Für jeden von Ihnen, der seine Veröffentlichung im Jahr 2015 verpasst hat Rebellengalaxie war ein bizarrer Weltraumsimulator, in dem Sie Großkampfschiffe und Frachter über eine herrlich gerenderte 3D-Galaxie, die stark vom US-Mittleren Westen inspiriert wurde, gesteuert wurden, während Sie einen Kickass-Country-Rock-Soundtrack hörten.
Mit seiner Betonung auf der Breitseite Kampf; Große, schwerfällige Schiffe und die Tatsache, dass Sie sich nur durch eine 2D-Ebene bewegen konnten, fühlte sich oft an, als ob Sie ein jahrhundertealtes Segelschiff in der Luft hätten. Eine völlig neue Idee, die sich jedoch oft mit dem eher Arkade-Feeling des Spiels und der Tatsache, dass die von Ihnen gekämpften Kämpfer häufig 3D-Bewegungen verwendeten, widersprach.
Warum erwähne ich nun ein drei Jahre altes Spiel? Weil Double Damage vor nicht allzu langer Zeit eine Art Prequel angekündigt hat und uns vor kurzem eine ganze Stunde überliefertes Gameplay zur Verfügung gestellt hat. Es ist eine Art Prequel, weil es sich zwar im selben Universum befindet und vor den Ereignissen des ersten Spiels, Rebell-Galaxie-Gesetzloser wird Sie in das Cockpit eines flotten kleinen Kämpfers bringen, im Gegensatz zu einem großen Kapitalschiff.
Falls Sie das gesamte Video nicht sehen möchten, geht Double-Damage-Entwickler Travis Baldree über den Kampf und den Flug. Der erste davon beinhaltet das neue Auto-Pursuit-System, das Double Damage implementiert, um das übliche Weltraum-Sim-Problem zu vermeiden, das sie als Synchronisierer bezeichneten "Weltraumspiel".
Weltraumjogging ist, wenn Sie sich ziellos im Hundekampf nach Ihrem Ziel umdrehen und wenn Sie sich diese aneignen, gehen Sie beide Kopf an Kopf an, bis jemand stirbt oder Sie abbrechen und dann machen Sie es wieder. Als jemand, der seinen gerechten Anteil an der X und Oberstleutnant Spiele Ich habe meinen fairen Anteil an Weltraumspielen erlebt und bin gespannt, wie gut das Double Damage-Update funktioniert.
Außerhalb des Cockpits verteilte Baldree Minispiele, In-Game-Radiosender und einen absurd tiefen Schiffsbildschirm. Er besprach auch einige der Rückmeldungen der Spieler, die er und die anderen Entwickler zu ihrem ersten Titel gehört haben, wie zum Beispiel die Erweiterung der Musikbibliothek.
Rebell-Galaxie-Gesetzloser zielt auf den entspannteren Teil des Weltraumsimulationsmarktes ab, in dem die Spieler keine kompletten HOTAS-Einstellungen und stundenlange Geduld benötigen, nur um den Kleiderbügel zu verlassen (obwohl Sie einen Joystick verwenden können, wenn Sie möchten). Baldree spielte die ganze Stunde mit einem Gamepad und sah dabei sehr angenehm aus.
Wenn Sie also nach einer Weltraumsimulation suchen, die sich viel weniger steril und klinisch anfühlt, wird der Rest des Marktes Sie vermissen Wing Commander Privateer, Denn dann bist du nicht der einzige Rebell-Galaxie-Gesetzgeber lohnt sich auf jeden Fall.