Walzen des Reiches spielen einen gemeinen Flipper

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 7 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Inhalt

Das Konzept eines „Pinball-RPG“ schreiben Spieleentwickler während einer Brainstorming-Sitzung auf ein Whiteboard und löschen es schnell. Ich meine, wie verbindet man die rasante Action eines Flipperspiels mit dem epischen Skalen- und Partysystem eines Rollenspiels? Entwickler Phantom Compass hat beschlossen, dieses bizarre Konzept mit Rollers of the Realm auszuprobieren und es funktioniert ... irgendwie.


Buchstäbliche Flipper-Zauberer

Jede Etappe wird an einem Flippertisch gespielt, wobei Ihre Gruppe als unterschiedliche Bälle dargestellt wird. Nachdem Sie Ihr Parteimitglied ausgewählt haben, bringen Sie es auf das Spielfeld und sammeln mit Ihrem Ball Mana oder Gold, indem Sie auf bestimmte Objekte treffen und Gegner besiegen, indem Sie in sie einschlagen. Jeder Ball hat seine eigenen Fähigkeiten, sowohl passiv als auch aktiv. Sobald Sie genug Mana gesammelt haben, können Sie diese Fähigkeiten auslösen, um beispielsweise Verbündete für Multibälle zu beschwören oder einen Schild aufzustellen, damit Ihr Ball nicht in den Abfluss gelangt.

Phantom Compass macht es in der Flipper-Abteilung absolut fertig. Die Flipper-Steuerung ist absolut solide und die RPG-Elemente tragen zu einer Strategieebene bei, mit der Sie sich jedem „Kampf“ mit unterschiedlichen Strategien nähern können. Ich mochte es zum Beispiel, The Knight oder The Crone zu benutzen, um auf große Gruppen schwächerer Feinde aufzupassen, während ich The Rogue verdrängte, um stärkere Feinde mit ihrem massiven Rückenschaden von hinten auszusortieren.



Flipperfans werden wahrscheinlich jede Etappe lieben. Naja, bis auf die letzte Bossetappe. Diese Phase kann bis in die Tiefen des Hades zurückreichen, aus denen sie stammt.

Die Bühnen selbst sind extrem lustig und sehr abwechslungsreich. Sie werden Phasen finden, die einfacher sind, während andere mehrstufig und voller Geheimnisse sind. Ich bin häufig zu meinen Lieblingsetappen in den Modi "Kampagne" und "Arena" zurückgekehrt, damit ich sie wieder spielen kann. Wenn dies Tische in meiner örtlichen Spielhalle wären, würde ich bankrott gehen und darin Quartiere versenken.

Wenn dies tatsächliche Tische in meiner örtlichen Spielhalle wären, würde ich bankrott gehen und darin Quartiere versenken.

Das Gameplay bietet eine solide Grundlage, auf der die Geschichte aufgebaut werden kann Rollen des Reiches fängt an zu schwanken.


Wo die Kugeln keinen Namen haben

Die Geschichte beginnt damit, dass unsere Heldin „The Rogue“ ihren Hund stehlen lässt, während sie versucht, einem alten Betrunkenen zu helfen, der sich als „The Knight“ herausstellt (ihnen werden niemals tatsächliche Namen gegeben). Die Einsätze werden immer höher, bis Sie die Aufgabe haben, das Königreich zu retten.


Es ist lustig zu sehen, wie sich Leute mit riesigen Flipper-Kugeln unterhalten.

Die Geschichte ist unglaublich einfach und dient kaum als Medium, um die Spieler durch alle fünf Kapitel zu führen. Die 4-5-stündige Kampagne garantiert außerdem, dass Sie mit Ausnahme von The Knight keinen Bezug zu den meisten Charakteren und ihren Bögen haben. Wenn Sie eine starke Geschichte erwartet haben, die zu Ihren Flipper-Heldentaten passt, bereiten Sie sich auf Enttäuschung vor.

Bälle sollten nicht reden

Obwohl das Schreiben völlig unvergesslich ist, ist die Sprachausgabe auf die falsche Weise einprägsam. Es ist lange her, dass ich so viele Sprecher gehört habe, die so uninteressiert von dem waren, was sie taten. Vor allem die Crone und der Swordsman können einige YouTube-Listen für ihre absolut schrecklichen Leistungen erstellen. Wenn dies die beste Anstrengung war, die sie aufbringen konnten, dann wäre es vielleicht besser gewesen, die Stimme ganz auszulassen.

Es ist jedoch nicht alles ein Gehörtrauma, da die Musik gut gemacht ist und eine großartige Arbeit leistet, um die Atmosphäre zu vermitteln, in der die Sprachausgabe so hart arbeitet, dass Sie nicht mehr davon abgehalten werden.

Stimmen die Zahlen überein?

Während das Spiel in der RPG-Kategorie dank einer Bare-Bones-Story und einer schrecklichen Sprachausgabe fehlt, macht der Flipper-Teil das mit seinem fantastischen Gameplay und fesselnden Level-Designs mehr als wett. Mit dem 10-Dollar-Preisschild ist dies eine einfache Empfehlung für alle, die einen soliden Flippertitel mit einer einzigartigen Wendung suchen. Wer aber auch nur einen lauwarmen Einstieg in das Rollenspiel-Genre sucht, kann diesen sicher vorbeiziehen lassen.

Spielinformationen
Plattform: PC (Version überprüft), PS4, PS Vita
Genre: Flipper-RPG
Preis: 9,99 $
Erscheinungsdatum: 18.11.2014 (PC Worldwide und Sony Americas)
Sony EU Erscheinungsdatum: 26. November
ESRB-Bewertung: T

Unsere Bewertung 8 Phantom Compass versucht, die nicht übereinstimmenden Genres von Flipper- und Rollenspielen zu verschmelzen. Machen sie einen Skill Shot oder kippen sie den Tisch?