Inhalt
- Erste Lektion: Wir müssen laufen, bevor wir fliegen können.
- Zweite Lektion: Einige Optionen können nicht zurückgenommen werden. Zumindest nicht sofort.
- Lektion 3: Nichts ist so, wie es scheint, und das ist okay.
Ich erwähnte Antichamber Als PAX AU fertig wurde, holte ich mir eine Kopie des Spiels, um mir einen Blick zu verschaffen. Ich habe dreieinhalb Stunden gespielt.
Ich weiß nicht, ob ich gewonnen habe.
Ich weiß nichts mehr
Antichamber ist weniger ein Spiel als vielmehr ein soziales Experiment. Es stellt Ihre Vorurteile in Bezug auf die Welt und ihre Funktionsweise in Frage, und wenn Sie dazu neigen, innerhalb der Schachtel zu denken, werden Sie sich anpassen oder versagen. Aber auch dann ist Versagen Ja wirklich so schlecht?
Ich weiß es nicht. Ich wirklich, wirklich nicht.
Als ich das Spiel zum ersten Mal betrat, wurde ich mit einem kleinen Raum mit schwarzen Wänden und leuchtenden Anweisungen auf den Bedienelementen begrüßt. Es gab auch einen Timer. Eineinhalb Stunden. Timer in Spielen neigen dazu, mich nervös zu machen, also habe ich auf die Karte geklickt und zum ersten Raum gezoomt.
Dies war mein erster Test. Ich habe einen Sprung gemacht.
Ich bin in eine Grube gefallen. Was mich letztendlich zurück in den Raum mit den schwarzen Wänden führte. Dummerweise wiederholte ich meine Handlungen und hielt den Sprung bis zum letzten Moment zurück. Ich bin wieder runtergefallen. Zu diesem Zeitpunkt war ich etwas frustriert. Ist es ein Fehler?, Ich dachte mir, oder fehlt mir etwas?
Ich näherte mich dem Sims. Ich machte einen Schritt und ... und ich bin nicht gefallen.
Erste Lektion: Wir müssen laufen, bevor wir fliegen können.
Bedrückt und jetzt sehr vorsichtig, bewegte ich mich vorwärts. Der nächste "Test", wenn man diese Räume auch als Tests bezeichnen kann, enthielt was sah wie ein Atom, das mitten in einem Lasergitter schwebt. Ich machte einen Schritt vorwärts, das Atom teilte sich. Je schneller ich mich bewegte, desto schneller teilte es sich, bis seine vorherige grüne Ruhe zu einem wütenden roten Durcheinander wurde. Ich blieb stehen. Es beruhigte sich.
Hinter dem Atom befanden sich zwei Türen. Hier gab es eindeutig eine Wahl. Bewegen Sie sich langsam und geduldig. Bewahren Sie das Atom in seinem ursprünglichen Zustand auf oder stürzen Sie sich voraus, teilen Sie es und starten Sie eine Kettenreaktion. Ich werde nicht sagen, was ich getan habe, aber dieses kleine Plakat begrüßte mich, sobald ich meine Entscheidung getroffen hatte.
Gut, Ich dachte mir, das ist ziemlich tiefgreifend. Aber ich kann einfach zurückgehen--
Ich drehte mich um. Der Rückweg war gesperrt. Welpe.
Zweite Lektion: Einige Optionen können nicht zurückgenommen werden. Zumindest nicht sofort.
Ich ging vorwärts und testete vorsichtig jeden Schritt. Ich war jetzt paranoid, testete meine Umgebung und wusste nicht, was wirklich war, was eine Illusion war. Ich kam zu einer anderen unsichtbaren Brücke, aber sie schien auf halbem Weg über dem Abgrund anzuhalten. Ich versuchte den Rest des Weges zu springen, die Brücke fiel unter meinen Füßen auseinander.
Ich wurde von diesem kleinen Augenzwinkern begrüßt. Ich hatte das Gefühl, dass mich das Spiel zu diesem Zeitpunkt getestet hat. Ich teste meine Entschlossenheit, meine Geduld und mein Wesen als Person. Wo würde ich die Grenze ziehen? Bedeutete das Ziehen der Linie, dass ich versagt hatte oder war es ein Zeichen des persönlichen Fortschritts, zu wissen, wann ich reden sollte.
Du nicht Sieg in dem Antichamber. Aber du tust es nicht verlieren, entweder.
Lektion 3: Nichts ist so, wie es scheint, und das ist okay.
Ich zog zwei Stunden nach dem Ende der Theke meine Linie. Ich werde nicht verderben, was passiert, wenn es passiert, aber es hat mich verwirrt, etwas wütend, aber meistens inspiriert. Antichamber hat einige wichtige Dinge zu sagen, wenn wir geduldig genug sein können, um zuzuhören.
Die Verwendung von Klang war brillant und trug zum allgemeinen Gefühl der Orientierungslosigkeit und Verwirrung bei, bot jedoch manchmal Komfort und Entspannung. Die Umgebungen erinnerten mich an das Original Portalabsichtlich steril. Tatsächlich fühlt sich das gesamte Spiel so an, als hätte sich Aperture Science einfallen lassen, wenn sie die menschliche Entwicklung vorantreiben würden, anstatt ihren Bruchpunkt zu finden.
Antichamber Das hat mich glücklich gemacht, es hat mich traurig gemacht, und es hat mich motiviert, mich selbst genauer anzusehen und Verbesserungsmöglichkeiten zu sehen. Gleichzeitig half es mir, Teile von mir zu akzeptieren, die ich zuvor als unerwünscht empfunden hatte, und wie ich diese Eigenschaften in Stärken verwandeln konnte. Meine Erfahrung war tiefgreifend, und obwohl dies zweifellos nicht jedermanns Sache ist, denke ich, dass viele Leute davon profitieren könnten, wenn man sich für ein paar Stunden mit diesem Spiel setzt.
Unsere Bewertung 9 Antichamber ist ein Spiel, das Sie herausfordert, Sie herausfordert und Sie vielleicht dazu bringt, Ihre eigenen Unsicherheiten zu überwinden. Aber Sie werden gestärkt aus dem Antichamber hervorgehen, als Sie es betraten, und das allein macht es zu einem lohnenden Spiel.