Season Passes wie Destiny 2 werden nicht irgendwohin gehen, bis Sie nicht mehr kaufen

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
Destiny 2 ist so gut wie nie - und schickt Spieler trotzdem in die Wüste
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Es war 2012. Ich hatte gerade vorbestellt Mass Effect 3. Als ich an die Kasse kam, wurde ich mit einer unerwarteten Frage konfrontiert: „Möchten Sie den DLC kaufen?“ Dies ist im heutigen Glücksspielmarkt so ziemlich eine Standardfrage, aber damals war sie noch nicht so weit verbreitet.


Nachdem ich einige Sekunden nachgefragt und überlegt hatte, entschloss ich mich, die zusätzlichen Inhalte aufzugreifen. Der gesamte DLC erwies sich jedoch als sehr kurz und konzentrierte sich ganz auf die Rekrutierung eines Prothean-Teamkollegen - nicht die 10 Dollar wert, die ich dafür ausgegeben habe. Das war an sich schon enttäuschend, aber noch schlimmer war die Tatsache, dass dieser Teamkollege eigentlich überhaupt zum Basisspiel hätte gehören sollen.

Nachdem die Prothäer im Spiel waren, enthüllten sie die Kultur und Ansichten einer ganzen Spezies von Menschen, die zuvor nur durch Mutmaßungen aus alten Ruinen verstanden worden waren. Ihre Anwesenheit im Spiel half dabei, die Bedrohung durch den Reaper neu zu kontextualisieren, und alles andere fühlte sich dringlicher an. Die später hinzugefügte Tiefe sollte nicht hinter einer Paywall gesperrt sein.


[Bildquelle]

Monate später, Borderlands 2 veröffentlicht. Die Pläne des Spiels für DLC waren mehrdeutig, aber es wurde trotzdem ein Season Pass angekündigt. Sie würden alle DLC zu einem reduzierten Preis gebündelt bekommen! Was für ein tolles Wie neu! Es war ein Glücksspiel, das ich gewillt war, weil die 4 DLC-Add-Ons für das Original Borderlands waren alle ziemlich gut.

Wir wussten damals nicht, dass zwei zusätzliche Charaktere veröffentlicht werden würden, von denen keiner im Season Pass enthalten war. (Eine davon wurde kurz nach dem Start fallen gelassen, weil sie beim Erscheinen des letzten Basisspiels nicht "ausgewogen" war.) Abgesehen davon kommen mehrere kleinere DLCs heraus, die ebenfalls nicht mit dem Season Pass abgedeckt wurden. Die 4 großen DLCs das wurden Es wurden qualitativ hochwertige Inhalte abgedeckt, aber das entschuldigt nicht alle kleinen Extras, die wir noch separat kaufen mussten.


Diese Erfahrungen waren mein Meisterkurs in zwielichtigen DLC-Praktiken. Und jeder Spieler da draußen hat seine eigenen Geschichten und Narben, weil er heutzutage abgerissen wird. Diese Art von Geschichten könnte einen großen, Tolkien-artigen Wälzer ausmachen - und jeden Tag schreiben unappetitliche DLC-Praktiken nach und nach.

Wäre fantastisch gewesen, sie beim Start zu haben ...

Schicksal 2 Es hat sich schon bewährt, dass es nicht anders sein wird

Wann Schicksal 2 wurde enthüllt, dass die Fans das Standardspiel über das Vorbestellen des Spiels erhielten, wenn sie frühzeitig auf die Beta zugreifen möchten. Wir haben auch verschiedene Vorbestellungen gesehen, mit Pässen, die die ersten beiden Erweiterungen abdecken. Wenn Sie diese Pässe erhalten, werden zusätzlich zu den Basis-$ 60 zusätzliche $ 30 berechnet. Das bedeutet, dass Sie über $ 90 fälschen, wenn Sie alle Bonus-Inhalte der Spiele haben möchten. Es ist ein Schnäppchen ... richtig?

Falsch. Schauen wir uns an, wie dieser Deal in einem Tweet des Beamten formuliert ist Schicksal Konto:

Bestellen Sie die Destiny 2 Digital Deluxe Edition vor. Enthält Destiny 2, Expansion I + II und hochwertige digitale Inhalte.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3. April 2017

Siehst du das? Erweiterung I und Erweiterung II. Wir haben absolut keine Ahnung, was diese Erweiterungen sein werden oder was sie bei ihrer Veröffentlichung einbeziehen werden - das heißt, über Spekulationen hinausgehend, die hauptsächlich auf den Erweiterungen des Originals basieren Schicksal. Wir werden gebeten, für ein Produkt zu zahlen, wenn uns keine konkreten Informationen darüber vorliegen, was uns das Geld bringen wird. Das ist ein riesiges Problem.

Die schlechte (und schlimmere) Nachricht

Das ist nichts Neues. Bungie ist sicherlich nicht der erste Täter - in der Tat hat es jeder AAA-Entwickler in den letzten Jahren getan. Day 1 DLC, On-Disc DLC und Season Passes hatten wir viel zu lange. Und wir, die "geschätzten" Verbraucher, werden immer wieder von diesen Praktiken verbrannt. Spiele werden mit DLC veröffentlicht, das anscheinend von der Basisversion zurückgehalten wurde, anstatt wirklich "Bonus" -Inhalt zu sein - wie der Prothean in Mass Effect 3 oder Gaige in Borderlands 2.

Seaon-Pässe werden ohne genaue Angaben zu den Inhalten verkauft. Inhalte, die buchstäblich bereits auf der von uns erworbenen Spiel-CD vorhanden sind, werden hinter einem Pay Gate gesperrt. (Ein Dreamcast-Spiel hat seinen On-Disc-DLC 17 Jahre lang nicht freigeschaltet). Und das berührt nicht einmal die Tatsache, dass Mikrotransaktionen auch bei Spielen mit hohem Preis üblich sind.

Und die schlechte Nachricht ist, dass Unternehmen immer neue und kreative Wege finden, um uns zu zwingen, mehr Geld für die gleiche Menge an Inhalten zu verwenden. (Ich schaue auf dich und deine episodischen Spiele, Square Enix ...) All diese Dinge sind so weit gewachsen, dass man, wenn man sie vollständig vermeiden möchte, am besten aufhört, Videospiele zu spielen.

Aber es gibt ein Stück Hoffnung, und es liegt in den Fans.

Saisonkarten und andere DLC-Pakete sind nicht die einzigen, bei denen Spieleentwickler an unappetitlichen Geschäftspraktiken teilgenommen haben. In den frühen 2010er Jahren war es extrem üblich, zusätzliche Gebühren für den Zugriff auf den Multiplayer-Modus eines Spiels zu verlangen - insbesondere bei EA-Spielen (einschließlich ME3). Und der Ruf von EA wurde dadurch in den Boden gerissen.

Bereits 2012 diskutierte Ubisoft offen die Idee, Mikrotransaktionen in den kostenpflichtigen AAA-Releases zu veröffentlichen. Tatsächlich haben sie das kürzlich in gemacht Für Ehre - und seitdem regnete die Hölle auf sie herab. Dieses Fan-Spiel bedeutet, dass Ubisoft den Kurs einschlagen muss, genau wie letztendlich nach den Fans Jahre Beschwerden über Franchise-Müdigkeit mit Überzeugung eines Attentäters.

Was bedeutet das? Dass Fans (und Fans allein) die Art und Weise prägen, wie Entwickler uns behandeln. Wenn wir unsere Füße niederlegen (oder in diesem Fall unsere Brieftaschen weglegen), müssen sie uns irgendwann zuhören.

Wenn wir wollen, dass sich dieses Verhaltensmuster ändert, müssen wir selbst eine Revolution beginnen.

Es lebe die Revolution!

Wir haben alle unter gierigen Entwicklern gelitten. Irgendwann war DLC allen unseren Seiten (im besten Fall) ein Dorn im Auge oder hat sogar ein Spiel ruiniert (im schlimmsten Fall). Dies ist ein ernstes Problem in der Glücksspielbranche, da das Misstrauen und die Unzufriedenheit zwischen Entwicklern und ihren Fans schnell zunehmen.

Und das ist eine Schande, denn Spiele sind so eine einzigartige Form der Unterhaltung, die durch geldraubende Verkaufspraktiken und reiterative Franchise stagniert, die nicht inspiriert sind, aber garantiert verkaufen. Stellen Sie sich vor, welche Arten von Spielen wir jetzt spielen könnten, wenn die Industrie nur halb so viel Zeit mit der Entwicklung des Gameplays verbringt wie mit dem Geschäftsmodell.

Ich sage nicht, dass alles, was mit DLC zu tun hat, schlecht ist und dass man es weglassen sollte - es gibt viele Inhalte, die nachdenklich sind, Spaß machen, engagieren und letztendlich das Geld wert sind, das wir dafür ausgeben. Als Verbraucher müssen wir jedoch verlangen, dass der Bonusinhalt, für den wir bezahlen, wirklich Bonusinhalt ist, und nicht nur Teile des Basisspiels, die ausgeschnitten wurden. Wir müssen verlangen, dass alle Inhalte, für die wir bezahlen, unsere Zeit und unser Geld wert sind.

Macht den Spielern

Vor allem müssen wir wachsam bleiben und gemäß den Praktiken handeln, die wir von den Entwicklern sehen wollen, die uns Spiele anbieten. Behalten Sie die Produkte im Auge. Fordern Sie Transparenz bei der Investition in unveröffentlichte Produkte - sei es Season Passes oder Kickstarter-Kampagnen. Verlangen Sie, dass Kritiker vor der Veröffentlichung Zugriff auf Rezensionsexemplare erhalten, oder kaufen Sie einfach kein Spiel, bis die Reviews abgeschlossen sind. Wir können die Fähigkeit und die Bereitschaft eines Publishers, ständig wachsende Geldbeträge anzufordern, nur dann weiter fördern, wenn der Deal mit hochwertigen Inhalten beendet wird.

Nicht jedes Unternehmen, das um Geld bittet, versucht uns zu ärgern, aber leider auch viele. Seien Sie vorsichtig und nachdenklich - ob mit Schicksal 2 oder jedes andere Spiel, das in den nächsten Jahren angekündigt wird. Wenn Sie feststellen, dass etwas nicht stimmt, machen Sie einen Krawall. Wenn andere zustimmen, werden wir lauter. Sie können uns nicht helfen, aber hören Sie uns zu, sobald es in ihrem Endergebnis steht.