Riot enthüllt Sion Remake & Komma; Der Untote Juggernaut

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Riot enthüllt Sion Remake & Komma; Der Untote Juggernaut - Spiele
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Inhalt

Riot hat vor kurzem angekündigt, die Nacharbeiten von Sion, die auf dem Public Beta Environment-Server zur Verfügung steht. Sion gibt es schon seit Anfang League of Legends und hat Alter als Champion gezeigt. Riot hat dies gesehen und überarbeitet ihn vom Aussehen bis zur Gameplay-Mechanik. Der ursprüngliche Geist von Sion ist immer noch da mit seinem ikonischen Schild und Gesundheit zu gewinnen, aber mit einem Spaß neuen auf seinem Konzept.


Sions neue Zauber, mit Analyse.

Passiv: Ruhm in Death

Sion dreht Berserker, wenn er alle seine Gesundheit verliert, ein erfülltes Leben Bar zusammen mit bedeutenden Angriffsschaden zu gewinnen, die Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub, wie er blutet aus.Seine Fähigkeiten werden alle durch Death Surge ersetzt, was ihm einen enormen, aber kurzen Bewegungsschub verleiht. Sion stirbt, sobald seine Gesundheit nachlässt.

Zuvor hatte Sion bei Feel No Pain die Chance gehabt, die Menge an Schaden durch grundlegende Angriffe zu ignorieren. Ruhm im Tod macht Sion viel interessanter, da seine Passivität nicht mehr nur eine passive Zahl ist. Sie werden jetzt aktiv angreifen können, auch nachdem Sie "getötet" wurden.

Q: Smash dezimieren

Sion pflanzt seine Füße, verwurzelt sich, als er sich aufwickelt und seine Axt in einem weiten Bereich vor sich schwingt. Dezimierendes Zertrümmern verursacht umso mehr Schaden, je länger es aufgeladen wird, und sobald es mindestens halb aufgeladen ist, stößt es alle getroffenen Gegner an, wenn es entfesselt wird.


Einer der klassischen Schritte von Sion, "Cryptic Gaze", war eine einfache Betäubung, die nur einen Klick erfordert, was bedeutet, dass sie nicht zu viel Aufwand erfordert. Jetzt müssen Sie jedoch die Aufwärmzeit berechnen und versuchen, Gegner zu betäuben. Dies mag zwar mehr Arbeit erfordern, aber Sie haben die Möglichkeit, mehr als einen Feind auf einmal aus nächster Nähe zu betäuben.

W: Seelenofen

Passiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, eine maximale Gesundheit.
Aktiv: Sion schafft einen blutigen Schild um ihn herum. Bleibt der Schild für die Dauer erhalten, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Sion kann den Schild auch frühzeitig zur Detonation bringen, indem er die Fähigkeit wieder aktiviert.

Für Sions Signaturschild hat sich nicht viel geändert. Das neue Passiv wurde jedoch von Sions früherem Zauberspruch E: Enrage übernommen, wodurch ein Zauberspielplatz frei wurde, der mit etwas Neuem nicht zu interaktiv war.


E: Gebrüll der Jägerin

Sion brüllt in eine Zielrichtung, wodurch die Rüstung des ersten getroffenen Feindes beschädigt, verlangsamt und geschreddert wird. Wenn Roar of the Slayer einen feindlichen Diener oder ein Dschungelmonster trifft, schlägt Sions Schrei sie auch eine beträchtliche Entfernung zurück. Der geworfene Diener oder das Monster beschädigt und verlangsamt dann alle anderen getroffenen gegnerischen Einheiten.

Sions neue langsame Fähigkeit wird ihm dabei helfen, auf Feinde zu stoßen und dort zu bleiben. Gegen Schergen und Dschungelmonster wird dieser Zauber wirklich zum Leuchten kommen. Dies gibt Sion den zusätzlichen Schaden, der seinen Platz als Jungler festigen könnte, mit dem man rechnen muss, da seine Geschwindigkeit bei der Räumung des Dschungels stark zunehmen wird.

R: Unaufhaltsamer Ansturm

Sion stürmt in eine Zielrichtung auf, beschleunigt die Bewegung und trampelt feindliche Schergen auf seinem Weg. Er kann seine Ladung vorzeitig abbrechen. Dann schlägt er auf den Boden und fügt allen Gegnern in der Nähe Wirkungsbereichschaden zu. Andernfalls lädt Sion eine extrem lange Distanz auf und hält erst an, wenn er einen gegnerischen Champion, eine Mauer oder das Ende seiner Ladung trifft. Wenn Sion einen feindlichen Champion angreift, schlägt er sie nieder und fügt einem Wirkungsbereich Schaden zu. Schlägt er eine Wand, betäubt sich Sion kurz und fügt ihm Wirkungsbereich zu.

Dies ist jetzt die Fähigkeit, für die Sion bekannt ist. Die Geschwindigkeitszunahme ist ähnlich wie bei Rammus, was bedeutet, dass es eine langsame Aufwickelzeit gibt, bevor die Höchstgeschwindigkeit erreicht wird. Er kann jedoch eine beträchtliche Distanz zurücklegen. In Kombination mit dem Schlag auf einen gegnerischen Champion wird Sion ein sehr schwieriger Jungler sein, mit dem er fertig werden muss, wenn er in Ihre Spur stürmt.

Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit den Änderungen an Sion. Er glänzt wie ein brandneuer Champion, fühlt sich aber immer noch wie der alte Sion an. Dies ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung und ich freue mich darauf zu sehen, wie er sich auf dem Feld der Gerechtigkeit ausspielt.