Saints Row & Doppelpunkt; Der dritte

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 8 November 2024
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Saints Row & Doppelpunkt; Der dritte - Spiele
Saints Row & Doppelpunkt; Der dritte - Spiele

Inhalt

Saints Row: Der Dritte out "GTAs" GTA - aber es ist weit davon entfernt, ein Grand Theft Auto-Klon zu sein. Lassen Sie mich genauer sein; GTA ist bekannt für eine Menge Dinge wie Kontroversen, Sandbox-Gameplay und exzellente soziale Satire, aber wenn die meisten Gamer an GTA denken, denken sie nicht so sehr an die Geschichte oder das Design, als vielmehr an die chaotischen Übergriffe durch Orte wie Liberty City. Diese Städte, die immer irgendwo zwischen der Realität und dem oft verstörenden Spiegel derselben liegen. Saints Row: Der Dritte nimmt diesen einen Fuß in die Realität gepflanzt, tritt auf die andere Seite und macht dann einen riesigen Schritt in die Ball-out-crazy-Stadt.


"Es fühlt sich so an, als hätten die Entwickler die Fragen" Ist das völlig verrückt? Ist das lustig? "Und" Würde es Spaß machen, zu spielen? "Als Rubrik für jede Designauswahl verwendet."

Saint's Row: Der Dritte

Als ich zum ersten Mal gespielt habe Heilige Reihe 2 Ich war fasziniert von seiner einzigartigen Mechanik, wie der Geschwindigkeitsregelung, mit der Vorbeifahren und andere fahrzeugbasierte Possen zum Kinderspiel wurden, und der verrückten Physik, mit der die Bewohner der Stadt von der Motorhaube meines Autos gerissen und absurd in die Luft geschleudert wurden. Ich mochte den schlüpfrigen Sinn für Humor, fand es aber zu anstrengend, ernst genommen zu werden - was schwierig ist, wenn Ihre Verkaufsargumente auf Dildos oder Kotsprühwaffen beruhen -, und in diesem seltsamen Mittelweg gefiel mir, was da war, außer der Erfahrung fühlte sich allzu schnell abgestanden. Diese Iteration in der Serie scheint zu sagen: „Hey, wir sind verrückt und albern, und vielleicht sollten wir es einfach annehmen!“ Volition nimmt die absurde und offen spielerische Natur von Saints Row auf und es gelingt ihm. Es ist nicht nur eine großartige Erfahrung, sondern auch eine, die sich durch ihre Herangehensweise an Humor und offenes Gameplay auszeichnet.


"Willenskraft umfasst die absurde und offen spielerische Natur von Saints Row und es gelingt"

Präsentation und Grafik

Während die Grafiken einen Schritt weiter sind als die Vorgänger, Saints Row: Der Dritte ist nein Battlefield 3–Und das muss nicht sein. Ich bin fast ratlos, wenn ich über die Grafiken schreibe, denn obwohl sie nicht das oberste Regal sind, sind sie auch nicht das unterste Regal - und was noch wichtiger ist; Was gut aussehen sollte und wo die Grafiken etwas abrutschen, spielt eigentlich keine Rolle.

"Dieses Spiel findet einen perfekten Mittelweg zwischen einer glaubwürdigen, realistischen Welt und einem karikaturistischen Spiegel davon."

Die Charaktermodelle sehen zum Beispiel großartig aus, und obwohl ich nicht sagen würde, dass ich mehr als ein paar Minuten damit verbringe, den Nachfolger der She-Satan-Figur zu bewundern, die ich bei jedem Start des Spiels erstellt habe, lassen Sie es uns einfach so sagen sieht alles super aus Die Texturen auf den Charakteren sind eigentlich recht gut und obwohl die auf den Fahrzeugen gelegentlich ausrutschen, sehen sie die meiste Zeit großartig aus und Sie fahren normalerweise viel zu schnell, um die glänzenden Außenseiten der zahlreichen Fahrzeuge des Spiels zu bewundern. Kurz gesagt, die Grafik sieht großartig aus, mit nur geringfügigen und gelegentlichen Fehlern, die die Erfahrung nicht beeinträchtigen - insbesondere mit dem grassierenden Chaos, das normalerweise auf dem Bildschirm herrscht.


Wichtiger als die Grafiken selbst ist, wie sie Ihnen tatsächlich präsentiert werden Der dritte macht sich sehr gut. Während GTAIV Dieses Spiel griff nach Realismus und wurde von Dingen wie dem Anti-Aliasing zurückgehalten. Es findet einen perfekten Mittelweg zwischen einer glaubwürdigen, realistischen Welt und einem karikaturistischen Spiegel davon. Ich habe das Spiel schon einmal als "Cel-Shading" bezeichnet gehört und bin mir nicht sicher, ob dies der Fall ist. Während es sicherlich einen kartonartigen Designstil beibehält, sticht ein Großteil der Welt (insbesondere Charaktermodelle) als viel zu detailliert und nur so realistisch heraus, dass man sich nicht wie ein Cartoon fühlt.

Ich kann nicht genug betonen, wie gut Volition dieses Spiel in einen Raum zwischen Fotorealismus und Animation im Cartoon-Stil gebracht hat und wie effektiv es sich durch alle Facetten des Spiels zieht. Sie können die Welt ernst genug nehmen, um sich darauf einzulassen, aber sie ist weit genug von der Realität entfernt und ernst genug, um absolut wild darin zu werden. Sie haben von beiden Seiten des Spektrums gerade genug, um beide Seiten zu schätzen, ohne den einen oder anderen weniger glaubwürdig oder einnehmend zu machen.

Gameplay

Die größte Stärke von Saints Row: Der Dritte wird im Gameplay selbst gefunden. Es ist ein absoluter Höhepunkt dieses Spiels. Sie haben die Grundmechanik bei der Eröffnung des Spiels gelernt. Ein urkomischer Banküberfall, gefolgt von einer epischen Fallschirmsprungsequenz im längsten freien Fall aller Zeiten. Diese Eröffnungsszenen geben den Ton für das abenteuerliche Abenteuer vor.

Durch die immense Absurdität fühlt sich alles in diesem Spiel wie ein kleines Versatzstück an, so wie der Over-the-Top-Sinn, mit dem alles ausgeführt wird. Obwohl ich denke, dass es von noch mehr grandiosen Versatzstücken wie dem oben erwähnten Fallschirmspringen profitiert haben könnte, sind diejenigen, die es gibt, spektakuläre Spektakel der Absurdität. Wenn ich das Wort "absurd" in dieser Rezension überbiete, liegt das daran, dass kein Wort in der englischen Sprache eher geeignet ist, dieses Spiel zu beschreiben.

Während die Herangehensweise an Humor in diesem Spiel ein Minimum an sozialer Satire ist, wie wir es in der GTA-Serie gesehen haben, ist der Rest nur ein absolut explosives Gefühl von Heiterkeit. Es fühlt sich an, als hätten die Entwickler die Fragen „Ist das völlig verrückt? Ist das lustig? “Und„ Wäre es lustig zu spielen? “Als Rubrik für jede Designauswahl.

Sicher, dieses Spiel ist in seinem Humor noch nicht ausgereift, aber Kinder sollten es auf keinen Fall spielen. Dieses Spiel ist für ein erwachsenes Publikum gedacht. Trotz der Unschärfe des Inhalts kommt es einem nie zu billig vor, zu lachen. Alles in diesem Spiel ist lustig, nur weil es so ist. Sie können keine Rikscha fahren, die von einem Mann in einem Lederkombi gezogen wurde, der nur durch eine automatisch abgestimmte Kette spricht, während Sie auf Ihre Verfolger schießen und nicht lachen - und wenn Sie können, ist dieses Spiel nichts für Sie. Ich schlug mir ständig auf die Knie, lachte und rief aus: „WAS? WHAAAT? “Während der gesamten Erfahrung und bei jeder Rückkehr gibt es immer etwas Neues, das dieselben Reaktionen hervorruft. In der Art und Weise, wie es solch einen schlechten Humor und ein einfach chaotisches Gameplay annimmt, könnte man dies als ein dummes Spiel bezeichnen - aber es ist das klügste dumme Spiel, das ich je gespielt habe.

Third-Person-Shooting wird verrückt

Ich werde nicht zu viel über die Geschichte sagen - nicht, weil ich mir Sorgen mache, sie zu verderben -, sondern weil der große Handlungsbogen nicht annähernd den bleibenden Eindruck hinterlässt, den die einzelnen Teile der Geschichte vermitteln. Sie sind der Anführer von The Saints, einer Bande, die in der fiktiven Welt beliebter ist als alle Sportmannschaften, Prominenten oder andere Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens. Es scheint, dass fast jeder in Steelport ein Fan der Heiligen ist, was noch lächerlicher wird, wenn man die Stadt ständig zerstört, ihre Bewohner schlägt und ermordet und im Allgemeinen überall Chaos im großen Stil verursacht.

"Alles, von reinem Laufen und Schießen bis hin zu komplexeren Aktionen, wie Flugzeugentführung, Absprung in die Luft, Rutschzug und Landung, nur um aufzustehen und einer alten Dame einen Schlag ins Gesicht zu versetzen, lässt sich einfach und reibungslos steuern."

Die Spielmechanik selbst ist sehr solide, wenn auch nicht sehr komplex. Das Shooting ist eines der besten Third-Person-Shootings, die ich in einem Spiel gesehen habe. Es ist intuitiv und einfach, gleichzeitig präzise zu schießen, während ich mich auf der ganzen Welt bewege. Alles von reinem Laufen und Schießen bis hin zu komplexeren Aktionen wie Flugzeugentführen, in der Luft aussteigen, Rutsche ziehen und landen, nur um aufzustehen und einer alten Dame einen Schlag ins Gesicht zu versetzen, lässt sich einfach und reibungslos steuern. Ich bin nie ein Fan von Radialwaffen-Auswahlmenüs, die das Spiel nicht pausieren, aber weil Sie so viele Kugeln aufnehmen können, ohne zu sterben, ist es kein Problem, ein paar Treffer zu erzielen, während Sie zu einer neuen Waffe wechseln - selbst zu Beginn im Spiel, bevor Sie das Upgrade durchgeführt haben, wie viel Schaden Sie erleiden können.

"Man könnte das ein dummes Spiel nennen - aber es ist das klügste dumme Spiel, das ich je gespielt habe."

Ohh die Upgrades. Es gibt eine erstaunliche Menge von ihnen und sie machen alle Sinn, stehen Ihnen in einem guten Tempo zur Verfügung und dienen konsequent dazu, das Erlebnis zu verbessern. Ich habe die Geschichte und die meisten Nebenaufgaben abgeschlossen und obwohl ich meinen Charakter von Anfang an erheblich verbessert habe, habe ich noch einiges zu tun. Ich habe meine Munitionskapazität für meine Lieblingswaffen soweit verbessert, dass ich kaum noch andere benutze, und obwohl das Feuer mich immer noch wie einen Idioten herumtanzen lässt, habe ich wenig Schaden davon. Nicht nur, dass ich keinen Schaden durch Explosionen erleide, sondern auch, dass ich meine Explosionsschadensresistenz dahingehend verbessert habe, dass Explosionen niemals "ramponieren", was es ermöglicht, dass die Explosionen "langsam" ablaufen ", ohne auch nur in klassischer Actionfilm-Manier zusammenzucken.

Nachdem ich das oben Gesagte geschrieben habe, wurde ich seitdem noch weiter auf den Punkt der Unbesiegbarkeit aufgewertet. Nicht Feuer, Explosionen, Kugeln oder gar ein 5-minütiger freier Fall in konkrete Phasen mich. Ich kann mir nicht viele andere Spiele vorstellen, bei denen Sie durch ein Ranking im Wesentlichen ein Gott innerhalb des Spiels werden können. Das Spiel macht nicht weniger Spaß, es fühlt sich verdient an und mit so vielen Upgrades (ich habe noch so viele zu meistern) können Sie je nach Ihren Interessen auswählen, welche Sie bekommen möchten. Ich habe mich für die Unbesiegbarkeit entschieden, aber Sie hätten diese teuren Upgrades unterbinden und stattdessen zuerst alle Ihre Waffenfähigkeiten verbessern oder Ihre Gangmitglieder verbessern oder vielleicht einfach alle Ihre Lieblingsautos aus der Welt sammeln und sie mit den langen anpassen können Eine Liste von Farben, Karosseriesätzen, Felgen und den überteuerten Must-Haves wie „Kniescheiben“ (die Stacheln, die aus Ihren Rädern kommen und die aller anderen zerkleinern), unterleuchteten Lichtern, Abziehbildern und Lachgas. Einige der Änderungen sind nur für bestimmte Autos spezifisch, aber das Anpassungssystem fühlt sich nie mangelhaft an, und obwohl es sinnvoll ist, das Smart-Car-Faksimile des Spiels nicht mit einem Baumstößel zu versehen - ich wünschte, ich könnte.

Geiselnahme ist eine Explosion

Die Geschichte beginnt stark und ist durchweg ein Knaller, endet aber etwas enttäuschend. Trotzdem habe ich die Geschichte geliebt und freue mich nicht nur auf ein zweites Durchspielen, es gibt auch noch so viel zu tun, dass mich die Mängel nicht wirklich stören. Die Geschichte ist überraschend gut für ein im Grunde genommen verrücktes Sandbox-Erlebnis, das man kaum braucht, und auf dem Weg befinden sich einige denkwürdige und absolut fantastische Satiren von Spieltropen wie Zombies, moderne Warfare-Referenzen und Zork/ textbasierte Abenteuer-Parodie, die mich hysterisch zum Lachen brachte; Wie bei den meisten Höhepunkten dieses Spiels ist mein einziger Kritikpunkt, dass es nicht mehr davon gab - und das ist etwas, von dem ich hoffe, mehr in herunterladbaren Inhalten zu sehen. Ein weiteres herausragendes Merkmal der Geschichte ist die Sprachausgabe, die nicht nur durchweg beeindruckend ist, sondern auch einige besonders eindrucksvolle Darbietungen von bekannteren Schauspielern wie Hulk Holgan bietet.

Ja, Sasha Grey ist im Spiel und macht einen tollen Job - aber es ist nicht so, als wäre Sasha Grey eine erkennbare Stimme in Spielen oder anderswo. Wenn mir niemand gesagt hätte, dass sie im Spiel ist (oder davon geschwärmt hat, dass es ein Verkaufsargument ist), hätte ich mir gedacht, dass der Synchronsprecher für Viola einen großartigen Job gemacht hat, aber das war nicht der Fall Keine Leistung, die sich von den anderen abhebt. Hulk Holgan macht einen großartigen Job, wenn er Angel zum Ausdruck bringt, obwohl ich denke, dass es ein Teil davon ist, dass er so erkennbar ist und eine so starke Persönlichkeit in seiner Stimme hat.

Ich war zu beschäftigt, um all die verrückten Nebenmissionen zu erledigen - die großartig sind, aber am Ende noch ein paar Kategorien hätten verwenden können, die ich so in Form von DLC sehe - Sammlerstücke jagen, Mord und Autodiebstahl anrichten Missionen und allgemein Chaos verursachen. Es gibt Momente in der Geschichte, die das Ende leicht wettmachen; die oben genannten sowie eine fantastische Szene, in der Sie und eine andere Figur beim Fahren schlampig, aber humorvoll zu Sublimes Klassiker "What I Got" á la my favorite scene from mitsingen Mafia II.

Ich habe Leute sagen hören, dass Saints Row zusammen mit einem Freund gespielt werden soll, und während ich den ganzen Weg durch die Geschichte ganz alleine gespielt habe, ist Co-Op voller Heiterkeit und wird es immer tun versorge dich und deine Freunde mit vielen verrückten Geschichten über deine Erfahrungen. Das Ein- und Aussteigen aus einem Spiel ist nahtlos und die Möglichkeit, alle Fortschritte und Belohnungen, die Sie beim Online-Spielen in Ihrer Speicherdatei erzielt haben, zu behalten, macht das Erlebnis noch effizienter. Ich war ein bisschen besorgt, als mir klar wurde, dass man online keine Wegpunkte für einander setzen kann, aber es stellt sich heraus, dass man auf der Minikarte zwar keine anderen Wegpunkte sehen kann, aber alle benutzerdefinierten Wegpunkte, die Spieler gesetzt haben, wenn man hinschaut auf dem Kartenbildschirm; Vereinfachen Sie die Organisation Ihrer Abenteuer mit einem Freund online.

"Saints Row: The Third dominiert den Mittelweg, wo verrückte Fantasien auf eine alberne, wenn auch glaubwürdige Realität treffen, in der endloser Spaß an erster Stelle steht."

Klingen

Nun zu einem Aspekt von Der dritte dass ich mich wirklich widersprüchlich fühle - der Klang. Versteht mich nicht falsch, die Sprachausgabe ist solide und besonders stark von den bekannteren Schauspielern, und ein Teil des Soundtracks ist nicht nur fantastisch, sondern geradezu perfekt. Ich werde nie vergessen, dass Joe Espositos "You’re the Best" zum ersten Mal auftauchte, als ich mit Höchstgeschwindigkeit durch Dutzende von Fußgängern pflügte, aber am Ende hatte ich das Gefühl, dass es mehr Tracks wie diesen geben könnte.

Es ist schön, so viel Abwechslung in den Genres zu haben - von Easy Listening, Hip Hop und Klassik bis hin zu Death Metal, Hits der 80er und 90er Jahre, Reggae, Punk und Alternative Rock - und was noch wichtiger ist, es ist großartig, ein „Mixtape“ -Feature zu haben , wo Sie einfach beliebige Songs von beliebigen Stationen im Spiel auswählen, um sie zu einem benutzerdefinierten „Mixtape“ -Radiosender hinzuzufügen, sodass Sie alle Ihre Favoriten an einem Ort haben.

Tim Heidecker und Eric Warheim veranstalten ihre eigene Radiostation, die einige fantastische Tracks (ein Remix des Aqua Teen Hunger Force-Titelsongs und des Tim- und Eric-Klassikers „Sports“ unter ihnen) zwischen urkomischen Dialogen spielt. Als großer Fan von Tim und Eric (und ihren komischen Saints Row: Der Dritte Mein einziger Kritikpunkt ist, dass ihr Radiosender mit Leichtigkeit die kleinste Auswahl hat; Ich hätte gerne mehr Tim- und Eric-Klassiker gesehen (Hinweis Hinweis DLC).

Das ist alles großartig, aber mein Konflikt hier findet sich nicht so sehr in der Musik wieder, sondern im Sounddesign selbst. Ich habe gestern Abend ein toll aussehendes Muscle-Car gefunden, es auf den neuesten Stand gebracht und bin aus meiner Garage gefahren, um nicht ein scheußliches Muscle-Car zu hören, sondern etwas, das eher nach Vakuum klang. Ein kleines Vakuum wie ein DustBuster®. Obwohl die Waffen keine Kerze für den epischen, donnernden Realismus der Battlefield 3-Spieler sind, klingen sie gut und ich hatte keine Probleme damit, aber die Autos sind ausgesprochen erbärmlich. Ich wollte das nicht kritisieren, in der Hoffnung, dass es gepatcht wird, bevor meine Rezension veröffentlicht wird, aber es gibt kein einziges Auto im Spiel, das so klingt, als hätte es einen Motor.

Die Einheitlichkeit des Sounds selbst ist sogar ein wenig beeinträchtigt, da Sie ständig den Eindruck haben, dass Sie Ihren Motor drehen, während Sie mit Höchstgeschwindigkeit herumfliegen, oder absolut nichts hören, wenn Sie die Geschwindigkeitsregelung verwenden.

Wie die oben genannten Muscle Cars, schnurren Fahrzeuge nicht einmal und lassen alle Fahrzeuge erbärmlich klingen. Die Jets und Hubschrauber sind besser - aber dennoch lassen alle Fahrzeuggeräusche etwas zu wünschen übrig - wie Geräusche! Ich gebe zu, nach einer Weile hat mich das nicht genug gestört, um zu viel Freude an der Erfahrung zu haben, aber es ist immer noch eine Enttäuschung und es gibt einen weiteren großen Fehler im Sounddesign, der mich bis heute umbringt: das Fehlen des Gleichgewichts zwischen SFX und Radiomusik.

"Der Sound - insbesondere die frustrierenden Motorengeräusche, die allgemeinen Soundeffekte und die Radiomusik - hat NIEMALS ein Gefühl des Gleichgewichts." Jetzt, da ich meine benutzerdefinierten Radiosender eingerichtet habe, möchte ich, dass diese Tracks das Klangbild während der Fahrt dominieren, aber trotz meiner besten Bemühungen (und ich spreche von stundenlangem Basteln), damit die Radiomusik lauter wird als alles andere, und es passiert nie. Der Sound - insbesondere die frustrierenden Motorengeräusche, die allgemeinen Soundeffekte und die Radiomusik - hat NIEMALS ein Gefühl des Gleichgewichts. Das Sounddesign hat ein Ungleichgewicht, auf das ich manchmal nicht einmal ganz eingehen kann, aber das frustriert mich bis zum Äußersten. Sicher, es ist weit davon entfernt, ein Spielbrecher zu sein, und ich merke es nicht die ganze Zeit, aber wann immer ich es tue, sticht es auf eine Weise hervor, die die Erfahrung für mich persönlich schwer verkrüppelt (nicht tötet). Vielleicht haben die meisten Leute das gar nicht bemerkt, aber als jemand, der es liebt, seine Lieblingsmusik in Open-World-Spielen zu spielen, während er herumfährt, war dies der Fall Saints Row: Der DritteGrößten Sturz. Dennoch sagt viel darüber aus, wie ausgefeilt die Erfahrung ist, dass dies allein der größte Sturz ist.

Fazit

Saints Row: The Third dominiert den Mittelweg, in dem verrückte Fantasien auf eine alberne, wenn auch glaubwürdige Realität treffen, in der endloser Spaß an erster Stelle steht. Ist es perfekt Natürlich nicht, aber ist es nahezu perfekt, was es anstrebt? Absolut. Ich kann nicht aufhören, dieses Spiel zu spielen, und während ich im Herzen ein GTA-Fan bin und dieses Spiel wieder auf den Markt bringe, ist es eine fantastische Erfahrung, die so gut weiß, wie man Sie zum Lachen bringt und es zulässt viel verdammt spaß beim spielen, dass es wirklich eine eigene liga geworden ist.

Wenn es eine Sache gibt, die dieser Titel wirklich zu bieten hat, ist es der Wiederholungswert. Ich habe es noch fast einen ganzen Monat lang gespielt, nachdem ich es fertiggestellt habe, und ich weiß, dass ich Stunden und Stunden mehr in dieses Spiel investieren werde, egal ob ich daran arbeite, die Platin-Trophäe zu holen, neue Charaktere anzupassen oder einfach zu haben Spaß mit einem Freund im Koop. Dies ist kein GTA-Klon, dies ist Saints Row, und es ist eine Franchise, die hier bleiben wird. Ich freue mich auf den DLC und wenn die erste Runde so umfangreich und verrückt und unterhaltsam ist wie der Rest des Spiels, bezahle ich für den Inhalt einer Saison.

Unsere Bewertung 8 Saints Row: The Third für PS3, ein verrückter Sandkastentummel, der die Albernheit mehr als alles andere ernst nimmt. Lesen Sie den vollständigen Test, um zu sehen, was dieses Spiel zu einem der intelligentesten blöden Spiele aller Zeiten macht.