The Elder Scrolls Online - Konsolen-PvE

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Inhalt

Seit der Ankündigung, dass Elder Scrolls Online auf die Konsolen der nächsten Generation kommt, wird heftig diskutiert, ob dies tatsächlich eine gute Sache ist oder nicht.


Es gibt viele Hardcore-PC-MMO-Fans, die sich überlegen, warum sie dieses Spiel für die Konsole herausbringen mussten. Dieses Spiel hätte toll sein können und jetzt bin ich wieder total skeptisch. Die Leute müssen sich daran erinnern, dass ESO für den PC entwickelt wurde. Sie portieren es nur auf die Konsole und nicht umgekehrt.

Die Änderungen, die sie für Konsolen vornehmen, sind reine Benutzerschnittstellen. Zenimax hat dies mehrfach bestätigt. Aber der große Unterschied in den Köpfen der Leute ist immer noch, welchen Endspielinhalt wir erwarten können, jetzt, wo es auf die Konsole portiert wird, insbesondere auf PvE.

Tauchen wir also gleich in die Debatte ein.

End Game PvE, was können wir erwarten?

Das Problem, das wir jetzt haben, ist, dass ESO auf den Konsolen sein wird, was wir eigentlich für das PvE-Endspiel erwarten können. Der Grund dafür ist, dass die Leute die Konsolenfreigabe ablegen und weitermachen, wenn das PvE-Endspiel keine Herausforderung liefert.


Ich teile diese Meinung jedoch nicht, wenn Sie einen Controller auf der Konsole verwenden, werden Sie zweifellos benachteiligt, wenn Sie ihn mit der Tastatur und der Maus vergleichen. Tastatur und Maus sind bei der Auswahl der zu verwendenden Zaubersprüche und Tränke immer schneller. Muss Zenimax angesichts der langsameren Reaktionszeit durch die Verwendung des Controllers das PvE-Endspiel für alle Konsolen vereinfachen?

Der Aufbau des Kampfsystems

Um dies zu beantworten, müssen Sie sich das Kampfsystem ansehen, das ESO anbietet. Es gibt fünf Fähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit. Obwohl es langsamer sein wird, diese Zaubersprüche mit einem Controller auszuwählen, verlieren Sie nur eine Sekunde oder 2. Abgesehen von der Tatsache, dass die meisten Ihrer Schadensminderungs- und Schadensausgaben stark von passiven Fähigkeiten beeinflusst werden, die Sie während des Kampfes nicht auswählen müssen .


Zenimax hat außerdem bestätigt, dass die meisten Heilungsfähigkeiten AoE (Area of ​​Effect) sind. Aufgrund des Kampfsystems verursachen Nahkampftyp-Klassen den größten Teil ihres Schadens, ohne dass Tastenkürzel gedrückt werden müssen, und nur, wenn genügend Ausdauer regeneriert wurde. Selbst dann wirst du immer deine Lieblingsschadensfähigkeit haben, die du die meiste Zeit benutzt.

Alles in allem glaube ich nicht, dass Zenimax aufgrund von Controllern irgendetwas an PvE ändern muss. Sie sind zwar langsamer bei der Auswahl von Zaubersprüchen, aber das einzigartige Kampfsystem sollte keinen großen Unterschied machen. Im Vergleich zu einem Spiel wie WoW gibt es so viele Fähigkeiten, die mit einem Controller einfach nicht kompatibel sind.

Wenn Zenimax keine anspruchsvollen PvE-Inhalte liefert, können wir sicher sagen, dass dies nicht an der Veröffentlichung der Konsole liegt, sondern an Zenimax 'eigenen Fehlern.