Robotoki-Studio von Polizei gestürmt, die lebensgroße Statue des Geistes aus Call of Duty als bewaffneter Bewaffneter verwechselt

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Robotoki-Studio von Polizei gestürmt, die lebensgroße Statue des Geistes aus Call of Duty als bewaffneter Bewaffneter verwechselt - Spiele
Robotoki-Studio von Polizei gestürmt, die lebensgroße Statue des Geistes aus Call of Duty als bewaffneter Bewaffneter verwechselt - Spiele

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Nun, wirklich, was erwartest du?

In einem schwerwiegenden Fall der Trottel ereigneten sich zwei Vorfälle im in LA ansässigen Indiestudio Robotoki Das führte gestern dazu, dass das Gebäude von bewaffneten Polizisten gestürmt wurde.


Das erste war, dass am Vortag ein brandneuer Panikknopf installiert worden war.

Das zweite war, dass dies eine Geschichte über ein Spieleentwicklungsstudio ist und sie nicht abgeneigt sind, lebensgroße Statuen von zu haben Call of Duty 4 Modern WarfareSimon "Ghost" Riley steht bewaffnet und bereit im Büro - in diesem Fall am deutlichsten neben einem Fenster.

Sie können bereits erraten, was passiert ist.

Robert Bowling, Gründer von Robotoki und ehemaliger Angestellter von Infinity Ward, erklärte, dass es sich nicht um einen Streich handele, wie es in früheren Berichten heißt - das heißt, ein Dritter betrügt die Polizei oder den Rettungsdienst, indem er eine gefälschte Bedrohung aufzeigt und einen Notfall auslöst Antwortversand an das Ziel.

"Einer unserer Designer, der sich nicht schämen darf, drückte [den Panikknopf] auf seinem Weg nach draußen, denn anscheinend ist es ihr erster Instinkt, wenn Jungen Knöpfe finden, bei denen sie sich nicht sicher sind, sie zu drücken."


...Ja. Das kann ich sehen.

"Nachdem sie es getan hatten", fuhr Bowling im Interview mit Polygon fort, "gingen alle für den Tag nach Hause und verließen ihren einsamen Studiokopf, um den Angriff auf ihre Aktionen zu erhalten."

Als die Polizei ankam, stellten sie fest, dass sie nicht durch den Vordereingang des Gebäudes eintreten konnten und gingen nach hinten, wo sie die lebensgroße Statue neben dem Fenster entdeckten und sie für einen bewaffneten Mann hielten.

„Ich war in meinem Büro, als sie ankamen und sahen, wie sie mit gezogenen Waffen die Treppe heraufkamen. Sie riefen mir zu, ich solle meine Hände heben und langsam auf sie zugehen. Dann nahmen sie mich in Gewahrsam und verließen das Studio, bis sie den Rest der Räume und Böden geräumt hatten. “


(Bilderfassung über Polygon)

Nach 15 Minuten und einem angespannten Aufeinandertreffen mit einer Statue, die sie fast besiegt hätten, kam die Polizei lachend zurück. Als man merkte, dass alles ein Fehler war und dass es überhaupt keine Bedrohung gab, wandte sich das Gespräch Bowlings Aufgaben zu und das LAPD stürzte sich mit einer Runde Videospiele auf den NES-Controller-Tisch des Büros.

Der Tag wurde gerettet, niemand starb, Bowling wurde nicht bestraft, und alle lebten glücklich bis ans Ende.

Es wirft jedoch die Frage auf:

Warum braucht ein Indie-Game-Studio überhaupt einen Panikknopf?

Laut Bowling soll es sein Entwicklerteam schützen, "da Spieleentwickler einen angemessenen Anteil an Morddrohungen erhalten". Als ehemaliger Mitarbeiter von Infinity Ward, den Machern von Ruf der PflichtIch kann vielleicht sehen, woher er kommt ... aber für ein Indie-Studio, dessen erstes Spiel, Menschliches Element, befindet sich noch in der Entwicklung und wird erst 2015 fällig, es scheint ein wenig ... übertrieben.

"Optimistisch" klingt nicht ganz korrekt, aber angemessen.

Hier ist die Hoffnung Menschliches Element wird uns genauso beeindrucken wie Ghost auf dem LAPD.