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Xenoblade-Chroniken ist der erste Titel in der Xenoblade Serie; entwickelt von Monolith Soft und veröffentlicht am 10. Juni 2010 in Japan. Das Spiel wurde kürzlich als internationales Remake für das 3DS angeboten - nach der Ankündigung von Shulk in Japan Super Smash Bros. Wii U / 3DS - und wurde von Fans von JRPGs und westlichen RPGs gleichermaßen sehr gelobt.
Das Spiel gibt es schon seit einiger Zeit auf beiden Plattformen und mit Xenoblade Chronicles X Gleich um die Ecke kann ich mir keinen besseren Zeitpunkt vorstellen, um den spirituellen Vorgänger des Spiels zu erkunden. Also lasst uns unseren Monado starten und einen Blick darauf werfen Xenoblade Chronicles 3D auf dem 3DS!
Die Handlung
Unsere Geschichte beginnt mit der Erzählung eines Mythos über zwei gigantische Titanen - die Bionis und die Mechonis -, die sich ewig gegeneinander duellierten, bis schließlich die beiden Titanen gleichzeitig getötet wurden. Nach ihrem gegenseitigen Tod wurden die Bionis bald mit Leben erfüllt, als verschiedene Kreaturen und Rassen auf ihrer Oberfläche Gestalt annahmen. Für die Völker der Bionis war alles friedlich, aber bald begann ein Krieg zwischen den Kräften der Bionis und den alptraumhaften Mechons.
Das Spiel wechselt dann zum ersten Tutorial, das einem Helden namens Dunban folgt, der in der Schlacht von Sword Valley gegen den Mechon kämpft. Dieser menschliche (oder Homs-) Held war der Träger eines legendären Schwertes namens Monado, der einzigen Waffe, die Mechons vollständig zerstören konnte. Nachdem sein Verbündeter - Mumkhar - aus der Schlacht geflohen ist, gelingt es Dunban immer noch, den Krieg zu gewinnen, erleidet jedoch persönliche Kosten. Gerade als die Homs den Mechon besiegen wollen, schaltet sich der Monado gegen Dunban ein und tötet seinen rechten Arm bis zur dauerhaften Behinderung.
Das Spiel springt dann vorwärts zu einem Jahr nach dem, was als die Schlacht von Sword Valley bekannt werden würde. Dort stöbert Shulk durch die Trümmer der Mechon-Teile, die aus den höheren Teilen der Bionis gefallen sind. Shulk - ein Bürger der Kolonie 9 - studiert seit Dunbans Rückkehr aus dem Krieg das Monado und seine Kräfte. Das einzige Merkmal, das Shulk bis zu diesem Punkt gelernt hat, ist, dass das Schwert nicht in der Lage ist, Homs Schaden zuzufügen.
[SPOILER DES FRÜHEN SPIELS]
Kurz nach einem Unfall mit dem Monado und seinem Freund Reyn wird Kolonie 9 von einem Mechonenschwarm angegriffen. Shulk, Reyn und ihr gemeinsamer Freund - Fiora - rennen los, um die Kolonie zu verteidigen. Der Kampf verschlechtert sich jedoch, da Dunban nicht mehr in der Lage ist, die Monado zu führen, und ein "konfrontierter" Mechon erscheint. Mit dem Monado, der nicht in der Lage ist, den Mechon zu besiegen, ist Kolonie 9 fast zerstört - aber nicht bevor Fiora in Aktion getötet wird.
[ENDE DER SPOILER]
Der Rest der Geschichte wird im weiteren Verlauf komplizierter.Ich werde zwar vermeiden, weitere Spoiler preiszugeben, aber ich werde sagen, dass Monolith Soft eine großartige Arbeit geleistet hat, um eine Geschichte zu entwickeln, die die Spieler in eine seltsame neue Welt entführt. Während viele der Handlungspunkte in sich geschlossen oder für die übergeordnete Geschichte irrelevant zu sein scheinen, werden sie später im Verlauf der Geschichte wieder wichtig.
In dieser wunderschönen Landschaft fällt es schwer, sich nicht in die Überlieferung von Xenoblade Chronicle zu verlieben. (Screenshot aus der Wii-Version des Spiels)
Ich muss sagen, dass ich persönlich beeindruckt war von der Richtung, in die sich die Geschichte auf halbem Weg entwickelt hat. Während ich eine Geschichte ähnlich der von Namco erwartet hatte Geschichten von Symphonia, die Geschichte von Xenoblade-Chroniken Ich verfolgte einen etwas anderen Ansatz und fragte mich, was als nächstes passieren würde. Es gibt eine Menge philosophischer, sozialpolitischer und religiöser Kommentare, die - obwohl sie nicht besonders ungewöhnlich sind - viele Argumente anstelle einer einzigen Wahrheit untersuchten. Dafür empfehle ich Monolith Soft, da dies die erste wirklich fesselnde Geschichte in einem Videospiel ist, die ich seit einiger Zeit spielen durfte.
Gameplay
Die schöne:
Xenoblade-Chroniken verfügt über ein einzigartiges Kampfsystem, das ich bisher in keiner JRPG gesehen habe. Während das Kampfsystem einige ähnliche Merkmale aufweist Final Fantasy XII und westliche MMORPGs wie World of Warcraft Früher Xenoblade-Chroniken hat eine Funktion, die es von der Masse abhebt. Diese Funktion ist das berüchtigte "Vision" -System.
Immer wenn Shulk eine Vision (siehe oben) erhält, kann der Spieler Gruppenmitglieder vor einem ankommenden Angriff warnen, der das Überleben der Gruppe gefährdet. Dies startet einen Countdown-Timer, der den Angriff anzeigt, den der Feind planen wird, wie viel Schaden er anrichten wird und welche Art von Angriff er ist. Der Spieler kann diese Visionen dann nutzen, um Verbündete vor tödlichen Angriffen zu schützen, indem er Monado Arts verwendet, um die feindlichen Künste abzuschirmen oder ihnen auszuweichen, oder indem er ein anderes Gruppenmitglied beschützt oder Feinde von dem gefährdeten Charakter ablenkt.
Das Echtzeit-Arts-System ist auch insofern interessant, als es Spielern ermöglicht, ihren Charakter jederzeit strategisch auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Dies kann nützlich sein, um von Feinden genutzte Künste mit Wirkungsbereichen zu vermeiden oder um den Schaden oder die Schwächungsfähigkeiten von Künsten zu erhöhen, die der Spielercharakter nutzt. Das Unison Attack-System ist auch Spielern von JRPGs ähnlicher Art recht vertraut und bietet Spielern die Möglichkeit, jeden Feind, der im Kreuzfeuer gefangen ist, unterhaltsam zu besiegen.
Die gute:
Ich muss Monolith Soft noch einmal für ihre Geschichte begrüßen. Normalerweise erwähne ich die Handlung in den Gameplay-Abschnitten meiner Reviews nicht, aber ich muss dies hier tun, da die Geschichte einen so tiefen Einfluss auf das Gameplay-Erlebnis hat. Dadurch können Sie verschiedenen Charakteren in Ihrer Gruppe Vorrang vor anderen einräumen. Dies ändert wiederum Ihre Welterfahrung, da jeder Charakter die verschiedenen Abläufe im Spiel auf unterschiedliche Weise wahrnimmt.
Jeder Charakter in Shulks Gruppe hat sowohl sympathische Eigenschaften als auch schreckliche Mängel. Das Schreiben ist gut gemacht, da sich jeder Charakter weniger wie ein müder Archetyp anfühlt, sondern mehr wie eine echte Person als in vielen geschichtengetriebenen RPGs.
Während sich das Kampfsystem mit der Zeit etwas wiederholen kann, ist die Geschichte von Xenoblade-Chroniken ist so gut komponiert, dass man kaum das Gefühl hat, durch das Spiel zu mahlen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels weist eine natürliche Kurve auf, die Spieler belohnt, die sich sehr bemühen, Nebenaufgaben zu erfüllen, ohne die Spieler zu hart dafür zu bestrafen, dass sie versucht haben, einen schnellen Durchlauf durch die Geschichte des Spiels zu machen. Trotzdem kann das Spiel in den letzten Stunden eine gewisse Bestrafung bedeuten, wenn man überhaupt keine Nebenquests abschließt, was eine gute Balance zwischen einem schleifenden und einem geschichtenbasierten Rollenspiel ergibt.
Insgesamt ergibt ein Durchlauf des Spiels bei einer gelegentlichen Anzahl von Nebenaufgaben ungefähr 80 Stunden Spielzeit - eine gute Summe für den Preis von $ 50 (CDN) für den 3DS-Titel.
Das Schlechte:
Xenoblade-Chroniken hat einen Fehler, der - obwohl er nicht zu Spielunterbrechungen führt - an mehreren Stellen im Spiel zu Problemen führt. Dieses Problem ist die KI für Teamkollegen.
Obwohl die KI nicht die schlechteste ist, die ich je gesehen habe - und sie tun normalerweise das, was sie sollen -, scheinen sie nicht gut an den Spielstil angepasst zu sein, in dem sie existieren. Mein Grund dafür ist, dass ich mehrmals Kämpfe gegen Bosse oder besondere Feinde verloren habe, nachdem ein oder zwei meiner Parteimitglieder beschlossen hatten, in einem sauren See zu baden.
Boss-Kämpfe - wie die Telethia, die hier zu sehen sind - können zur Pflicht werden, wenn Sie Ihren Verbündeten ständig befehlen, sich von den Säurebecken auf beiden Seiten fernzuhalten ...
Der Grund für dieses Problem ist, dass Kämpfe in der Überwelt stattfinden. Als solche verursachen alle Umwelteinflüsse Schaden an den Charakteren, unabhängig davon, ob sie sich im Kampf befinden oder nicht. Da die KI nicht so programmiert zu sein scheint, dass sie Säurebecken vermeidet, können sie ohne Grund große Mengen an Schaden erleiden.
Ein weiteres Problem mit der KI ist, dass sie nicht optimiert wurde, um die Richtungsangriffe voll auszunutzen. Fähigkeiten wie Shulks Back Slash können massiven Schaden anrichten, wenn sie einen Gegner aus einem bestimmten Winkel treffen. Die KI ist jedoch völlig unfähig, dies zu tun. Daher sollten die Spieler darauf achten, keine Richtungsangriffe in die Liste der KI-Charaktere aufzunehmen, es sei denn, sie beabsichtigen, sich so zu positionieren, dass die KI sie landen kann.
Die Präsentation
Schon seit Xenoblade Chronicles 3D Ist eine Wii-Schnittstelle zum 3DS, hat das Spiel in Sachen Präsentation gelitten. Audio- und Videoänderungen wurden vorgenommen, um die schwächere Hardware auszugleichen. Das Spiel sieht zwar nicht besonders schlecht aus, weist jedoch sichtbare Unterschiede auf.
Obwohl die Unterschiede nicht extrem sind, gibt es spürbare Änderungen in der Texturqualität, den Schatten und der Beleuchtung. Die Modellqualität ist ebenfalls leicht beeinträchtigt, da einige 3D-Modelldetails in 2D-Details geändert wurden, um die Unfähigkeit des 3DS zu kompensieren, so viele Gesichter wie auf der Wii-Hardware zu rendern, ohne dass die Frames pro Sekunde extrem sinken.
Ein weiterer Erfolg der 3DS-Version sind die Aliasing- und Partikeleffekte. Während die meisten Partikeleffekte gespeichert wurden, ist das Monado bei weitem nicht so animiert wie in der Wii-Version. Währenddessen ist das kleine Anti-Aliasing im Wii-Titel in der 3DS-Version nicht zu finden. Wenn die Zeichen verkleinert werden, sehen sie genauso gut gleich aus, da es schwierig ist, jemanden (abgesehen von den Protagonisten) auseinander zu halten. Dies gilt in zweifacher Hinsicht für viele feindliche Typen, die geringfügige Unterschiede im Aussehen aufwiesen.
Überraschenderweise sind die Aliasing-Probleme auf dem kleineren New 3DS-System schlimmer, da der größere Bildschirm des XL dabei hilft, verirrte Pixel von Charakteren, Feinden usw. zu unterscheiden.
Das heißt, der 3DS hat seine Vorteile. Der Hauptbildschirm ist der voll funktionsfähige Statusbildschirm auf dem unteren Bildschirm des 3DS. Dies ermöglicht eine bessere Sichtbarkeit auf dem oberen Bildschirm und ein Hud, das sich weniger überfüllt anfühlt als auf der Wii.
Der Soundtrack in Xenoblade-Chroniken ist so einzigartig wie seine Geschichte und sein Gameplay. Die Musik verbindet Orchesterklänge mit E-Gitarren und Bässen und fühlt sich wie etwas aus Ihrem Lieblings-Shonen-Anime an. Die Musik fließt sehr gut in den nächsten Track, wenn Sie in den Kampf eintreten oder ihn verlassen. Sie wurde sorgfältig komponiert, um sicherzustellen, dass die Kämpfe in einem ähnlichen Tempo wie die Musik stattfinden.
Hier ist der Soundtrack für alle, die die Schönheit der Musik dieses Spiels noch nicht gehört haben:
Das Urteil
Obwohl Xenoblade-Chroniken ist nicht ohne Mängel, das Spiel ist eine solide neue IP für Nintendo. Wie viele andere JRPG-Titel erfindet das Spiel die Funktionsweise der RPG-Formel neu und macht sie gleichzeitig so vertraut, dass jeder Spieler das Spiel aufgreifen und spielen kann.
Die Geschichte von Xenoblade-Chroniken ist eine, die erlebt werden muss, nicht über YouTube angeschaut. Auf diese Weise können Sie sich sicherlich einen Überblick über die Geschichte verschaffen. Die Erfahrung, während des Spiels mit den Charakteren zu spielen und all ihre Interaktionen miteinander zu sehen, lässt sich jedoch nicht in einer Reihe von Clips festhalten.
Für seine denkwürdige Geschichte, die memenwürdigen Charaktere und das wunderschön ausgeführte Welt- und Gameplay gebe ich Xenoblade Chronicles 3D ein 10/10. Dieses Spiel ist ein Muss für jeden JRPG-Enthusiasten und alle nordamerikanischen Spieler, die eine tiefgreifende, aussagekräftige Geschichte suchen.
Unsere Bewertung 10 Xenoblade Chronicles 3D ist ein Muss für das neue 3DS, aber optisch nicht so beeindruckend wie das Gegenstück zur Wii. Überprüft am: 3DS Was unsere Bewertungen bedeuten