Inhalt
Ich habe sehr geliebt Resident Evil seit seiner Geburt, weshalb ich traurig bin zu sagen, dass ich nicht denke, dass es jemals wieder so besonders sein wird, wie es einmal war. Versteh mich nicht falsch, Resident Evil 2 Remake ist ein gutes Spiel. Manchmal und in gewisser Hinsicht grenzt es sogar an Größe. Leider passt es sich auf eine der schlimmsten Arten an die moderne Ära des Spielens an: indem es sich im Namen der Barrierefreiheit blamiert.
Geschichte
Hinweis: Kleinere Spoiler voraus.
Die grundlegende Handlung von Resident Evil 2 braucht keine Einführung, aber ich gebe dir trotzdem eine: Anfänger-Polizist und hartnäckiges College-Mädchen stolpern zur falschen Zeit in die falsche Stadt, retten ein Kind und fliehen mit ihrem Leben, aber sie treffen sich nie, obwohl sie es sind scheinen perfekt für einander zu sein.
Findet ungefähr zwei Monate später statt Resident Evil und gleichzeitig mit Resident Evil 3 Früher Das zweite Spiel der Serie beginnt, als der Umbrella-Wissenschaftler William Birkin in die letzte Phase seiner Forschungen über eine neuere, noch tödlichere Form des Virus eintritt, das die S.T.A.R.S. Als Leon und Claire in der Stadt ankommen, hatte das G-Virus bereits Tage, um sich in der lokalen Bevölkerung zu verbreiten.
Die Erzählung ist einfach, was in Ordnung ist. Horrorgeschichten sind oft. Eine Geschichte muss nicht ein Dutzend Mal gedreht und gedreht werden, um überzeugend zu sein. Je einfacher die Geschichte, desto mehr liegt es an den Charakteren, sie auf interessante Weise voranzutreiben.
Leon und Claire sind nicht schlecht geschrieben oder schlecht gespielt, sie sind auch nicht großartig. Sogar Sherry Birkin ist jetzt weniger interessant als vor 20 Jahren. Damals war sie ein spunkiges, stierköpfiges Kind, das sein Bestes gab, um tapfer (und nützlich) zu sein, obwohl sie Angst hatte.
Sherry 2.0 ist schüchtern und leise, macht selten Augenkontakt und hilft Claire eigentlich nie - sie ist nur ein einfacher alter NPC, der beschützt werden muss. In gewisser Hinsicht ist das in Ordnung - ein echter Zwölfjähriger wäre wahrscheinlich eher verängstigt als heldenhaft - aber wir kommen nicht dazu Resident Evil 2 für den Realismus. Wir brauchen einen Grund, um wirklich Wurzeln für die Charaktere zu schlagen, und die meisten Darsteller geben uns diesmal einfach keinen.
Ada Wong (die ich noch nie gemocht habe) ist schlimmer als je zuvor. Die ursprüngliche Ada war gemein und manipulativ, aber zumindest hatte sie eine Art Persönlichkeit. Jetzt ist sie überwältigend kritisch und sarkastisch bis zu dem Punkt, dass ich nicht einmal ein bisschen Verständnis aufbringen konnte, als Leon sich sowieso in sie verliebt.
Sie kennen wahrscheinlich mindestens einen dieser Menschen im wirklichen Leben - diejenigen, die sich ständig abheben und sich über alle anderen lustig machen, um ihre eigenen Unsicherheiten zu vertuschen. Zugegeben, sie ist Eine Spionin, und sie hat Leon von Anfang an benutzt, aber es war nicht nötig, sie so kratzig zu machen, wie sie ist. Sie ist ziemlich nervig.
Gameplay
Der Screenshot oben ist eine gute Metapher dafür, wie ich mich beim Start gefühlt habe Resident Evil 2 zum ersten Mal. Wie Claire, die besorgt vor den Toren des Waschbären-Waisenhauses stand, war auch ich vorsichtig. Die Tür vor mir versprach Glück und Staunen, aber ich ahnte, dass die Realität weniger angenehm sein würde.
Atmosphärisch beginnt das Spiel stark. Die Stadt ist dunkel, es regnet in Eimern und die Zombies um Sie herum überwiegen Ihre Kugeln um etwa tausend zu eins. Die erste Stunde ist perfekt geschritten; Es ist eine langsame, knackige Wanderung durch eine zerstörte Metropole, unterbrochen von kurzen, hektischen Kämpfen.
Der Zustand der Straßen der Stadt und der Polizeistation macht eines völlig klar: Sie müssen, wann immer möglich, rennen. Munition ist wunderbar knapp (obwohl Heilgegenstände viel zu häufig sind), und selbst mit normalen Zombies ist nicht zu spaßen. Auch du werden pinkeln Sie sich das erste Mal, wenn Sie direkt an einem Licker vorbeischleichen müssen.
Aber der akribisch gemachte Horror hält nicht an. Resident Evil 6 Beginnt auf die gleiche Weise und lockt Sie (ich könnte sogar sagen, dass Sie "betrügen") dazu, zu glauben, dass es ein quälend langsamer, terroristischer Überlebenskampf von Anfang bis Ende wird. In Wirklichkeit beträgt der Rücken 20 Stunden Resident Evil 6 sind ein reines Action / Shooting-Erlebnis, das wenig Ähnlichkeit mit den ersten beiden hat.
Resident Evil 2 Ziehen Sie diesen Köder nicht im gleichen Maße, aber es tut es und es ist enttäuschend. Abgesehen von ein paar anständigen Bosskämpfen und einer Handvoll selig beklagenswert seltener Begegnungen mit Leckern, lässt die Angst definitiv nach, wenn Sie die Polizeistation verlassen. Die Umgebungen werden ein wenig zu sauber und hell, Feinde scheinen Charaktere weniger zu bedrohen, die Sie mögen, aber nicht Liebe, und es gibt einige ausgleichende Probleme, die die Spannung allmählich durch Frustration ersetzen.
Kurz gesagt, der normale Modus ist zu einfach und der harte Modus ist zu schwer. Der normale Modus speichert automatisch alle zehn Sekunden und übertreibt Sie praktisch in Heilungsgegenständen, während der harte Modus Ihnen nicht genügend Vorräte liefert (dies kommt von jemandem, der glaubt, dass die goldene Regel des Überlebenshorrors darin besteht, den Vorratsspieler zu hungern).
Ich bin wirklich ziemlich gut in Horrorspielen und im Umgang mit knappen Ressourcen, aber ich musste das Spiel auf normalem Wege neu starten, nachdem ich versucht hatte, es hart zu spielen. Ich hatte einfach nicht genug Munition, um den ersten Boss zu besiegen, obwohl ich gehortet hatte, was ich gefunden hatte und kaum etwas davon benutzt hatte.
Die Gleichgewichtsprobleme waren eine anhaltende Quelle milder Trauer, aber als ich auf das erste Rätsel stieß, wusste ich, dass ich anfangen musste, meine Erwartungen zu senken, wenn ich den Rest des Spiels genießen wollte.
Das erste "Puzzle" ist ein Satz von drei dreistelligen Zahlenschlössern, die Sie erst entdecken, nachdem Sie buchstäblich die vollständigen Antworten auf alle drei in einer Zwischensequenz erhalten haben. Außerdem sind fast alle "Rätsel" dreistellige Schlösser mit nur wenigen Möglichkeiten für jede Ziffer, was bedeutet, dass Sie einfach dort sitzen und sie innerhalb weniger Minuten brutal erzwingen können.
Die Rätsellösungen ändern sich beim zweiten Durchgang (und in einigen Fällen treffen sie sogar den schwierigen Sweet Spot), aber bis dahin spielt es keine Rolle. Sie haben bereits das meiste von dem gesehen, was das Spiel zu bieten hat.
Horrorspiele müssen unbedingt ihre ersten Eindrücke festhalten, indem sie die Tatsache voll ausnutzen, dass alles neu und ungewohnt ist. Ich kann mir keinen (guten) Grund für Capcom vorstellen, mit beleidigend einfachen Puzzle-Konfigurationen an die Spitze zu kommen und die weitaus interessanteren für später aufzubewahren.
Dies bringt mich auf den Punkt, warum ich mäßig enttäuscht bin Resident Evil 2: Es ist in erster Linie für Menschen mit fantastisch kurzen Aufmerksamkeitsspannen gedacht, die sich unwohl fühlen, wenn sie auf Widrigkeiten stoßen.
Wenn du zweimal hintereinander stirbst (nur zweimal!), Nervt dich das Spiel ständig daran, in den einfachen Modus zu wechseln, der automatische Kopfschüsse und passive Gesundheitsregeneration bietet. Darüber hinaus ist nur ein Rätsel im gesamten Spiel beim ersten Durchgang mäßig herausfordernd, und einige von ihnen ergeben auch dadurch keinen Sinn Resident Evil Standards (hier unter Bezugnahme auf Sherry, der durch ein buchstäbliches Blatt Pappe, das durch ein einzelnes Stück Klebeband an Ort und Stelle gehalten wird, in einem Raum "gefangen" ist).
Während ich weggeworfen habe Resident Evil 2 Bis jetzt möchte ich noch einmal betonen, dass es kein schlechtes Spiel ist. Es ist bei weitem nicht so gut, wie es hätte sein sollen, und das stört mich.
Es hat einige echte Spielstärken, wie zügige Steuerung, immens zufriedenstellende Waffen, harte, aber faire Nahkampfmechaniken und ein erstklassiges feindliches Design. Seine besseren Elemente leuchten einfach nicht hell genug, um das Versäumnis, sich voll und ganz für ein Horrorspiel zu engagieren, vollständig auszugleichen.
Resident Evil 2 sichert seine Einsätze aus Angst, die sofortige Befriedigungsmenge auszuschalten, und die gesamte Erfahrung wird dadurch verbilligt. Sein normaler Modus ist zu verzeihend, um durchgehend interessant zu sein, und sein harter Modus fühlt sich eher wie ein halbherziges Appeasement für die Hardcore-Demografie an als ein sorgfältig ausgewogener Schwierigkeitsgrad.
Visuals
Egal wie traurig ich sein mag Resident Evil 2Ich kann nicht sagen, dass es nicht großartig ist. Es ist das erste Spiel, das mein aktueller PC (Baujahr 2017) nicht mit maximalen Einstellungen umgehen kann.
Selbst hochauflösende Screenshots werden dem nicht gerecht. Sie müssen wirklich das Spiel in Bewegung sehen, um zu schätzen, wie schön es ist. In der Tat trägt die atemberaubende Optik viel dazu bei, die Spannung aufrechtzuerhalten, wenn die Mechaniker dies nicht tun.
Alle Umgebungen sind wunderschön, auch wenn nur die Hälfte von ihnen interessant ist. Charaktermodelle bewegen sich flüssig und sehen großartig aus, obwohl ich nicht sagen kann, ob Leon und Claire beide aussehen Ja wirklich jung oder wenn ich nur alt werde. Wasser und Schmutz werden beide mit großer Wirkung eingesetzt. Beide Protagonisten haben verschiedene Modelle, die im Laufe des Spiels immer schmutziger werden, und am Ende von Claires Kampagne konnte ich sie praktisch riechen.
Normalerweise interessieren mich Videospielgrafiken auf die eine oder andere Weise nicht so sehr, aber Resident Evil 2 sieht so gut aus, dass es unfair wäre, keine Kredite dort zu vergeben, wo sie fällig sind.
Sound & Musik
Ähnlich wie das Gameplay, das Audio in Resident Evil 2 ist im Allgemeinen gut, aber es hat mir selten den Atem geraubt. Leon und Claire reden beide manchmal wie Trottel, aber das ist keine schlechte Sache - es ist eigentlich ziemlich liebenswert. Trotzdem klingt keiner von ihnen ängstlich oder sogar besonders besorgt, wodurch Sie sich weniger bedroht fühlen (und das auch noch) ist Eine schlechte Sache).
Der Soundtrack ist ziemlich normal für ein Horrorspiel. Es gibt jede Menge Dissonanzen und viele Stakkato-Streicher und Moll-Töne, was gut und schön ist. Es ist einfach nie so auffällig oder einprägsam.
Die Schüsse und Monstergeräusche sind fantastisch. Fast jede Waffe ist laut, scharf und tief, besonders bei Surround-Sound oder guten Kopfhörern.
Während jeder 4-stündigen Kampagne wird nicht viel geschossen - Resident Evil 2 ist viel weniger ein Actionspiel als 5 und 6 were - damit du nicht gegen deine eigenen Schüsse desensibilisiert wirst. Wenn Birkin ein überzeugend mächtiges Dröhnen von sich gibt und Sie es mit einer Flut von Magnum-Runden beantworten, die Sie für genau diese Art von Notfall aufgehoben haben, ist das ohrenbetäubende Chaos des Kampfes mit einem Wort wunderbar.
Performance
Mein aktuelles Rig enthält eine GTX 1080, eine i-7700-CPU, ein Solid-State-Laufwerk und 32 GB RAM. Es war genug, um bequem zu rennen Resident Evil 2 auf hohen Einstellungen, aber es gibt zwei Stufen der Qualität darüber: "verrückt hoch" und "lächerlich hoch". Meine Framerate lag immer in den hohen 60ern oder niedrigen 70ern, auch wenn viele Dinge gleichzeitig passiert sind. Ich erlebte kein Einfrieren, kein Abstürzen und keine Bugs (es sei denn, riesige mutierte Kakerlaken zählen).
Resident Evil 2Das Grafik-Einstellungsmenü macht etwas, von dem ich hoffe, dass es in zukünftigen Spielen mehr zeigt: Es zeigt Ihnen die projizierten Auswirkungen, die das Optimieren jeder Option auf Ihr VRAM haben wird. Da ich wusste, dass ich 8 GB zum Spielen habe, konnte ich die für mich wichtigsten Effekte steigern und gleichzeitig genau wissen, wie hoch mein Speicherbudget war.
Das Niveau der grafischen Wiedergabetreue Resident Evil 2 ist in der Lage zu erreichen, ist ehrlich gesagt verrückt. Ich kann mir vorstellen, dass Sie die beste derzeit verfügbare Grafikkarte oder zwei Flaggschiffkarten der vorherigen Generation benötigen.
Vorteile
+ Absolut umwerfend, phänomenal wunderschöne Grafik
+ Einige Feinde sind zutiefst furchterregend
+ Tolle Waffen und zufriedenstellender Kampf
Nachteile
- Rätsel sind sehr einfach
- Schlecht ausbalancierte Schwierigkeitsstufen
- Eine inkonsistente Atmosphäre ist manchmal beängstigend, aber bei anderen uninspiriert
ich mochte Resident Evil 2Ich habe es einfach nicht geliebt - und ich wollte es wirklich. Vielleicht ist es meine eigene Schuld, meine Erwartungen so hoch zu setzen, aber ich denke nicht. Capcom hätte uns ein herausfordernderes, ausgewogeneres und durch und durch beängstigendes Remake eines zeitlosen Klassikers bescheren können und sollen.
Das Enkelkind eines der ursprünglichen Zombie-Horror-Meisterwerke ist es wert, gespielt zu werden, es lohnt sich einfach nicht, dafür zu sterben.
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Wenn Sie Hilfe bei der Navigation durch Raccoon City benötigen, schauen Sie unbedingt bei unserer vorbei Führer Seite.
Unsere Bewertung 7 Resident Evil 2 Remake, Capcoms neue Version seines Survival-Horror-Meisterwerks von 1998, macht einige Dinge richtig, aber die wichtigsten sind falsch. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?