Flying Oaks Games, ein unabhängiges Entwicklungsstudio in Europa, und Herausgeber Dear Villagers kündigten kürzlich ein neues Gemeinschaftsprojekt an. Geißelbringer, ein actiongeladener, roguelitischer Metroidvania.
Die Geschichte dreht sich um die Hauptfigur Kyhra, als sie die Geheimnisse eines unheimlichen Monolithen entdeckt, der plötzlich aufgetaucht ist und die Existenz ihrer Welt bedroht. Dabei trifft sie auf unglaublich mächtige Bosse, rätselhafte Geister und Geheimnisse, die von früheren Forschern zurückgelassen wurden.
Geißelbrecher Das Gameplay basiert auf Metroidvania und alten Action-Spielen, und die Entwickler versuchen, dieses Gefühl von Geheimnis und Gefahr mit fließenden Kontrollen und Luftkämpfen zu verbinden.
Es ist jedoch kein traditionelles Metroidvania in dem Sinne, dass Metroidvanias mit neu gefundenen Kräften zurückverfolgt werden müssen. Geißelbringer Es geht darum, voranzukommen und alternative Wege zu finden, um dies zu tun. Die Umgebungen, die Kyhra erforschen muss, sind auf bestimmte Herausforderungen zugeschnitten und werden in einem Verfahrensstil dargestellt.
Joonas Turner, von Nuklearer Thron und Tormentor X Punisher Ruhm, ist der Soundtrack des Spiels, der von Flying Oaks und Dear Villagers als eine der Hauptstärken des Spiels bezeichnet wird.
Thomas Altenburger von Flying Oaks sagte, dass das Spiel erst seit einigen Monaten in der Entwicklung ist, aber der Prozess ist völlig offen. Das bedeutet, dass das Team Fortschritte und sogar Budgets mit den Spielern teilt und die Rückmeldungen einbezieht, die sie dabei erhalten.
An Rogueliten und Metroidvanien hat es in den letzten Jahren sicherlich keinen Mangel gegeben. Das Engagement von Dear Villagers legt jedoch nahe, dass die Spieler auf etwas Einzigartiges freuen können Geißelbringer.
Der Verlag begann vor einigen Jahren unter dem Namen Playdius, aber Guillaume Jamet, Leiter des Verlags, sagte Playdius überfordert sich zu breit fokussiert, wodurch das Branding geschädigt wird.
Das Unternehmen wurde in Dear Villagers umbenannt und beabsichtigt, den Fokus auf sinnvolle, mittel- und hardcore Spiele für das PC-Publikum zu beschränken. Ihr Ziel ist die Arbeit mit "Indie-Spielen, die nach höheren Spielen, vielleicht nach AA-Stil, reichen. Was wir jetzt suchen, sind Spiele mit sehr schönen Visuals, etwas visuell Erstaunlichem und großartigem Gameplay mit einer Wendung."
Diejenigen, die sich darauf freuen, ein solches Spiel zu spielen, müssen etwas warten, da Flying Oak kein voraussichtliches Veröffentlichungsdatum erwähnt hat. Weitere Informationen zum Fortschritt des Spiels finden Sie jedoch unter Flying Oak Games auf Twitter.