Sanctus Reach & Doppelpunkt; Klassischer Tabletop Warhammer in digitaler Verpackung

Posted on
Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
Sanctus Reach & Doppelpunkt; Klassischer Tabletop Warhammer in digitaler Verpackung - Spiele
Sanctus Reach & Doppelpunkt; Klassischer Tabletop Warhammer in digitaler Verpackung - Spiele

Inhalt

In der finsteren Realität des 41. Jahrtausends gibt es nur Krieg. Und inmitten dieses ewigen Konflikts haben die Space Marines, die mächtigsten Krieger des Imperiums der Menschheit, zu bieten. Sie sind immer bereit, alle Aliens, Mutanten und Ketzer zu töten, die sich ihnen widersetzen würden.


Es gibt viel von Warhammer - Spielen, die es zu spielen gibt, und ich habe selbst eine ganze Menge davon gespielt - ich bin ein großer Fan von Anfang des Krieges Reihe von Spielen. Also, was ist mit Warhammer 40.000: Sanctus Reach unterscheidet es von der Anzahl der anderen Spiele?

Im Sanctus Reach Du übernimmst die Kontrolle über eines der coolsten Kapitel der Space Marines, die Space Wolves, die den Kampf zu den abscheulichen, grünhäutigen Orks auf Alaric Prime führen - einem Planeten im Sanctus-System. Die Space Wolves sind so ziemlich das Äquivalent zu den Wikingern, wenn sie in Hightech-Rüstungen gekleidet waren und genetisch vermehrte Bösewichte. Im Ernst, das ist ein Space Wolf Marine:


Denken Sie auch daran, dass der durchschnittliche Space Marine aufgrund der Hormontherapie, die sie zu Beginn durchführen, ungefähr 7 bis 8 Fuß groß ist. Nachdem Sie nun eine Vorstellung davon haben, als wen Sie spielen, schauen wir uns an, was dieses Spiel zu einem großartigen Spiel macht.

Das erste, was mir wirklich aufgefallen ist Sanctus Reach ist das Tabletop-Feeling des Spiels. nicht so wie Dawn of War - Dunkler Kreuzzug Spiele, das ist eine rundenbasierte Strategie. Sie haben begrenzte Bewegungspunkte und Aktionspunkte, die Ihre Einheiten in jeder Runde ausführen können. Getreu dem Tabletop-Spiel gibt es Armeepunkte, die als Kaderkappe für Schlachten dienen.

Apropos Armeen, dies ist mit Abstand die vielfältigste Auswahl an Einheiten, die ich bisher in einem 40K-Spiel gesehen habe - mit mehr als 22 verschiedene Space Wolves-Einheiten wählen von. Außerdem können wir einige der Kampagnenmissionen als legendäre Heldeneinheiten aus der Warhammer-Überlieferung spielen, was ziemlich episch ist.


Derzeit hat das Spiel 2 Kampagnen bei seiner ersten Veröffentlichung - Stormclaw und Hour of the Wolf. Stormclaw ist eine 25-Missionskampagne und die leichtere der 2, während Hour of the Wolf mit 20 eigenen Missionen eine große Herausforderung darstellt.

Ein weiterer Bereich der Sanctus Reach Hervorragend ist, dass das Spiel einen Editor-Modus enthält, mit dem Sie Ihre eigenen Kampagnen erstellen können. Ich freue mich persönlich auf die Kreativität des Steam-Workshops und hoffe sehr, dass das Spiel aus einigen Gründen auch Modding-Unterstützung erhält.

Das ist alles andere als ein perfektes Spiel, auch wenn es mir aus einer Handvoll Gründen wirklich, wirklich Spaß macht. Das erste Problem, das ich damit habe, ist, obwohl es kein großes Problem ist, die Sprachausgabe. Es ist wirklich nicht so toll und kann manchmal sogar ziemlich kitschig sein, grenzt an etwas widerlich. Es ist nicht gerade ein Deal-Breaker, da es in Warhammer-Titeln weit verbreitet ist.

Meine nächste Ausgabe ist die feindliche KI. Obwohl Orks nicht allgemein als die intelligentesten von Xenos bekannt sind, verfügen sie doch über ein allgemeines Wissen über Taktik und Strategie. Dies scheint in Deutschland nicht der Fall zu sein Sanctus Erreichen wenn die Orks im Grunde genommen an den Siegpunkten vorbeigehen - Stellen auf der Karte, die kontrolliert werden müssen, um das Spiel zu gewinnen -, nur um meine geduckten Einheiten zu jagen.

Ich hatte buchstäblich die letzten drei Runden hinter mir, bevor mir klar wurde, dass ich auf beiden Siegpunkten der Karte sein musste, um zu gewinnen. Also schicke ich meine schnellste Einheit, meine Bloodclaw Marines, zum äußersten Punkt. Und die Orks ließen sie einfach vorbeiziehen, während sie sich weiter bewegten, um meine Hauptmacht zu flankieren. Ich meine, sie haben nicht einmal auf die Bloodclaws geschossen, die eine Runde im Freien gestanden haben, überhaupt keine Deckung.

Nun, während die KI ein bisschen langsam ist, ist sie in bloßen Zahlen mehr als wettgemacht. Es gibt viele Orks pro Mission und Ich meine viel. Ich erinnere mich, dass ich die erste Mission gespielt und ungefähr 5-6 Einheiten Ork Boyz und Shoota Boyz zermalmt habe, um in der nächsten Runde mehr aus dem Nebel des Krieges herauszukommen. Ich war leicht 3: 1 unterlegen und es gab mir jedes Mal, wenn ich eine Welle abwehrte, ein Gefühl der Furcht / Errungenschaft. Es gibt ein letztes Minus an dem Spiel für mich, das ich ansprechen muss, da es der widerlichste Teil beim Spielen der Kampagne war und das die Siegpunkte waren.

Ich erwähnte oben, dass ich beide Siegpunkte in einer Mission halten musste, um als Erfolg gewertet zu werden, und dass diese Mission Sinn machte. Das Problem ist, dass sich die meisten Missionen darauf konzentrieren, Siegpunkte zu sammeln und zu halten. "Eskortieren Sie diese Transportfahrzeuge und holen Sie sich diese Siegpunkte, während Sie dabei sind." Oder: "Haltet die Orks davon ab, Vorräte zu nehmen, und haltet diese Siegpunkte."

Dies ist zweifellos das größte Ärgernis des Spiels, da es im Grunde genommen Einheiten aus dem Kampf nimmt, weil Sie diese Punkte auf der Karte halten müssen. Mir ist auch aufgefallen, dass die Orks diese strategischen Punkte größtenteils ignoriert haben, um von Kettenschwertern und Bolterfeuer niedergemäht zu werden. Es mangelt an Spannung und Dramatik, diese Positionen einzunehmen und zu halten. Der einzige wirkliche Vorteil ist die Fähigkeit, zusätzliche Kräfte hinzuzuziehen Machen Sie den Kampf zu einem echten Schlagabtausch.

Apropos Schneckenfeste, und um auf einige der großartigen Punkte dieses Spiels zurückzukommen, Sanctus Reach hat einige sehr befriedigende Kämpfe. Es ist einfach etwas Magisches, Space Wolves in Terminator-Rüstungen zu beobachten, die Orks unter den Füßen zerquetschen. Oder der wirklich befriedigende Anblick, zu sehen, wie ihre Moral ins Negative geht, während sie von meiner schweren Flammengruppe gekocht werden. Ehrlich gesagt macht es den eher matten Kampagnenmodus des Spiels auf seine Weise fast wieder wett.

Das endgültige Urteil

Sanctus ReachInsgesamt ist es ein wirklich gutes Spiel, das einem wirklich großartigen Spiel sehr nahe kommt. Obwohl es eine Reihe kleinerer Probleme mit einigen Mechaniken und Modi gibt, ist das Spiel immer noch mehr als die Summe seiner Teile.

Die gute:

  • Vielzahl von Einheitentypen
  • Spaß beim Kämpfen
  • Guter Preis

Das Schlechte:

  • Schwache Kampagnen
  • Sprachausgabe muss überarbeitet werden
  • Ein bisschen mehr Glanz auf der Benutzeroberfläche

Alles in allem empfehle ich dieses Spiel immer noch den Fans des Franchise sowie den Fans von rundenbasierten Strategien. Das Spiel ist derzeit für 29,99 USD auf dem Steam-Marktplatz erhältlich. Wenn es sich also nach etwas anhört, das Sie interessieren würde, würde ich Sie dringend bitten, es in die Hand zu nehmen.

Hinweis: Eine Kopie des Spiels wurde zur Überprüfung durch den Entwickler bereitgestellt.

Unsere Bewertung 7 In einer Zukunft endloser Konflikte übernimm die Kontrolle über die Weltraum-Wikinger, um die Ork-Bedrohung in Sanctus Reach, einem rundenbasierten taktischen Kriegsspiel, zu zerschlagen. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?