Inhalt
- Aus bescheidenen Anfängen
- Wenn wir zurückblicken, können wir sehen, dass das Spielen für Größe bestimmt war
- Vorwärts und aufwärts
- Was jetzt?
- Riss betreten ...
- Es wird vermutet, dass die Consumer-Version des Oculus Rift Ende 2014 oder Anfang 2015 erscheinen wird
- Willkommen in der Zukunft
- Für all den unglaublichen Spaß, den es uns bereiten würde, würde es auch die Möglichkeit geben, einige Menschen zu schädigen, die sich möglicherweise nicht an diesen neuen Lebensstil anpassen können, der die virtuelle Welt einschließt.
Wenn du in einem Spiel leben könntest, würdest du? Wie würde sich Ihr Leben verändern, wenn die virtuelle Realität besser wäre als die reale? Die Idee ist unglaublich interessant, sowohl wegen ihrer praktischen Auswirkungen auf das "Spielen" als auch wegen der Auswirkung, die sie auf die allgemeine Sichtweise der Unterhaltung haben würde. Es ist etwas, wovon jeder Spieler geträumt hat, aber erst jetzt fängt es an, wie eine Möglichkeit auszusehen.
Mit Sonys Ankündigung des Projekt Morpheus VR-Headset Am Dienstag haben wir eine großartige Gelegenheit, darüber nachzudenken, wo die Spielewelt hingekommen ist und wohin sie geht. Es ist eine schöne neue Welt, und eines ist sicher: Es wird eine Höllenfahrt.
Aus bescheidenen Anfängen
Erinnere dich an das Spiel Computerraum? Im November 1971 war dieses Spiel das erste kommerziell veröffentlichte münzbetätigte Arcade-Spiel der Welt Pong um ein Jahr zur Szene. Computerraum hatte keinen RAM oder Mikroprozessor und wurde auf einem 15 "Schwarzweiß - Fernsehbildschirm gespielt. Spätere Spiele wie Space Invaders, Asteroiden und Pac Man würde das Phänomen auf ein globales Publikum übertragen, das den neuen Trend ausprobieren möchte.
Wenn wir zurückblicken, können wir sehen, dass das Spielen für Größe bestimmt war
Arcade-Schränke wurden zu Grundnahrungsmitteln für Einkaufszentren und Spielhallen. 1980 erreichten die Gaming-Einnahmen in Nordamerika 5 Milliarden Dollar, und die Innovationen folgten dem Geld. In den 1980er Jahren entstanden einige der genreprägendsten Spiele aller Zeiten. Titel wie der Die Legende von Zelda und Straßenkämpfer über 30 Jahre nach ihrer Freilassung weiterhin von Bedeutung.
Vorwärts und aufwärts
Nach 20 Jahren sind wir im 21. Jahrhundert angekommen. Gaming wird als legitime Kunstform mit 3D-Grafik und immer höherer Qualität anerkannt - Spiele werden in Bezug auf das Kinoerlebnis fast mit Filmen gleichgesetzt. Die Playstation 2 verkaufte eine beispiellose Anzahl von Einheiten und Spielen wie Grand Theft Auto lll brachten Videospiele zum Mainstream, zum Guten oder Schlechten.
Das Aufkommen von hochauflösenden Fernsehern brachte das Spielen mit Erfahrungen, die wir uns nie hätten vorstellen können Computerraum wurde veröffentlicht. Jetzt war es für Leute wie möglich Uncharted und Bioshock uns Dinge zu zeigen, die wir in diesem Medium nicht für möglich hielten.
Was jetzt?
Mit der Veröffentlichung von Playstation 4 und Xbox One sind wir offiziell in die Welt der nächsten Generation eingetreten. Es ist früh in ihrem Lebenszyklus und ähnlich wie bei der letzten Generation scheinen Qualitätsspiele für diese technischen Wunder selten und weit verbreitet zu sein. Die Möglichkeiten, sobald diese Konsolen vollständig von Entwicklern unterstützt werden, sind jedoch unbegrenzt. Ich vermute jedoch, dass die reale Geschichte dieser Generation einen unglaublichen Fortschritt in Bezug auf Technologie und virtuelle Realität bedeuten wird.
In letzter Zeit gab es zahlreiche Anzeichen dafür, dass wir uns dem Tag nähern, an dem wir ein Headset aufsetzen und in eine virtuelle Welt eintreten können, die so real ist wie die, in der wir jetzt leben. Nicht nur das Aufkommen von 4K-Fernsehern mit ultrahoher Auflösung, sondern auch Geräte, die die Art und Weise, wie wir mit unseren Spielen spielen und interagieren, grundlegend verändern werden.
Riss betreten ...
Auf der E3 2012 bekam die Welt ihren ersten Blick auf das, was werden würde Oculus Rift; Ein am Kopf montiertes virtuelles 3D-Immobilien-Headset. Es ist so konzipiert, dass es das Sichtfeld des Benutzers vollständig ausfüllt und über 1080p-Grafiken für ein unglaublich hohes Eintauchen verfügt. Eine erfolgreich gestartete Kampagne brachte 2,5 Millionen Dollar ein und führte zur Entwicklung fortschrittlicherer Entwicklermodelle.
Es wird vermutet, dass die Consumer-Version des Oculus Rift Ende 2014 oder Anfang 2015 erscheinen wird
Ein weiterer neuerlicher Schritt in Richtung virtueller Realität ist das Projekt Morpheus. Lustige Tatsache: Morpheus ist der Gott der Träume in dem Gedicht Metamorphosen geschrieben in 8 n. Chr. Ein geeigneter Name, wenn Sie die Funktionalität des Headsets berücksichtigen.
Morpheus ist Sonys Antwort auf die Oculus Rift, mit 3D-Sound und der Möglichkeit, mit dem Dualshock-Controller und dem Playstation Move-Controller zu arbeiten, um in die Spielwelt einzutauchen. Noch nie zuvor haben wir ein Virtual-Reality-Headset auf einer Konsole gesehen, die so vielversprechend aussah.
"Es gab keinen Grund mehr für mich, in der realen Welt zu bleiben. In der realen Welt war es egal, ob ich dort war oder nicht. Als ich das erkannte, hatte ich keine Angst mehr, meinen Körper zu verlieren" - Chisa Yomoda, Serial Experiments LainWillkommen in der Zukunft
Wenn man alles in die richtige Perspektive setzt, ist es erstaunlich, wie weit wir gekommen sind. Unter der Annahme der Riss und Morpheus sind nur Trittsteine für größere und bessere Dinge, sind wir bereit, dies zu akzeptieren? Das Verlassen der Realität und der Eintritt in eine andere Existenz innerhalb des Spiels wird wahrscheinlich die Augenbrauen einiger Menschen heben und Fragen aufwerfen, wie weit wir mit dieser Technologie gehen sollten. Das obige Zitat zeigt die Art von Menschen, die von einer solchen Technologie angezogen werden und wie sie sich von der Gesellschaft oder der "realen" Welt entfernen würden.
Für all den unglaublichen Spaß, den es uns bereiten würde, würde es auch die Möglichkeit geben, einige Menschen zu schädigen, die sich möglicherweise nicht an diesen neuen Lebensstil anpassen können, der die virtuelle Welt einschließt.
Diese Fortschritte dürften ein ziemliches Stück des sprichwörtlichen Weges sein. Ich halte es jedoch weiterhin für wichtig, diese Fragen zur Diskussion zu stellen. Persönlich kann ich nicht warten, aber was ist mit dir? Sind Sie geschockt oder haben Sie Angst vor der virtuellen Realität? Lass es uns in den Kommentaren wissen!