Resident Evil 7 Review & Doppelpunkt; Die Serie kehrt mit einem frischen Gameplay-Twist in den Horror zurück

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Resident Evil 7 Review & Doppelpunkt; Die Serie kehrt mit einem frischen Gameplay-Twist in den Horror zurück - Spiele
Resident Evil 7 Review & Doppelpunkt; Die Serie kehrt mit einem frischen Gameplay-Twist in den Horror zurück - Spiele

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Es gibt einen Grund, warum dieser Neustart aufgebläht ist Resident Evil Das Franchise-Unternehmen hat sich bei unseren mit Spannung erwarteten Horrorspielen 2017 einen herausragenden Platz erarbeitet. Jetzt, da es endlich soweit ist, startet Capcom das Jahr mit einem ernsten Knall (oder besser gesagt einem ernsten Schrei).


Es scheint, dass dies das Jahr des Grauens sein wird, und Resident Evil 7: Biohazard ist ein Eine starke Rendite für diese Serie, die eine drastische Änderung des Tempos erforderte. Leider kommt es nicht zum Wechsel, aber Xbox / PS4 / PC-Spieler werden einen echten Leckerbissen bekommen, wenn wir von Third-Person-Action zu First-Person-Survival-Horror wechseln - und es ist das erste Mal, dass dieses Genre-Tag in vielen Fällen legitim für die Serie gilt Jahre.

Resident Evil 7 Rüttelt die Formel auf

Als Capcom sieht, wohin sich das Genre in letzter Zeit entwickelt hat, weicht es eindeutig vom wehrlosen Horrorstil ab - Amnesie, Überleben, SOMA, Schichten der Angstusw. - obwohl Sie sich diesmal letztendlich wehren müssen, und das wird die Menge ansprechen, die diese Spiele nicht mochte.

Woher RE7 Es gelingt, die Kluft zwischen den beiden Ideen zu überbrücken Schön, lang aufgebaut, bevor man irgendetwas mit Kampf zu tun hat. Es bleibt genügend Zeit, um ein Gefühl von Angst und allgemeiner "Unrichtigkeit" in der Umgebung zu entwickeln, um ein Gefühl des völligen Eintauchens zu erzeugen, bevor Sie jemals diese Axt aufheben oder eine Waffe greifen.


Sie werden ausreichend verschreckt sein, während Ethan ein Sumpfhügelhaus abseits der ausgetretenen Pfade durchsucht, um seine vermisste Frau Mia zu finden.

Insgesamt empfand ich die Horrorstimmung als viel glaubwürdiger und gruseliger als in der RE geistiger Nachfolger Das Böse im.

Die Immersionsfront ist der Ort, an dem dieses Spiel gegenüber seinen Vorgängern einen starken Erfolg hat, mit einem erstickenden Gefühl der Klaustrophobie, wenn Sie durch ein heruntergekommenes Herrenhaus kriechen. Und die Soundeffekte sind absolut genau richtig.

Insgesamt empfand ich die Horrorstimmung als viel glaubwürdiger und gruseliger als in der RE geistiger Nachfolger Das Böse im.

Während die Ego-Mechaniker ganz klar dazu gedacht sind, Spiele wie zu evozieren Überleben, Es gibt reichlich Nicken im Gameplay-Design, um früh klassisch zu werden Resident Evil und Stiller Hügel Titel. Zum Glück gibt es für diejenigen, denen bei Horrorspielen die Ego-Ansicht übel wird, die Möglichkeit, den „wackeligen Kameramodus“ auszuschalten.


In diesem Horror-Erlebnis aus erster Hand werden viele interessante Wendungen vorgestellt. Einige davon stammen aus verschiedenen Filmen, einschließlich einer großartigen VHS-Bandmechanik, die ich überhaupt nicht erwartet hatte, und einer Szene, die direkt aus dem Film stammt Evil Dead remake. Wenn Sie es mit einer Hinterwäldlerfamilie in einem heruntergekommenen alten Herrenhaus zu tun haben, werden Sie natürlich darüber nachdenken Texas Kettensägen Massaker auch.

Leide nicht Leons Schicksal!

Einige Nachteile

Während die Atmosphäre und das Eintauchen größtenteils perfekt sind und der Wechsel zur ersten Person den Horror persönlicher macht, muss ich zugeben, dass ich für diese Überarbeitung wirklich zwischen einer Bewertung von 7 und 8 gewaffelt habe Resident Evil Iteration.

RE7 ist ein großartiges Spiel und eine dringend benötigte Neuauflage für die Serie. Aber es gibt mehrere Dinge, die es nach unten ziehen und es daran hindern, Perfektion zu erreichen.

Am auffälligsten ist, dass Ethans Reaktionen während der Erkundung der Spielwelt irgendwie bizarr sind. Er schreit eine lange, anhaltende Menge von Schimpfwörtern, wenn eine Kakerlake über seine Hand kriecht, aber wenn eine mit Maden bedeckte Leiche neben ihm aus dem Wasser springt, gibt es buchstäblich keinerlei Reaktion.

Für einen alltäglichen Joe und ein Nicht-STARS-Mitglied Ethan ist auch seltsam ruhig in Bezug auf all die seltsamen Dinge, die um ihn herum vor sich gehen und hat nicht wirklich eine große Reaktion, wenn seine Frau psycho wird und ihn wiederholt ersticht.

Ich habe einmal eine Kakerlake gesehen, das ist also nichts.

Ein weiteres Problem liegt in der eingeschränkten Natur der Spielwelt. Vor allem die Außenbereiche machen auf diese Tatsache aufmerksam. Offensichtlich unsichtbare Wände in Bereichen, an denen Sie nicht vorbeikommen können, vermitteln das Gefühl, auf Schienen zu sein.

Zum Glück werden die inneren Segmente viel besser gehandhabt, und Capcom hat hervorragende Arbeit geleistet, damit sich dieses verlassene Herrenhaus real anfühlt, mit vielen Fluchtwegen auf engstem Raum.

Capcom hat hervorragende Arbeit geleistet, damit sich dieses verlassene Herrenhaus mit vielen Fluchtwegen auf engstem Raum wirklich anfühlt.

Weil es so starke Verbindungen zu den oben genannten anderen Spielen in diesem Stil gibt, Es fehlen ein paar Elemente, die wirklich auffallen und wieder die Aufmerksamkeit auf die sehr reduzierte Natur von RE7.

Zum Beispiel in SOMA Sie können so ziemlich jedes Objekt in der Spielwelt aufnehmen und damit spielen - einschließlich einer Tonne, die Sie in keiner Weise verwenden müssen -, aber hier ist das Gegenteil der Fall und es gibt viel weniger, mit dem Sie interagieren können.

In einem gruseligen, verlassenen alten Haus, das mit Hinweisen übersät ist, scheint es, als wollten Sie das umgeworfene Gemälde umblättern, um zu sehen, was dort gezeichnet wurde ... aber kein Glück, da das Symbol "Presse A" nicht angezeigt wird. Diese auffällige geschlossene Box direkt neben einem funktionierenden VHS-Player scheint ein großartiger Ort zum Stöbern zu sein, um ein Band zum Anschauen zu finden, aber nein, es ist nur eine Schaufensterdekoration.

Sie können jedoch aus irgendeinem Grund in die Mikrowelle schauen.

Während viele von ihnen früher nicken Resident Evil titel werden willkommene ergänzungen für genrefans sein, einige der verbindungen zu den vorherigen einträgen in ton und stil passen auch nicht.

Im Speziellen, Bosskämpfe brechen das Spiel, da sie den bodenständigeren Realismus hinter sich lassen und uns in den Action-Modus versetzen, in dem Sie Munitionsclips in ein riesiges Monster entladen. Es ist eine Spielmechanik, die einfach nicht zu diesem Stil passt.

Die Verwendung von Heilungsgegenständen zur sofortigen Reparatur schrecklicher Stichwunden ist eine weitere seltsame Design-Wahl, die nicht ganz mit dem übereinstimmt, was in der Spielwelt passiert. Zum Beispiel, nachdem Ethan in einem frühen Kampf ein Messer durch seine Handfläche geschoben hat, gießt er einfach etwas "Erste-Hilfe-Saft" auf seine Hand und von diesem Punkt an hast du keine klaffende Stichwunde mehr.

Die Verwendung von Heilungsgegenständen zur sofortigen Reparatur schrecklicher Stichwunden ist eine weitere seltsame Design-Wahl, die nicht ganz mit dem übereinstimmt, was in der Spielwelt passiert.

Dies wird etwas später in der Geschichte erklärt, aber zu Beginn des Spiels ist es ziemlich lächerlich und leider eintauchend. Außerhalb der Mechanik, die Überlieferung der RE Das Universum wird auch am Ende von Schuhen mitgerissen und es ist nicht wirklich klar, warum.

Wenn man bedenkt, was für ein Aufbruch dieser Eintrag ist, warum sollte er nicht ein eigenständiges Spiel oder sogar der Beginn eines völlig neuen sein? Resident Evil Mythologie? Warum muss es überhaupt mit einer zunehmend unzusammenhängenden und getrennten Reihe verbunden werden? (Zugegeben, die Spiele sind nicht so verwirrt und unzusammenhängend wie die schrecklichen Filme.)

Wir sind in der gleichen Welt wie RE5 oder RE6 Art nimmt weg von der Angst, denn ehrlich gesagt Umbrella Corps ist nicht beängstigend. Und in fiktiven Welten wie dieser, Bio-Waffen sind weniger furchterregend als tatsächliche ehrlich zu Satan Zombies oder dämonische Kreaturen.

Keine Sorge, Stichwunden verschwinden in wenigen Sekunden

Die Quintessenz

Trotz dieser Kritik steht außer Frage Resident Evil 7 wird in Zukunft als Benchmark der Serie und Höhepunkt des Franchise angesehen.

Das Hinterwälder Sümpfe von Louisiana ist eine großartige Abwechslung, obwohl die starken Ähnlichkeiten mit dem kommenden 2 überdauern könnte für Horrorfans, die bereits all diese verschiedenen Spiele gespielt haben, einen Dämpfer bedeuten.

Während ich denke 2 überdauern wird wahrscheinlich das überlegene Spiel sein, es gibt keine Leugnung Resident Evil 7 genau das tut, was es vorhat, und Es ist eine längst überfällige Änderung, wenn namhafte Entwickler diesen Stil in Angriff nehmen, der normalerweise nur dem Indie-Publikum vorbehalten ist.

Schleichen Sie sich in die Villa und sehen Sie, worum es in der ganzen Aufregung geht!

Willst du das ganze Spiel ruinieren und herausfinden, was am Boden des Kaninchenlochs wartet?? Lesen Sie hier unsere Endungen.

Unsere Bewertung 8 Ja, das ist die Erfahrung von Resident Evil, auf die Sie gewartet haben. Überarbeitet am: Xbox One Was bedeuten unsere Bewertungen?