Jahreszeiten nach dem Herbst & Doppelpunkt; Eine fehlerhafte und dennoch meisterhafte Komposition

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Jahreszeiten nach dem Herbst & Doppelpunkt; Eine fehlerhafte und dennoch meisterhafte Komposition - Spiele
Jahreszeiten nach dem Herbst & Doppelpunkt; Eine fehlerhafte und dennoch meisterhafte Komposition - Spiele

Jahreszeiten nach dem Herbst ist ein Puzzle-Plattformer, der von Swing Swing Submarine entwickelt und von Focus Home Interactive veröffentlicht wurde. Es konzentriert sich auf einen mysteriösen „Samen“, der einen Fuchs besitzt, um die Fähigkeit zu sammeln, jede Jahreszeit von jedem der „Wächter“ zu manipulieren.


Wenn du bemerkst, dass ich vage bin, ist das eine Absicht, denn je mehr ich dir über dieses Spiel erzähle, desto mehr würde ich dich insgesamt verwöhnen und das möchte ich nicht. - Oh, du bellst auch viel als süßer kleiner Fuchs und rennst durch den Wald, das kann ich dir sagen, da das nichts verdirbt.

Das Spiel dreht sich darum, dass Sie die Fähigkeiten der Wächter erlangen und jede Saison zu Ihrem Vorteil nutzen. Meistens müssen Sie die Saison mindestens einmal wechseln, um ein Rätsel zu lösen. Die Rätsel beginnen einfach, werden aber im Verlauf der Geschichte immer schwieriger. Der größte Teil dieser mystischen Geschichte wird von einem unzuverlässigen Erzähler erzählt. Es liegt also an Ihnen, bestimmte Dinge herauszufinden.

Immerhin bist du ein Fuchs; versuchen Sie Ihren Verstand einzusetzen, um diese schwierigen Probleme zu lösen. Nun, Sie müssen nicht schnell sein. Es gibt keine andere Möglichkeit, in diesem Spiel zu sterben, als in bestimmten Leveln in verschiedene Gruben zu fallen. Obwohl es nicht so ist, als ob Sie ein Spiel beendet hätten, werden Sie einfach zu einem Kontrollpunkt zurückgeschickt.


Dies ist kein Spiel, das ein herausforderndes Rätselspiel sein soll. Es ist ein Spiel, bei dem Sie erleben möchten, was es zu bieten hat, in all seiner Schönheit und Pracht. Nun, zum größten Teil gibt es gegen Ende des Spiels einen Abschnitt mit Glühwürmchen, dem mehrere exemplarische Vorgehensweisen gewidmet wurden.

Warum? Das liegt daran, dass das Spiel irgendwie vermittelt, was Sie tun müssen, und auch nicht, was Sie tun müssen. Das System des Rätsellösens erreicht das, was ich als die Spitze des Plattformspringens, Bellens und Zurückverfolgens bezeichne.

Stellen Sie sich ein Spiel vor, das Sie mit Art Direction, Musik und Atmosphäre beeindruckt und versucht, Sie in die Welt zu entführen, die es aufgebaut hat. Das ist, was Jahreszeiten nach dem Herbst dies ist ein Spiel, das seit 2012 in Produktion ist. Jedes Stück der Welt ist wie ein eleganter Pinselstrich über eine Leinwand, und das scheint das Ziel des Kunstdesigns zu sein. Es ist, als ob es sich um ein Aquarell handelt, das mit jedem neuen Bereich, in dem Sie sich befinden, eingerahmt werden kann. Wenn Sie eine Jahreszeit ändern, werden die Farben einfach auf dem Bildschirm eingeblendet und die gesamte Szene in Buchstaben umgewandelt.


Wenn Sie vom Frühling in den Winter wechseln, bleibt kein Stein auf dem anderen und alles ist mit weißem, pulvrigem Schnee bedeckt, sodass Sie über gefrorenes Wasser laufen können. Einige Rätsel müssen mit Blick auf mehrere Jahreszeiten gelöst werden, wie das Erhöhen des Wasserspiegels im Frühling und das Austrocknen im Sommer. Es sind einfache und kleine Dinge wie diese, Dinge, die tatsächlich während der Jahreszeiten passieren und zur Entstehung dieser Welt beitragen was es ist.

Es hilft auch, dass der Fuchs, die Kreatur, die du kontrollierst, sich wie ein Fuchs benimmt und bewegt, auch wenn du keine direkte Kontrolle darüber hast. Die Designer verwendeten gekonnt ihre Körpersprache, um zu suggerieren, dass der Fuchs viel mehr über die Geschichte und diese Welt weiß als nur darüber, was er zu sagen hat. Es hilft auch, dass alles, was Sie tun, von einem wunderbaren Streichorchester begleitet wird, das einen mitreißenden Applaus für die Arbeit verdient, die sie daran geleistet haben.

Jahreszeiten nach dem Herbst schafft es, sich durch die Interaktion des Spielers mit ihm eine lebendige, atmende Welt zu schaffen. Vor Ihrer Erkundung scheint die Welt stagniert, fast mürrisch. Sobald Sie jedoch ein Level betreten, wird alles zum Leben erweckt, mit jeder Handlung, die Sie unternehmen, verändert sich die Welt um Sie herum auf irgendeine Weise. Nein, es sind keine moralischen Entscheidungen, sondern eher umweltbezogene Entscheidungen.

Die Umgebung ist Ihre Leinwand und jedes Mal, wenn Sie sie ändern, tauchen Sie Ihren Pinsel in die Farbe und malen. Das Leben blüht auf, weil Sie da sind, um den Kickstart zu unterstützen, was anscheinend außerhalb von Nischen-Indie-Titeln nicht sehr oft gemacht wird.

Es gibt ein paar Macken Jahreszeiten nach dem Herbst Je nachdem, wen Sie fragen, können Sie davon profitieren oder nicht. Die meisten davon beziehen die übergreifende Erzählung mit ein. Es hat einen Fall von der "Rückkehr des Königs"Wo es mehrere" mögliche Endungen "gibt, die dich vortäuschen, nicht das wahre Ende des Spiels zu sein.

Das erste war vorhersehbar, aber später kommt es zu einem Punkt, an dem es für einige Spieler möglicherweise problematisch sein könnte. Vor allem angesichts der Tatsache, dass das Spiel diese mögliche narrative Torheit kennt und sagt: "Ich bin noch nicht fertig" oder "Ihre Geschichte ist noch nicht fertig". Ich selbst habe mich erst damit auseinandergesetzt, als das Spiel anscheinend seinen Höhepunkt erreicht hatte, als es stellte sich heraus, dass es überhaupt nicht gemacht wurde. Es kam zu einem Punkt, an dem es eine gute Leistung gewesen wäre, in Steam zu fragen, ob wir schon da sind.

Interessanterweise erzählt Ihnen das Spiel nur die Hälfte der Geschichte und erwartet, dass Sie die andere Hälfte finden, die in der Wildnis geworfen wird, die größtenteils funktioniert. Die Geschichte war sehr linear. Gehen Sie von Punkt A nach B, lernen Sie die Geschichte und verstehen Sie das, was Sie verstehen müssen.

Dann gibt es ein ähnliches System, in dem Sie die gesamte Geschichte lernen, aber Sie müssen eine magische Reise in den Unterbauch jedes Levels unternehmen, um die wichtigen Teile der Hintergrundgeschichte zu erhalten, die unserem dünn verhüllten Antagonisten eine solide Motivation geben für die Dinge, die sie tun.

Das funktioniert theoretisch, es hat funktioniert Transistor und Bastion ziemlich gut. Mit Jahreszeiten nach dem Herbst, Die antagonistische Kraft ähnelt einem gereizten Kind. Ein Kind, das den Eindruck hat, "Sag mir nicht, was ich tun soll". Dies wäre nicht bekannt ohne diese zusätzlichen Teile der Geschichte, die sehr abseits der ausgetretenen Pfade liegen.

Sie können durchbrennen Transistor und immer noch wichtige Story-Teile finden, wenn Sie leicht nach links oder rechts abbiegen, anstatt geradeaus zu fahren. Im Jahreszeiten nach dem Herbst, Sie müssen sich sehr viel Mühe geben, um wichtige Motivationen für die Charaktere zu erhalten, die sehr nützlich gewesen wären, wenn sie in die Hauptgeschichte eingewoben worden wären, anstatt leicht vom Ton angedeutet zu werden.

Störpunkte beiseite, Jahreszeiten nach dem Herbst Es ist eine wundervolle Erfahrung, die von allen Seiten Lob und Anerkennung verdient. Betrachten Sie es als eine fehlerhafte, aber immer noch meisterhaft ausgeführte Symphonie, die sich nur für das Publikum anbietet, an die man sich wegen ihrer Komposition und Wirkung über Jahrhunderte hinweg erinnern sollte.

Rezensionsexemplar des Herausgebers Focus Home Interactive.

Unsere Bewertung 9 Seasons After Fall ist eine fehlerhafte, aber meisterhaft ausgeführte Symphonie. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?