Rücklauf & Doppelpunkt; Redemption Edition - Metroid & Doppelpunkt; Andere M

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 November 2024
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Rücklauf & Doppelpunkt; Redemption Edition - Metroid & Doppelpunkt; Andere M - Spiele
Rücklauf & Doppelpunkt; Redemption Edition - Metroid & Doppelpunkt; Andere M - Spiele

Inhalt

Nach 11 Days of Rewind Reviews haben wir endlich das letzte Spiel in Nintendos Metroid-Serie erreicht. Ich muss sagen, dieser Prozess war sowohl amüsant als auch manchmal anstrengend, da viele Metroid-Titel Spaß gemacht haben, während andere geradezu schmerzhaft waren. Durch das Spielen der Metroid-Serie von den Anfängen bis zur Gegenwart habe ich beide sehr geschätzt, wie sehr das Spiel seit 1986 gewachsen ist. Außerdem habe ich etwas sehr Interessantes realisiert: Metroid-Spiele haben noch nie den Standard für Abenteuer- oder Erkundungsspiele gesetzt.


Ich weiß, dass ich die Zündschnur bei mehreren eingefleischten Fans gesetzt habe, zumindest wenn ich das sage, aber es ist die Wahrheit. Metroid war noch nie das beste Genre, weil es nicht versucht, das Beste zu sein. Stattdessen ging es Metroid immer darum, etwas Neues auszuprobieren oder die Hardware an ihre Grenzen zu treiben, ähnlich wie bei seinem Phantasie-Gegenstück Die Legende von Zelda. Ich weiß, dass ich damit einige andere Fan-Bases ausgelöst habe, aber die Wahrheit ist, dass Nintendo beide verwendet hat Die Legende von Zelda und Metroid die Grenzen ihrer Konsolen zu messen oder zu verschieben. Beide Spiele wurden in ähnlicher Weise verwendet, um neue Ideen zu testen, ob es der allererste weltoffene Nintendo-Titel wäre (Zelda Wii U) oder ihr erstes FPS-Spiel (Metroid Prime).


Metroid Prime hat Nintendo in das FPS-Genre eingeführt und die Grenzen der Grafikverarbeitung des Gamecube erweitert

"Aber RR-senpai, wie hängt das mit einem Spiel zusammen, das so schrecklich ist wie Metroid: Other M? Sie werden doch nicht Nostalgie einsetzen, um zu beweisen, dass es sich tatsächlich um ein gutes Spiel handelt!"

Einige Leser schreien gerade diese Worte aus (oder vielleicht ist das nur Wunschdenken ...). Der Fakt ist: Metroid: Andere M könnte tatsächlich ein ziemlich gutes Spiel sein, wenn wir über unseren eigenen Anspruch hinweg sind.

Wie bei allen Rewind Reviews Metroid: Andere M wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Nein Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung der Hardware-Beschränkungen und keine Abwendung von wütenden Fans und Lesern, die dieses Spiel wirklich WIRKLICH hassen. Nichts entschuldigt das Spiel von irgendetwas, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden. Wenn das gesagt ist, machen wir unsere Ohrstöpsel bereit für Samus 'Peinlichkeit und beten, dass Team Ninja die Jungfrau Maria von Gaming in nicht pervertiert Metroid: Andere M für die Nintendo Wii!


WARNUNG: Einige Leute werden am Ende dieser Überprüfung sehr wütend auf mich sein. Außerdem ist diese Rezension länger als 5000 Wörter. Vergewissern Sie sich also, dass Sie Zeit haben, bevor Sie sie lesen ...

Die Handlung

Okay, ich werde mir nicht die Mühe machen, dies zusammenzufassen oder vor Spoilern zu warnen, weil letztendlich jede einzelne Person, die diesen Artikel liest, bereits davon weiß Metroid: Andere M's Geschichte. Für diejenigen, die noch nicht die Filmsequenzen gesehen haben, finden Sie hier Metroid: Andere M - der Film unten. Wenn Sie das Spiel noch nicht gesehen oder gespielt haben, drücken Sie Strg + F auf Ihrer Tastatur und geben Sie es ein Zurück zum Thema alle möglichen Spoiler zu überspringen. Du wurdest gewarnt.

Einige von Ihnen fragen sich vielleicht, warum ich sowohl den englischen als auch den japanischen Synchronsprecher vorgestellt habe, wenn klar ist, dass sich die U-Boote nicht von der nordamerikanischen Version unterscheiden. Was ich in Bezug auf die Handlung für dieses Spiel klarstellen möchte, ist, dass es tatsächlich ist ist bei weitem nicht so schlimm, wie die Leute es sich vorgestellt haben. Wie? Die Antwort ist einfach: Metroid als serie hatte noch nie eine gute handlung.

Der andere M-Plot-Streit

Erinnern Sie sich an das Prime Serie, die jeder so sehr liebte? Erinnerst du dich, wie sehr du die Geschichte im Spiel geliebt hast? Bist du sicher? Sofern Sie die Spiele nicht in letzter Zeit gespielt haben oder einfach nicht mit dieser Serie von Rückspulberichten Schritt gehalten haben, sollten die Leser verstehen, dass das einzige Spiel mit einer tatsächlichen "Handlung" dahinter in der Prime Serie war Metroid Prime 3: Korruption. Wie ein anderes GameSkinny-Mitglied in den Kommentaren zu meinem vorherigen Artikel betonte: "Der Mangel an Voice-Over durch Samus fühlte sich an mehreren Stellen einfach dumm an" (danke Elijah!).

Obwohl ich nicht glaubte, dass es dem Spiel besonders schadete, hatte er einen Punkt: Samus braucht eine Stimme, wenn sie in einer Erzählung präsent sein soll, in der andere Charaktere sprechen. Dies gilt insbesondere seit dem Prime Spiele sind die einzigen Spiele, in denen (nach Vorlage von Remakes) Samus nicht spricht. Woher wissen wir das? Metroid: Zero Mission Samus hat gleich zu Beginn des Spiels sowie vor der Space Pirate Mothership-Sektion ein Gespräch. Im Super Metroid, Samus erzählt der Spielerin die Ereignisse der vorherigen Spiele sowie ihre Gedanken zu diesem Thema. Im Metroid: Fusion, Samus erzählt bei vielen Gelegenheiten, sei es in Fahrstuhlschächten, im Dialog mit dem ADAM-Computer oder im Intro oder Extro des Spiels. Und rate was? In jedem Metroid Spiel, das Samus spricht, Das häufigste Thema ist nicht Tapferkeit, sondern Angst.

Hier greife ich die erste Kritik dagegen auf Metroid: Andere M: Samus Inkompetenz und Angst.

Jeder, der meiner Rückspul-Rezensionsserie gefolgt ist, wird sich daran erinnern, dass ich es gesagt habe Metroid: Null Mission Kunststil kopiert viel von der Metroid Manga. Während es noch wahr ist, vergaß ich zu erwähnen, dass die Metroid Manga ist auch Kanon mit dem Metroid Serie als Ganzes, die uns die ersten Einblicke in das Innenleben von Samus gibt, bevor wir der bekannte Kopfgeldjäger werden, den wir lieben.

In diesem Scan des Metroid Manga lernen wir, dass Samus tatsächlich an einer psychischen Erkrankung leidet, die wir allgemein als posttraumatische Belastungsstörung (oder kurz PTBS) kennen. Für Samus ist Ridley der Auslöser der besagten PTBS, denn er ist für den Tod ihrer Familie verantwortlich, als sie noch ein Kind war. Obwohl ich mir bei einigen unserer tapfereren GameSkinny-Leser nicht ganz sicher bin, bin ich mir ziemlich sicher, dass ich mich selbst ohne PTBS befeuchten würde, wenn ein plasmaatmender Raumdrache meine Familie töten würde - oder zumindest versuchen würde, mich umzubringen.

Wie hängt das zusammen mit Andere M? Eine der Hauptbeschwerden über die Handlung von Andere M In den Videos, die ich vorgestellt habe, ist die Szene gegen 55:50 Uhr. Hier hat Samus eine Panne, nachdem er Ridley im Geothermiekraftwerk gesehen hat. Die Szene zeigt Samus als ein verängstigtes kleines Mädchen, das Anthony braucht, um sie zu retten - was auch zu seinem (vermeintlichen) Tod führt, darf ich hinzufügen.

Die PTBS-Erklärung verzeiht der Szene vollkommen, da Menschen, die an der Störung leiden, "eine überreaktive Adrenalinreaktion" erhalten, die Symptome wie "störende, wiederkehrende Rückblenden, Vermeiden oder Betäuben von Erinnerungen an das Ereignis und Übererregung" hervorruft. In Laienbegriffen: Sie sind buchstäblich vor Angst gelähmt. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass eine Nebennierenreaktion mich vor Weinen erstarrt ließ, als mein Kopf wahnsinnig pulsierte und mein Gehör und meine motorischen Funktionen unbrauchbar wurden, da mein Sehvermögen ständig rot blitzte. Stellen Sie sich vor, Samus ist in diesem Zustand, als sie auf Ridley trifft. Andere M fängt die Szene perfekt ein.

"Aber RR-senpai, Samus hat zu diesem Zeitpunkt mindestens vier Mal gegen Ridley gekämpft, auch wenn Prime nicht als Kanon gilt! Wie erklären Sie das?"

Im Ernst, Ridley, wie oft müssen wir dich töten, bevor du tot bleibst ?!

Die Antwort ist - noch einmal - einfach. Sagen wir das irgendwo dazwischen Null Mission (wo Ridley nicht wirklich stirbt) und Super Metroid (wo Ridley definitiv tot ist, damit der Kanon Sinn ergibt) Samus konnte sich endlich mit ihren Ängsten vor Ridley auseinandersetzen. Lassen Sie uns vielleicht auch Samus den Vorteil des Zweifels geben und sagen, dass sich das Baby Metroid genauso verhält wie ein Assistenzhund für PTBS-Patienten. Erinnern wir uns dann daran, dass das Baby Metroid von Ridley entführt wurde (was ihr die Motivation gab, gegen Ridley zu kämpfen) und dass das Baby Metroid buchstäblich einen Moment zuvor gestorben ist Andere M stattfinden. Dies würde ihre emotionale Verletzlichkeit in erklären Andere M als sie Ridley konfrontiert, als sie das Biest sieht, von dem du schließlich glaubtest, es sei tot kam buchstäblich aus dem Grab zurück. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte weiß Samus noch nicht, dass die Forscher Ridley geklont haben. Ridley in der Geothermie-Anlage zu sehen, ist also buchstäblich das Beste, was man an hellwachem Alptraumtreibstoff bekommen kann.

Die Tatsache, dass Samus in der Lage ist, sich aus ihrem PTBS-Zustand zu befreien und den Ridley-Klon überhaupt zu bekämpfen, ist eine Leistung, die kein Mensch im wirklichen Leben jemals vollbringen könnte. Während ein anderer GameSkinny-Autor behauptete, Nintendo habe versucht, Samus 'Charakter zu ruinieren Andere M, Ich würde das stark argumentieren Andere M hat nichts anderes getan, als Samus Aran als einen "Badass" zu bezeichnen, als irgendeinen vorhergehenden Titel. Schließlich ist Mut nicht das Fehlen von Angst, sondern das Überwinden von Angst.

"Ich glaube nicht, dass ich so viel Angst hätte wie Samus in dieser Szene, auch wenn ich PTBS habe, RR-Senpai ... Außerdem verstehe ich immer noch nicht, warum sie Angst haben würde. Sie hatte keine Angst." vorherige Spiele. "

Ernst? Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Leute, die das denken, die gleichen Leute sind, die sich dumm machen, wenn sie Angst bekommen Alien: Isolation oder Fünf Nächte bei Freddy. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass zumindest einige von Ihnen auf Ihren Platz springen würden, wenn Sie sich die animierte, gekürzte Version von Markiplier ansehen würden Fünf Nächte bei Freddy 2 Video rechts. Wenn Sie nicht zu diesen Leuten gehören und das immer noch sagen ... nun ... Glückwunsch, denke ich. Ich habe keine Ahnung, was die Welt dir angetan hat, aber ich begrüße deinen ... Mangel an Nebennieren? Du solltest dich der Armee anschließen. Sie könnten einen Mann Ihrer Talente gebrauchen. *Sarkasmus*

Davon abgesehen hatte sie in früheren Spielen natürlich keine Angst. Die Hardware war nicht in der Lage, Samus 'Angst anzuzeigen. Also frage ich: Welches Spiel war wirklich in der Lage, Angst zu zeigen, während Samus keine zeigt?

Snarky-Stimme: "Die Metroid Prime-Serie! * Schnaub *"

Du hast nicht gespielt Metroid Prime in einer Weile, hast du? In so gut wie jeder Veranstaltung ist eine Zwischensequenz in der Metroid Prime Serie Samus tritt einen Schritt zurück auf ihren schwachen Fuß (ihren linken Fuß, da sie wahrscheinlich rechtshändig ist) und schwingt ihre Armkanone hinter sich. Das ist eine Angstreaktion, denn jeder Soldat im Training wird Ihnen sagen, dass die dümmste Idee, die Sie machen können, wenn ein Feind auftaucht, darin besteht, Ihre Waffe hinter sich zu halten. Nicht nur das, Samus hat diese "Angstreaktion" in fast jedem einzelnen hervorgehoben Prime Spiel.

Im Metroid Prime Samus macht einen Schritt zurück, als sie Meta Ridley in der Fregatte hängen sieht und erneut, als der Boss am Ende des Spiels kämpft. In ihrer Begegnung mit Meta-Ridley in Metroid Prime 3: Korruption Samus schießt verzweifelt auf die Kreatur, als sie auf sie zustürzt. Ein "Macho" -Zug wäre gewesen, sich wie eine gesunde Person aus dem Weg zu räumen, aber in Samus 'verzweifeltem Zustand fängt sie an, schräg nach oben zu schießen, und tut praktisch nichts, um Ridley davon abzuhalten, sie anzugreifen. Tatsächlich zeigt Samus ihre "Angst vor Mut" -Aktion am deutlichsten in der Omega Ridley-Schlacht. Sie macht volle 10 Schritte mit ihrer Kanone hinter dem Rücken, während Ridley sich nähert, bevor sie sich schließlich für die Schlacht zusammensetzt.

Also fordere ich Sie heraus, Mr. Critic: Nennen Sie eine Sequenz, in der sie vor Ridley furchtlos war. Versuch es mit mir.

Verzweifelte Stimme: "Nun, sie hatte in den 2D-Spielen immer noch keine Angst!"

Nochmals Hardware-Einschränkungen. Die einzigen Spiele, die zuvor 2D waren Andere M das war in der Lage, die Angst in Samus 'Augen wiederzugeben, als er Ridley begegnete Verschmelzung und Null Mission. Eigentlich gab es so eine Szene ... war das nicht so?

Hier ist Samus, der Angst vor Ridley hat Metroid: Null Mission.

Nun ist das Problem von Metroid: Andere M's Handlung ist noch nicht gelöst, da einige Kritiker angegeben haben, dass Samus 'Abhängigkeit von der Hilfe anderer ein Problem ist, da sie nie zuvor Hilfe brauchte. Eine dieser Szenen spielt sich vor dem Ridley-Kampf ab, in dem Samus von Anthony gerettet wird, nachdem er von einem Monster überfallen wurde, das einfach als "die Kreatur" bekannt ist. Während ich versuchte, diese Kritik selbst zu argumentieren, konnte meine Freundin sie in bessere Worte fassen als ich:

Als Samus von der lila Kreatur im Grasland festgehalten wird (ca. 34 Minuten in den Videos), hat sie uns bereits zweimal den Mut gezeigt, den die Leute von Samus erwarten. Sie war die einzige, die die kybernetischen Weltraumpiraten bekämpfen konnte, und sie war auch die einzige, die zu Beginn des Spiels das Riesen-Lila-Käfer-Ding bekämpfen konnte. Die Tatsache, dass sie von der Kreatur festgehalten wurde, war nur, weil sie nicht damit gerechnet hatte, dass es hinter ihr liegen würde. Sie rannte ein Gebäude hinunter, das hat keine verdammten Fenster und es hätte einige Zeit gedauert, bis sie dort angekommen wäre. Wenn sich die Kreatur auf sie stürzt, ist es hinterrücks. Darüber hinaus sind wir nicht so nutzlos, wie die Online-Videos zeigen. Wir schießen auf den Schwanz, um zu verhindern, dass er uns umbringt, und erst wenn wir keine Raketen mehr haben, schießt Anthony die Kreatur endgültig von Samus. Wenn überhaupt, ist sie die mutigste in der Gruppe, da sie ruhig bleiben kann während eine riesige f #% ing Kreatur auf ihr ist. Wäre es einer der anderen Typen der Galaktischen Föderation gewesen, wären sie es gewesen In der Sekunde, in der es auf sie übersprang, war es tot. Ich verstehe nicht, warum sich die Feministinnen über diese Szene beschwert haben. Sie sind Soldaten. Was, würden sie erwarten, dass männliche Soldaten sie auf einem Schlachtfeld sterben lassen, damit die Frau konnte ihre f #%! ing Girl-Power-Punkte sparen von einem Mann nicht gerettet zu werden? B #% @ ^ BITTE! Außerdem schien niemand ein Problem mit diesem einen Typ zu haben, der Samus vor Ridley rettete Korruption. Ich schätze, wenn der Mann ein außerirdischer Eissurfer ist, dessen Kopf wie ein Penis aussieht, spielt das keine Rolle ...

Während sie ihren Standpunkt klarstellte, würde ich auch darauf eingehen, dass Samus später dafür verantwortlich ist, Anthony vor einem der Mini-Bosse zu retten (ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem Sie den Greifbalken bekommen).

Abgesehen von den Kontroversen - da ich schon genug Zeit darauf verwendet habe - Andere M's Das einzige Versagen in Bezug auf die Handlung ist die ständige Verwendung von Erzählungen, insbesondere in den ersten 10 Minuten des Spiels. Viele von Samus 'Beschreibungen hätten leicht durch Zoom-Ins von Points-of-Interest ersetzt werden können, während die Hintergrundgeschichte mit Adam besser aufgenommen worden wäre, wenn sie an einer anderen Stelle im Spiel platziert worden wäre, da es ein interessanter Story-Point wäre, wenn dies der Fall wäre war nicht bei der allerersten Erwähnung Adams eingepfercht worden.

Die einzige feste Beschwerde, die ich in Bezug auf das Story-Design habe, ist die Zwangsernährung der mütterlichen Symbolik in - wieder einmal - den ersten 10 Minuten des Spiels. Ehrlich gesagt, es war, als ob die Autoren nicht einmal versucht hätten: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal" mit der Dringlichkeit von "A baby's crying" (im Gegensatz zu nicht dringenden SOS-Signalen, nehme ich an) und die FLASCHE SCHIFF. Tatsächlich glaube ich, dass die ersten 10 Minuten allein für den schlechten Empfang der Handlung des Spiels verantwortlich sind, da der schlechte Geschmack, den die Spieler im Mund haben, ausreicht, um den Rest des Spiels zu ruinieren.

Ich gebe es zu, diese Linie ließ mich zusammenzucken ...

Tatsächlich wird das Schreiben umso besser, je weiter Sie im Spiel vorankommen, was mir suggeriert, dass die Autoren in der Mitte der Entwicklungsphase geändert worden sein müssen. Mein Beweis dafür ist die Tatsache, dass die Mutter zwangsernährt Symbolik erscheint nie wieder, nachdem Samus auf dem FLASCHENSCHIFF gelandet ist. Sogar die meme-würdige Zeile "Das Baby" wird an dieser Stelle nicht mehr angezeigt.

Während die Szene, in der Samus versucht, Adam von einer Selbstmordmission abzuhalten, ihren Power Suit zu aktivieren oder zu deaktivieren, ein bisschen abenteuerlich ist, ist es für ein amerikanisches Publikum, das nicht an Anime-Tropen gewöhnt ist, einfach ein Kulturschock. Die Szene macht aber Sinn. Samus verliert nicht nur ihre Vaterfigur, sondern auch die einzige echte "Freundin", die sie jemals hatte. Ich kann mir nur vorstellen, wie viel das nervt, geschweige denn, wie man es in der gegebenen Umgebung besser darstellt.

Obwohl es keine perfekte Szene war, fühlte ich mich durch Adams Opfer ein wenig deprimiert, dass Samus ihre einzige Freundin verlor

Tut mir leid Samus, aber ich spreche das nur wieder an, weil ich dich liebe ...

Die letzte allgemeine Beschwerde, dass Adam Samus die Erlaubnis geben muss, ihre Waffen zu benutzen, ist die schwächste von allen. Sie erklären buchstäblich, dass die meisten Waffen von Samus für jeden in der Nähe tödlich sind. Können Sie sich vorstellen, wie einfach es wäre, einen Überlebenden versehentlich mit einer Wellenbohne zu töten, die durch Wände geht? Oder wie wäre es mit einer Kraftbombe, die die Kraft eines Atomsprengkopfs hat? Auch muss ich wirklich erwähnen Metroid Prime nochmal?

Das Einzige, was mich wirklich an der Handlung hindert Andere M ist Jessica Martins Stimme im englischen Synchron. Martin klingt immer wieder verwirrt, wenn sie versucht, die "stoische Frau" abzuziehen, wobei jeder Satz oder jedes Satzfragment mit einem "?" Akzent, der mich verrückt machte. Dies ist auch der Grund, warum ich den japanischen Dub neben dem englischen Dub vorgestellt habe, da Samus 'Synchronsprecher in der japanischen Fassung die Stimme von Samus so viel besser hervorhebt. Die anderen Synchronsprecher des englischen Synchronsprechers haben gute Arbeit geleistet, um ihren Charakter einzufangen. Ich habe keine Ahnung, warum Samus 'Stimme so ... falsch dargestellt ist. Laut meiner Freundin: "Es hört sich so an, als hätten sie ihr gerade das Drehbuch gegeben und ihre erste Lesung aufgezeichnet. Es hört sich fast so an, als würde sie mit den Produzenten sicherstellen, dass sie Zebes richtig ausspricht."

Zurück zum Thema

Nachdem wir alle Kommentare zu der Kontroverse aus dem Weg geräumt haben, ist es meines Erachtens an der Zeit, die eigentliche Handlung zu diskutieren.

Little Birdie ist ein seltsamer

Während die Handlung des Spiels alles andere als komplex ist, wurde ich zum ersten Mal durch das Spiel geführt, ohne Gameplay-Filmmaterial oder filmische "Filme" gesehen zu haben. Infolgedessen war ich von dem Geheimnis des Spiels angenehm überrascht. Die Kreatur namens "Little Birdie" erregte meine Aufmerksamkeit, weil sie etwas fehl am Platz war, und ich fragte mich, warum sie immer wieder auftauchte. Das ganze "Deleter" -Segment hatte trotz seines abgedroschenen Bösewichts seine Vorzüge, als ich mich wirklich fragte, wer der "Deleter" eigentlich war. Einige Kritiker gaben an, dass das Spiel niemals preisgibt, wer der Deleter ist, aber ich würde empfehlen, vielleicht etwas mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Für eine Reihe von Leuten, die einen angemessenen Anteil an Beschwerden über die Verschwörung haben, haben sie sich sicher nicht sehr darum gekümmert.

Nun, da ich darüber nachdenke, fühlt sich die Handlung des Spiels wie ein Anime an. Eigentlich ... alles von Metroid's Handlungsstränge neben dem Prime Serien fühlen sich an wie Anime. Es ist fast wie in 2D Metroid Spiele wurden für ein japanisches Publikum entwickelt, während die Amerikaner hergestellt wurden Prime Spiele wurden von Amerikanern für Amerikaner entwickelt ... Huh. Wahrscheinlich nur ein Zufall

TL; DR: Metroid: Andere M's Die Handlung ist nicht die größte der Welt, aber sie ist nicht sexistisch, nicht charakterbrechend und ehrlich gesagt Metroid Standards - es ist wahrscheinlich das Beste, was wir bisher haben Verschmelzung.

Das Gameplay

Die schöne:

Am Anfang dieses Artikels habe ich das gesagt Metroid wurde oft verwendet, um neue Horizonte zu testen. Metroid: Andere M ist der Inbegriff von Nintendo, der dies tut.

Andere M hat einige der interessantesten und spannendsten Bosskämpfe in der Geschichte der Metroid Serie dank seiner einzigartigen Kontrollen

anders als alle anderen Metroid titel davor, Andere M präsentiert uns ein aktionsbasiertes 2D Metroid Titel, der eigentlich ganz gut funktioniert. Entwickelt von Team Ninja - einem Unternehmen, das sowohl für die Ninja Gaiden- als auch für die Dead or Alive-Reihe bekannt ist - Andere M fühlt sich an, als ob es von einem Team gehandhabt wurde, das weiß, wie man ein Actionspiel entwickelt. Team Ninja hat sich auf einen der wichtigsten Punkte konzentriert, die gemacht wurden Super Metroid so großartig, und das war die Fähigkeit, alternative Wege zu finden, um Feinde zu besiegen. Dies ist wahr in Andere M Die meisten Gegner im Spiel haben mindestens eine ausnutzbare Schwachstelle, die Miniboss- oder Bosskämpfe erheblich beschleunigen kann.

Dies ist auch das erste Spiel, in dem Samus sich nicht wie ein Roboter fühlt. In Anbetracht der Tatsache, dass ihre Überlieferung Samus immer als eine geschickt agierende Kämpferin dargestellt hat, haben die Spiele dies nie wirklich widergespiegelt. In der 2D Metroid Bei Spielen litt Samus immer unter einer Beschränkung auf 8-Richtungs-Ziele, die Samus nie wendiger erscheinen ließ als die durchschnittlichen Run-and-Gun-Fähigkeiten (abgesehen von ihren Mauersprungfähigkeiten) Prime Die Serie verwandelte sie in einen Panzer, der beim Schießen nur herumhüpfen konnte.

Andere M hat diese Probleme durch Gameplay-Änderungen, Kontrollverbesserungen und Präsentationen behoben. Das Wandspringen wurde optimiert, so dass Spieler nur eine Richtung halten müssen, um kontinuierlich von Wand zu Wand zu springen (obwohl Sie spielen können, wie Sie es in anderen 2D-Titeln getan haben, wenn Sie es wirklich wollen). Die visuellen Effekte des Booster Packs auf Samus 'Rücken lassen das Wandspringen "cooler" erscheinen als in früheren Spielen. Shinesparking ist zu einem Hauptmerkmal des Spiels geworden, und die damit verbundenen visuellen Effekte lassen Samus wie eine Macht aussehen, mit der man rechnen muss.

Am wichtigsten bei der Herstellung Andere M Ein erfolgreiches Actionspiel ist das Hinzufügen der Techniken "Sensemove", "Letal Strike" und "Overblast". Mit Sensemove können Spieler feindlichen Angriffen ausweichen, indem sie zum richtigen Zeitpunkt auf das + -Pad drücken, bevor sie getroffen werden, während tödliche Schläge auf ähnliche Weise wie niedergeschlagene Feinde ausschalten Die Legende von Zelda: Twilight Princess "der finale Schlag". Overblasts sorgen auch für mehr Abwechslung bei den Angriffsmustern, indem sie es den Spielern ermöglichen, auf bestimmte Feinde zu springen und direkt auf ihren Schädel zu feuern. Es ist ein Kampfsystem, das sowohl lohnend als auch einfach zu bedienen ist und Spielern, die nicht vollständig an das Genre gewöhnt sind, ein schnelles Action-Erlebnis bietet.

Wenn all dies nicht vielversprechend genug ist, um zumindest zu geben Andere M Ein Versuch, dann vielleicht die Tatsache, dass das Spiel ebenso steuert wie alle bisherigen 2D-Titel. Wenn Fans sich beschweren wollen, dass das Spiel das + Pad anstelle eines analogen Sticks verwendet, dann ist es wohl an der Zeit, die Spiele Gameboy und Super Nintendo noch einmal zu besuchen ...

Die gute:

Wie bei jedem 2D-Metroid-Titel gibt es viele Orte, an denen Sie nach Powerups suchen können. Nach einem halb-lockeren Durchlauf Andere M Ich konnte nur 36% der verfügbaren Upgrades finden (das niedrigste in meinem gesamten Verlauf der Serie), und so kann ich mit Sicherheit davon ausgehen, dass diejenigen, die ich verpasst habe, außer Sichtweite sind, da ich darauf geachtet habe, alle zu überprüfen übliche Verdächtige.

Die Konzentrationsfunktion ist auch eine nette Funktion im Spiel, die das Tempo von mithält Andere M da es Spielern erlaubt, einen Energietank nach 5 Sekunden wieder voll aufzuladen (vorausgesetzt, sie sind unter 10 Gesundheit). Diese Funktion wird auch verwendet, um Raketenmunition wiederherzustellen, wenn sich Samus über der "roten Zone" befindet. Auf diese Weise müssen Gesundheit und Munition nicht mehr "bewirtschaftet" werden, wenn sie niedrig sind. Die Funktion ist kaum überfordert, da viele Gegner im späten Spiel in der Lage sind, Samus auszuschalten, bevor die Funktion verfügbar ist. Die Verwendung der Konzentrationsfunktion ist riskant, wenn noch Gegner vorhanden sind. Zu diesem Thema sollte ich auch beachten, dass ich das Spiel während eines Laufs mit normalem Schwierigkeitsgrad gespielt habe und es trotzdem geschafft habe, ungefähr 20 Mal ein Spiel über dem Bildschirm zu empfangen, bevor ich das Spiel (einschließlich des Post-Game-Ziels) geschlagen habe.

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Eine Beschwerde, die ich oft höre, ist, dass die Zwischensequenzen des Spiels das Tempo des Spiels stören. Ich glaube jedoch, dass diese Kritiker in den ersten 20 Minuten des Spiels noch nie gespielt haben. Es gibt ziemlich große Abschnitte von 40 bis 70 Minuten, in denen es keine Zwischensequenzen gibt, und selbst dann sind die Zwischensequenzen selten länger als 30 Sekunden. Während Zwischensequenzen in Abschnitten mit einer schwereren Handlung dazu neigen, sich bis zur 1-2-Minuten-Marke zu bewegen, sind sie nichts, was das Tempo des Spiels wirklich "durchbricht" - zumindest beim ersten Durchspielen.

Eine andere Beschwerde, die ich oft sehe Andere M ist das Kontrollschema. Raketen und der Greifbalken sind nur im Ego-Modus (für den Sie die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm richten müssen) verfügbar, während Beam und Platforming (und das Bewegen im Allgemeinen) nur für Dritte möglich sind.

Ich kann den Spielern versichern, dass das Wechseln zwischen den beiden Perspektiven nicht nur reibungslos, sondern auch sehr gewöhnungsbedürftig ist, solange Ihre Hände größer sind als die der durchschnittlichen menschlichen Hand über 3 Jahre. Wenn dies nicht ausreicht, um die Spieler zu überzeugen Dass es kein Problem ist, liegt vielleicht daran, dass Raketen und Greifbalken keine Schlüsselrolle im Spiel spielen.

Wie bereits erwähnt, Metroid: Andere M ist ein Action-Plattform-Titel. Da Raketen keine schnellen Aktionen ermöglichen, wurden die Gegner im Spiel an das strahlfokussierte Gameplay angepasst. Während der Greifbalken und die Raketen bei bestimmten Gegnern eingesetzt werden, werden sie normalerweise nur verwendet, um bestimmte Schwachstellen zu treffen, und selbst in diesen Fällen gibt es normalerweise ein weites Fenster, in dem die Spieler in den Ego-Modus wechseln und das tun können, was sie benötigen machen. Die anderen Verwendungszwecke von Greifbalken und Raketenwerfer sind in der Regel Rätsel oder Erkundungen. Wenn Sie keine Zeit finden, Wii-Remote-Positionen ohne Feinde im Raum zu tauschen, sollten Sie kein Actionspiel spielen. Ehrlich gesagt, jeder, der ein Problem mit dieser Mechanik hat, spielt das Spiel falsch und muss über seine früheren Vorstellungen von was verfügen Metroid Spiele spielen wie. Das ist alles was ich sagen kann.

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Ein kurzes Lob auch an Team Ninja, dass sie so viel auf die Wiimote schreiben können. Bravo.

Das Schlechte:

Die Tatsache, dass sich die Spieler an die Steuerung gewöhnen müssen, ist ein kleines Problem, aber dennoch ein Problem. Darüber hinaus gibt es ein Steuerungsproblem, das nicht einfach durch "Gewöhnen" behoben werden kann, nämlich die unangenehme Beschleunigung des + Pads. Samus kommt komisch herein Andere MUnd während ihre Animation mich an frühe 2D-Titel erinnert, lässt sie sich einfach nicht gut in eine 2.5D-Umgebung übersetzen. Bereiche verwenden uneinheitlich Skripte, um Samus in Räumen, in denen der Pfad eine Kurve nimmt, im Kreis laufen zu lassen, was es manchmal etwas schwierig macht, bestimmte Bereiche zu umgehen.Während es selten ein echtes Problem wird, ist es erwähnenswert, dass es zumindest geringfügig verbessert werden könnte.

Der Schreckliche:

Es tut uns leid Andere M, Selbst ich kann dich in diesen unerträglichen Punkten nicht einlösen ...

Das Spiel hat keine Methode zum Überspringen von Zwischensequenzen, wodurch die Wiederholbarkeit des Spiels beeinträchtigt wird. Es sei denn, Sie stören sich natürlich nicht an der japanischen Synchronisation. In diesem Fall ist das Spiel vollständig wieder spielbar. So sehr ich mich anhöre, als würde ich Jessica Martin schikanieren, sie spielt Samus einfach nicht gut. Es tut mir Leid. Bitte verzeih mir. Ich bezweifle, dass ich großartig in der Schauspielerei bin. Oh ja, und in den ersten 10 Minuten des Spiels steht das Schreiben einem 12-Jährigen in nichts nach Metroid Fanfic, die versucht, tief zu sein. Während die Handlung in der Regel nicht im Abschnitt "Gameplay" berücksichtigt wird, liegt dies in diesem Fall daran, dass die Wiederspielbarkeit des Spiels beeinträchtigt wird und niemand 10 Minuten lang schlecht geschriebenes Fanfic ertragen muss, bevor er zu den anständigen Teilen von kommt Erzählung des Spiels.

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Die Präsentation

Metroid: Andere M ist eigentlich ein schönes Spiel. Ernst. Es macht sogar "generische Eisbühne" besser als Metroid Prime tat.

Während es schwierig ist, auf der Wii zu sehen, empfehle ich, das Spiel auf einer Wii U zu spielen, da es in der Lage ist, das Spiel mit 1080p auszuführen, was wirklich zeigt, wie viel Arbeit Team Ninja in das Polieren der Texturen und Modelle gesteckt hat. Das schlanke Design von Samus lässt jede Actionszene umwerfend aussehen, und die Partikeleffekte auf die Strahlwaffen können das Herz der schärfsten Kritiker zum Schmelzen bringen, da sie so gut aussehen, wie es sich Fanboys und Fangirls vorstellen Super Metroid's Balken schauen. Animationen sind flüssig und die vorgerenderten Zwischensequenzen sehen nicht so viel besser aus als die im Spiel, dass das Eintauchen ruiniert wird.

Das befriedigende Gefühl, mit einer riesigen Kreatur zu ringen und ihre Gehirne so in die Luft zu jagen, kann man einfach nicht nachvollziehen Metroid Titel

Einer meiner Lieblingsaspekte von Metroid: Andere M's Design ist der sorgfältige Umgang mit Zeitlupen- und Nahaufnahmen. Sie tragen wirklich dazu bei, dass sich das Spiel auffällig anfühlt, was meiner Meinung nach in einem rasanten Action-Combat-Plattformer wichtig ist. Die Grafiken sind auch die besten in der Wii-Bibliothek Super Smash Bros. Brawl Team Ninja scheint die perfekte Leistungsbilanz gefunden zu haben Andere M rendern Sie mit einer anständigen Framerate, während Sie immer noch gut aussehen.

Boss-Kämpfe gehören dank des 2.5D-Gameplays auch zu den visuell beeindruckendsten. Ridley zum Beispiel ist endlich in der Lage, seinen berüchtigten "Drag-down-the-Wall" -Angriff auszuführen, den wir seitdem nicht mehr gesehen haben Super Smash Bros. Brawl während der Subspace Emissary Mission mit Pikachu.

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Musik in Andere M Ebenso hält das Tempo mit. Jede BGM spiegelt sorgfältig die Situation wider, in der sich Samus befindet, und bleibt dabei im Bereich der Umgebungsgeräusche, ähnlich wie früher Metroid titel. Meine Lieblingsthemen sind die Kampfthemen, da sie das Blut wirklich zum Pumpen bringen, während Sie sich nach links und rechts vom einfallenden feindlichen Feuer entfernen. Das Spiel enthält auch meine Lieblings-Version des "Ridley-Themas" in der gesamten Serie.

Das Urteil

Ich ging hinein Metroid: Andere M Ich erwarte nichts, nur mit den negativen Ergebnissen und der Kritik an der Handlung des Spiels bewaffnet. Letztendlich stellte ich fest, dass das einzige Problem mit dem Spiel die Fans waren. Jeder war so in seiner eigenen Vorstellung davon gefangen, was für ein Metroid Spiel sollte das sein, wenn Metroid: Andere M tauchte auf und brachte etwas Neues auf den Tisch, sie haben es abgeschossen, fast wie eine andere Serie, die ich kenne ...

Während die Fans behaupten können, dass die Handlung, das Gameplay oder sogar die Präsentation schrecklich sind (ja, sie haben sich auch über die Musik und die Grafik beschwert), sind sie objektiv die meisten Töne in der Serie, die es bisher gab. Bei der Gefahr, meinen Ruf bei Rewind Reviews zu verlieren, möchte ich mutig gegen den Strich gehen und sagen: Wenn die Spieler die Willenskraft finden, die ersten 10 Minuten des Spiels zu ignorieren, Metroid: Andere M erfolgreich macht etwas Neues, und es macht es gut.

Als ein Metroid Titel, Metroid: Andere M macht alles richtig Die Erkundung ist da, die Geschichte ist die bisher beste (auch diese ersten 10 Minuten ignorierend), das Gameplay ist völlig innovativ sowie mechanisch solide und die Sprachausgabe ist ziemlich solide (abgesehen von Samus selbst). Spielen Sie das Spiel mit japanischen Stimmen und es ist ein ziemlich gutes Spiel.

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Nach dem Bewertungssystem von GameSkinny:

"Eine Zehn ist interessanterweise kein perfektes Spiel. Es ist der höchste Punkt auf der Skala, aber kein Spiel ist fehlerfrei. Jedes Spiel hat Momente des Scheiterns, und selbst diese können immer noch als Zehn auf der Skala klassifiziert werden Eine Zehn bedeutet, dass dieses Spiel in die Kategorie "Muss spielen" fällt. Dieses Spiel definiert ein Genre neu und informiert über weitere Spiele, die zu einem Teil der allgemeinen Konversation über Spiele werden. Nur sehr wenige Spiele sollten in diese Kategorie passen.

Nach allen Definitionen Metroid: Andere M entspricht den 10/10 Bewertungskriterien. Ich entschuldige mich im Voraus bei den Hassern, aber Tatsache ist, dass Sie müssen spiele eigentlich das ganze Spiel bevor du darüber urteilen kannst. Das Spiel hat seine Fehler, aber wie ich immer wieder sage, waren es nur die ersten 10 Minuten, die schrecklich waren, was nicht schlecht ist, wenn man bedenkt, dass ich ungefähr 12 Stunden gebraucht habe, um es zu schlagen. Darüber hinaus ist das Spiel ein "Muss" für das Gameplay, da die Mechanik und der Kampfstil einige neue Ideen in das Spiel einbringen Metroid unter Beibehaltung vieler der Hauptmerkmale der gesamten Serie. Es definiert die Serie neu und hat sich seitdem zu einem allgemeinen Gesprächsstoff entwickelt Metroid Die Fans scheinen nicht aufhören zu können, darüber zu reden, mehr als sie es mit dem vermeintlich "Guten" tun. Metroid Spiele. Fast so, als ob sie das Spiel insgeheim lieben, aber sagen, dass sie es hassen.

Ich habe mein Auge auf dich gerichtet, du tsundere Metroid: Andere M-Liebhaber, du ...

Wenn ich es jetzt nicht klar genug gemacht habe, Metroid: Andere M bekommt einen Rewind Reviews 10/10. Ich bin durchaus bereit, mir dafür alle Mühe zu geben, auch wenn dies meine Glaubwürdigkeit beeinträchtigt, da das Spiel ehrlich gesagt nichts getan hat, um den Ruf zu verdienen, den es hat. Samus ist nicht das Mädchen, von dem du denkst, dass es es ist, und Metroid ist nicht die Serie, von der du dachtest, dass sie es auch ist. Basierend auf dem Bewertungssystem von GameSkinny kann das Spiel nicht in eine der niedrigeren Bewertungen passen, also sage ich Ihnen: Klopfen Sie nicht, bis Sie es versuchen. Wenn Sie nichts erwarten, werden Sie angenehm überrascht herauskommen.

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Damit sind wir am Ende von meinem Metroid Rewind Review Früher und ich kann mir keinen besseren Weg vorstellen, um es zu beenden. Dies ist nicht nur meine längste Rezension, sondern die Kontroversen rund um das Spiel haben auch etwas in mir ausgelöst, was die vorherigen Spiele einfach nicht konnten, da sie so gut aufgenommen wurden.

Ich kann mir nur vorstellen was Metroid Prime: Föderationsmacht hält für die Zukunft der Serie bereit. Wird es sich auf Action konzentrieren wie Prime: Jäger und Korruption tat? Oder wird es wirklich so schrecklich sein, wie die Community es sich schon ausgedacht hat? Wille Föderationstruppe Markieren Sie den Anfang von Metroid's eigener "Sonic Cycle"? Was ist mit deinen eigenen Meinungen zu Metroid: Andere M? Sagen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten, und ich würde gerne einige offene Debatten zu diesen Fragen führen.

Ich plane eine vollständige Überprüfung von Metroid Prime: Föderationsmacht wenn das Spiel auf dem Nintendo 3DS herauskommt. Das wird leider nicht vor dem nächsten Jahr sein, also haltet nicht den Atem an Metroid Fans. Bis dann...

Bis zur nächsten Mission!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Rückkehr von Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echos (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andere M
Unsere Bewertung 10 Nach den ersten 10 Minuten von Zwischensequenzen ist Metroid: Other M eigentlich ein ziemlich solides Spiel ...