von Menschen gemacht (oder von Menschen gemacht, wenn Sie es vorziehen). Als Menschen werden wir unsere Kunstwerke in unserem Stil gestalten. Wenn ein Designer ein vollbusiges Mädchen machen will, das Haare für Kleidung und Beine hat, ist das eine Meile lang und cool. Bayonetta). Wenn sie einen Charakter mit glaubwürdigeren Proportionen und menschlichen Unvollkommenheiten machen wollen, cool. Hinweis: Diese Proportionen und Unvollkommenheiten werden wahrscheinlich nicht genau Ihren entsprechen. Nicht ausflippen.

Soße

Für diejenigen von uns, die unter einem geringen Selbstwertgefühl in Bezug auf das Körperbild leiden: Dies sind keine echten Körper. Das sind Pixel. Gemacht von einigen Typen und Typen, deren Aufgabe es ist, Konzeptkunst zu kreieren. Konzept. Kunst. Es ist eine Idee, die durch einige Pixel dargestellt wird. Keine echte Person. Dein Körper ist der wahre. Umarme dich.

Gedanke Nr. 3: Ratet mal, was wirklich ist? Die Jobs dieser Leute.

Die Leute, die in der Videospielbranche arbeiten, kreieren nicht nur Charaktere. Sie bauen ganze virtuelle Welten, entwerfen das Gameplay, zeichnen, schreiben Dialoge, programmieren, entfernen Fehler und zeichnen Bewegungssensoren auf, um zu verstehen, wie man Bewegungen animiert. Sie versuchen, eine Frist einzuhalten und Geld zu verdienen. Sie versuchen, ein Spiel für diese Technologie-Generation schnell genug zu beenden, damit sie für die nächste Konsole nicht von vorne anfangen müssen.

Ich wette, viele Leute wollen Spiele machen, bei denen jeder einzelne Körper einzigartig und unvollkommen ist, auf seine Weise schön ist und jeder einzelne menschliche Spieler sich warm und verschwommen fühlt. Ich wette auch, dass sie andere Prioritäten haben. Als ob wir uns vielleicht das nächste unglaubliche technologische Wunderwerk für unseren Massenkonsum ausdenken würden, um uns im Internet darüber zu beschweren.

Das sind also meine Gedanken. Ich bin sicher, dass Sie Ihre eigenen haben, also wiegen Sie sich bitte ein!