RR-Sama Talks & Doppelpunkt; Der Tod von Extremsport-Videospielen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
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RR-Sama Talks & Doppelpunkt; Der Tod von Extremsport-Videospielen - Spiele
RR-Sama Talks & Doppelpunkt; Der Tod von Extremsport-Videospielen - Spiele

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Bails, Failes und Board Breaking Freak Outs - das waren die Höhepunkte des Extremsport-Wahnsinns, der in den 90er und frühen 00er Jahren auf Videospiele traf. Trotz des großen Zuspruchs und einiger der denkwürdigsten Videospiele in der Geschichte des Glücksspiels stirbt das Genre allmählich aus. Wenn wir uns dem Jahr 2015 nähern, werden wir mit schlampigen Videospielen konfrontiert, in denen Charaktere durch den Boden fallen, in die Skybox springen und von ihren Brettern fallen wie ein frei ausgleichender Penny auf dem Flügel eines sich bewegenden Flugzeugs.


Was ist mit den verschiedenen Videospielserien passiert, die wir früher geliebt haben? Warum werden sie mit der Zeit immer schlimmer? Warum haben sie sich nicht genauso verbessert wie andere Videospielserien?

Ich habe mich ins Internet gewagt, um es herauszufinden, und meine Ergebnisse waren nicht angenehm ...

Die Qualitätskontrolle ist so niedrig wie nie zuvor

Bereits im Jahr 1999, Tony Hawks Pro-Skater wurde von einer Firma namens Neversoft entwickelt. Dieses Unternehmen war auch für nahezu jeden einzelnen Erfolg verantwortlich Tony Hawks Pro-Skater Spiel vom ersten bis zum vierten, dem Unter Tage Serie, Amerikanisches Ödland, Projekt 8, und Versuchsgelände. Mit Ausnahme von Projekt 8, jeder einzelne Tony Hawk Von Neversoft entwickeltes Spiel hat einstimmige Bewertungen von 7/10 oder höher erhalten.


Tony Hawks Pro Skater hat Spieler und Skater gleichermaßen mit strengen Kontrollen, unterhaltsamen Bühnen, übertriebenen Tricks und einem äußerst wettbewerbsfähigen Arcade-Gameplay gesegnet.

Neversoft wurde schließlich von der weggezogen Tony Hawk Franchise, und seit 2007 arbeiten sie an der Gitarren Held Serie. Seitdem hat Robomodo Neversoft als einzigen Entwickler von abgelöst Tony Hawk Spiele, und seitdem haben wir nichts als schreckliche Titel gesehen. Tatsächlich war das Highlight ihres "Erfolgs" ein HD-Remake Tony Hawks Pro-Skater das sah begrenzten Erfolg - Metacritic, der dem Spiel ein dürftiges 67 gibt. Alles andere unter ihrem Gürtel hat Kerbe von höchstens 56 gesehen.

Aber wie hat Robomodo die Formel durcheinander gebracht?


Wenn Robomodo in den Sinn kommt, der erste Tony Hawk Spiel, an das ich denke, ist Pro Skater 5. Dieses Spiel wurde vor etwas mehr als einem Monat veröffentlicht und dieses Spiel war ein ziemliches Durcheinander. Diese Störungen, auf die ich am Anfang dieses Artikels verwiesen habe? Pro Skater 5 machte es unvergesslich.

Die Rezensenten haben das Spiel schnell zugeschlagen, und seitdem wurden die Versionen Xbox 360 und Playstation 3 zurückgehalten, bis das Entwicklerteam alle Probleme mit den Versionen Xbox One und Playstation 4 beheben kann.

Sogar Tony Hawks Pro Skater HD war kein Treffer. Während zu erwarten ist, dass ein Remake, das buchstäblich nichts zur Verbesserung des Spiels beiträgt, als ihm einen neuen Anstrich zu verleihen, mehr als 7/10 bringt, wurde dieses Spiel erneut für zahlreiche Pannen und andere bahnbrechende Bugs angeführt.

Ein Spiel mit ein paar Bugs zu veröffentlichen, ist heutzutage üblich, aber es gibt Pannen, die zu einem Spiel führen, das buchstäblich nicht spielbar ist. Das ist nicht richtig, egal wie Sie es ausdrücken. Die Tatsache, dass Activision Robomodo zwei Mal hintereinander die Entwicklungsrechte für die Serie eingeräumt hat und sie ein zweites Mal vermasselt hat? Das ist schlicht eine Beleidigung für die Kunden.

Sie sind jedoch nicht die einzigen Schuldigen ...

Ein weniger bekanntes Spiel, das Extremsportarten betraf, war EA Sports Big's SSX Serie. Ursprünglich war EA Sports Big für alle von EA Games veröffentlichten überdurchschnittlichen Sportspiele verantwortlich. Dies beinhaltete Titel wie NBA-Straße, FIFA-Straße, NFL-Straße, Freekstyle, und mehr. Obwohl nicht alle dieser Titel besonders einprägsam waren, wurden sie im Allgemeinen höher bewertet als die meisten regulären Titel von EA Game.

SSX 3 versah die Spieler mit rasanter Rennaction, skurrilen Charakteren und stimmgewaltigen Rivalitäten, die dem Spiel ein einzigartiges Gefühl verliehen, das die Serie definierte.

2012 beschloss EA Games, den Titel an EA Sports zu vergeben (das Unternehmen, das normalerweise die langweiligen regulären Sporttitel entwickelt hat) und wann SSX (2012) Endlich in den Ladenregalen angekommen, waren die Fans mehr als enttäuscht. Während das Spiel positive Bewertungen von Kritikern erhielt, erzielte das Spiel schreckliche Ergebnisse unter den Anwendern.

Der Grund war, dass das Spiel genauso gut auf die Olympischen Spiele abgestimmt sein könnte.

Als die Spieler aufgemacht haben SSX (2012)Sie erwarteten übertriebene Tricks, skurrile Charaktere, verrückte Bühnendesigns und lokale oder Online-Echtzeit-Multiplayer, bei denen sie ihre Gegner in einem regelfreien Snowboardwettbewerb schlagen konnten. Stattdessen bekamen sie Folgendes:

Während es für Leute, die die Serie noch nicht gespielt haben - oder diejenigen, die noch nicht gespielt haben -, möglicherweise nicht bemerkbar ist SSX (2012) für sich - das Spiel ist nichts wie seine Vorgänger. Charaktere wurden bis zu dem Punkt verwässert, an dem ein Trash-Talking, Emo-Gothic, Adrenalin-Junkie wie Zoe Payne (im Clip zu sehen) auf nichts anderes als ein anderes Wildfang-Stereotyp reduziert wurde.

EA Sports veröffentlichte schließlich ein "klassisches Skins" -Paket, das eine neue "echte SSX-Karte" einführte, aber die Physik-Engine des neuen Spiels ermöglichte keine ordnungsgemäße Funktion der Karte und rettete dieses Spiel nicht vor der Hölle der Spieler ...

Aber das ist noch nicht einmal das Schlimmste. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde auf ein beleidigendes Level reduziert. In früheren Spielen wurdest du dafür bestraft, dass du einen Stich zu lange gehalten, einen Baum geschlagen oder von einer Klippe gefallen bist. Im SSX 2012, Solange die Spieler einen Trickknopf loslassen, bevor sie den Boden berühren (auch wenn ihr Brett in der Luft schwebt, außerhalb der Reichweite des Arms), sind sie in Sicherheit. Wenn Sie von einer Klippe fallen, erhalten Sie ein regelrecht unpraktisches Rückspulsystem, das an etwas erinnert Prince of Persia: Sand der Zeit Das bringt Sie in ihren Geisterattacken und Trickereignissen in einen solchen Nachteil, dass Sie den Lauf genauso gut neu starten können. Dieses Spiel war eine solche Enttäuschung, dass es wahrscheinlich keine zukünftigen Veröffentlichungen dieser Serie mehr geben wird.

Glückwunsch EA. Sie haben die eine Serie getötet, an die sich dieser Kritiker, der Nostalgie hasst, wirklich gerne erinnert hat. Gut gespielt.

Könnte das Problem Interesse an den Spielen sein?

Ein Argument, das ich über den Qualitätsverlust bei Extremsportspielen gehört habe, ist, dass die Spieler einfach nicht mehr an ihnen interessiert sind und die Unternehmen nicht mehr so ​​viel Ressourcen investieren, wie sie es früher getan haben. Es gibt zwar keine Möglichkeit zu beweisen, dass dies der Fall ist - abgesehen von einem direkten Geständnis der Unternehmen selbst, das sie niemals zugeben würden -, aber es scheint wahrscheinlich, dass viele dieser Spiele an kleinere oder neuere Entwicklungsteams weitergegeben wurden.

Ich würde jedoch argumentieren, dass dies nicht der Fall ist, und als Beweis dafür würde ich mich insbesondere auf eine Spielserie konzentrieren: die Tony Hawks Pro-Skater Wettbewerber, Schlittschuh.

Erschienen im Jahr 2007, die Schlittschuh Die von EA Black Box entwickelte Serie diente als Alternative zur überbordenden Arcade-Action von Tony Hawks Pro-Skater. Das Spiel bot eine interessante Sicht auf das Skateboard-Genre von Videospielen, da es weniger ein Arcade-Spiel als eine Simulation war. EA Black Box ließ die Spieler in einer realistischen Umgebung skaten und verlangte mehr Geschicklichkeit als sein Konkurrent. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gut aufgenommen, und viele dachten, es würde das treiben Tony Hawk Serien aus dem Rampenlicht für immer.

Obwohl das Entwicklerteam unverändert blieb, sanken die Bewertungen bei jeder Fortsetzung. Während das Original Schlittschuh sah eine Punktzahl von 8,6 / 10 auf Metacritic, Skate 3 (die im Jahr 2010 veröffentlicht wurde) endete mit einem 7,5 / 10. Dies ist zwar kein schreckliches Ergebnis, aber es zeigt etwas: Die Spiele werden nicht besser, und wenn sie gut bleiben, werden sie abgestanden.

Also, was denkst du ist los mit RR-Sama?

Das ist eine gute Frage. Skate 3 bietet mir die Gründe zu glauben, dass der Markt immer noch da draußen ist, aber es gibt etwas, das nicht ganz richtig mit den Entwicklern selbst zusammenpasst. Was ich an diesem Spiel besonders interessant fand, ist, dass sich das Spiel nicht gut verkaufte, weil es ein gutes Spiel war, sondern eher wegen der berüchtigten Physik-Engine und der humorvollen Pannen, wie sie von PewDiePie populär gemacht wurden.

In Anbetracht dessen bin ich zu folgenden Schlussfolgerungen gekommen:

  1. Von Tony Hawk Wir erfahren, dass viele bekannte Extremsportspiele scheitern, weil sie von Teams entwickelt wurden, die das Spiel mit einem realistischen Beta-Test und einem Zeitplan zur Beseitigung von Fehlern / Störungen veröffentlichen. Dies wiederum führt zu einer schlechten Kundenzufriedenheit, einem geringeren Umsatz und einer schwachen Kundenbindung. Infolgedessen entscheiden die Unternehmen - die nur die schlechten Umsätze und nicht das schlechte Produkt sehen -, dass die Serie nicht mehr verkauft wird, und stoppen alle zukünftigen Projekte.
  2. Diejenigen, die nicht unter schrecklichen Störungen oder schlechten Bewertungen leiden - wie z SSX - an Teams weitergegeben werden, die sich einfach nicht um das Produkt kümmern oder nicht mit der Fanbase in Kontakt stehen. Infolgedessen ist das Produkt ein kompletter Flop, und wieder sehen die Unternehmen nur das Endergebnis, und die Serie wird eingestellt.
  3. In Anbetracht des Erfolgs von Schlittschuh gegen das Scheitern von Tony Hawk Ich kann nur zu dem Schluss kommen, dass eher: A) die Lebensfähigkeit eines Spiels in einem "Let's Play" der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels ist oder B) Spiele im Arcade-Stil einfach aus der Mode kommen. Ich muss jedoch sagen, dass Ersteres viel wahrscheinlicher ist als Letzteres.

Ehrlich gesagt gefällt mir die Idee nicht, dass eines dieser Spiele den Weg in den "Gaming Graveyard" findet. Tony Hawk, SSX, und Schlittschuh Alle sind zu Serientiteln geworden, die Menschen, die das Extremsport-Genre lieben, lieben gelernt haben. Wenn ich mir ansehe, was diese Unternehmen gemacht haben - Spiele nur mit Nostalgie zu verkaufen - habe ich das Gefühl, dass niemand gewinnt. Serienschöpfer verlieren ihre begehrten Projekte, Fans erhalten ein beschissenes Produkt, das ihre schönen Erinnerungen zerstört, und die Unternehmen verschrotten eine Serie, um ihr Endergebnis zu retten.

Es würde mir nichts ausmachen, für eine Fortsetzung von SSX (2012) zu bezahlen, vorausgesetzt, es hat mindestens die Hälfte der Persönlichkeit, die SSX 3 hatte!

Klar, ich ruiniere die Nostalgie einiger Leute, indem ich auf die Fehler in ihren Lieblingsspielen hinweise. Ich würde jedoch niemals jemandes Nostalgie nehmen, es in einen Haufen Pferdemist werfen, es in eine glänzende Decke einwickeln und es für 59,99 USD an ihn verkaufen.

Das ist nur böse.

Was haltet ihr von meinen Theorien zum Mangel an hochwertigen Extremsportspielen? Haben Sie eigene Theorien oder Schlussfolgerungen? Haben Sie eine geliebte Serie, die an den Folgen egoistischer Geschäfte "gestorben" ist? Denken Sie einfach, dass die Neustarts und Remakes enden müssen? Hinterlassen Sie Ihre Ideen und Gedanken in den Kommentaren unten!