Sheltered Beta Erste Eindrücke

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Sheltered Beta Erste Eindrücke - Spiele
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Inhalt

Geschützt ist ein schurkenhaftes Überlebensspiel, das von Unicube entwickelt wurde. Ich habe dieses Spiel im Juli 2014 gestartet und habe gerade meinen Beta-Zugang bekommen. Unicube ist ein kleines (gelesen: zwei Jungs und ein Teilzeit-Audio-Typ) Indie-Studio und Geschützt ist ihr erstes Spiel. Dies scheint ein leidenschaftliches Spiel für diese kleine Gruppe von Entwicklern zu sein, die ständig neue Inhaltsupdates veröffentlichen und schnell Patches veröffentlichen, wenn Spieler Fehler finden.


Die Prämisse des Spiels ist einfach: Ihre Familie befindet sich nach einem Atomkrieg, der den größten Teil der Zivilisation ausgelöscht hat, in einem Fallout Shelter und Sie müssen die Fähigkeiten und Attribute Ihrer Familienmitglieder einsetzen, um zu überleben.Die Prämisse mag einfach sein, aber die Anwendung ist alles andere als. In einem einfacheren Spiel hätten Sie gerne die Lebensmittel- und Wasserversorgung verwaltet und sich vielleicht mit Begegnungen im Ödland befasst. Geschützt gibt dir das und noch mehr, während du es wagst, deine Aufmerksamkeit auch nur für eine Sekunde auf sich zu ziehen.

Retro Verzweiflung

Grafisch ist das Spiel attraktiv und im klassischen 16-Bit-Stil gestaltet, wobei die für das Ödland typischen gedämpften Farben eindeutig im Vordergrund stehen. Die Dinge, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollten, wie z. B. Wasser oder Lebensmittel, sind leuchtende Blau- und Rottöne, die ihre Bedeutung vor dem tristen Hintergrund deutlich machen.


Was ist gemütlicher als ein pixeliger Bunker?

Die Klänge sind auch gut verarbeitet und die Musik von Ben Ridge soll das Gefühl von Hoffnungslosigkeit und Verzweiflung hervorrufen. Das Audio ist genau das, wie ich es mir vorgestellt habe. Die Türen öffnen und schließen sich mit einem befriedigenden Klirren der Endgültigkeit. Die Steuerung ist einfach und intuitiv. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Familienmitglied auszuwählen und zu verschieben, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu interagieren. Einfach. Es gibt einige Reaktionsprobleme, bei denen meine Leute hängen bleiben, obwohl ich ihnen einen einfachen Befehl erteilt habe, aber ich bin mir sicher, dass sich diese Probleme bei der Weiterentwicklung des Spiels von selbst ergeben werden.

Von Anfang an verlangt das Spiel nach emotionalen Investitionen, sodass Sie Ihre pixelige Familie mit zwei Eltern, zwei Kindern und einem Haustier akribisch zusammenstellen können. Erfrischenderweise ist die Definition von Familie jedoch sehr locker. Willst du ein Verbindungshaus von schmutzigen Männern? Tue es. Willst du ein entzückendes lesbisches Paar und ihre beiden Adoptierten? Du hast es. Sie sind nicht an eine traditionelle Kernfamilie gebunden, und auf diese Weise können die Spieler entzückende kleine Geschichten für ihre bunkergebundene Familie erfinden.


Meine Frat Boys

Eine Geschichte von zwei Toiletten

Das Gameplay ist einfach und macht süchtig. Sie müssen mit verschiedenen Aspekten Ihrer Familienmitglieder fertig werden, einschließlich Hunger, Durst, Hygiene und dem allzu wichtigen Ruf der Natur. Ja, Sie müssen Ihren postapokalyptischen Eltern mitteilen, dass sie die Toilette benutzen sollen.

Dies ist, wo meine einzige echte Beschwerde ins Spiel kommt. Das Spiel ist sehr mikromanagementintensiv konzipiert, aber manchmal hat es den Anschein, dass ein Teil der Atmosphäre in den Minutien verloren geht. Es scheint ein wenig albern zu sein, dass ich mir Sorgen mache, dass die Wasservorräte gleichzeitig schwinden und wer als nächstes auf die Toilette geht, vor allem, wenn es eine große, wenn auch bestrahlte Welt darüber gibt, die nur um von Menschen produzierten Dünger bettelt .

Schnapp es dir raus, du Narr!

Die Messwerte für Trauma und Stress sind interessant, ich konnte jedoch im frühen Spiel keinen offensichtlichen Weg finden, um diese realistischen Stressfaktoren zu lindern. Wenn ich mit meiner Familie in einem Bunker feststecken würde, würde ich mit meinen Geschwistern oder Eltern sprechen, um Stress abzubauen. Es gibt jedoch keine solche Option, da die produktivsten Mitglieder meines kleinen Stammes oft katatonisch bleiben und keine Maßnahmen ergreifen können. Ich beschwere mich, aber die Realität sieht so aus, als ich in letzter Zeit anderthalb Stunden an meinem Computer saß und mir vage meines taub gewordenen Hinterns bewusst wurde, als ich über das Schicksal von Barbara nachdachte, die gerade wieder katatonisch wurde und zu einer ernsten Belastung für das Internet wird Murphys Essen.

Expeditionen oder Die Rolling?

Die Expeditionen sind ein notwendiger Teil des Spiels, aber es scheint, dass ein Großteil davon rein zufällig ist. Komme ich an einen Ort, an dem ich plündern kann? Wenn ich es nicht tue, wurden die Wasser- und Gasmaske (beide Mangelware) verschwendet. Während einer Expedition schickst du ein oder zwei Familienmitglieder in die Wüste. Wenn Sie Glück haben, werden auf der Karte Symbole angezeigt, die die zu plündernden Orte kennzeichnen. Nachdem diese jedoch geplündert worden waren, entschied ich mich für eine zufällige Richtung und hoffte, dass meine Leute eine andere dieser Ikonen fanden.

Während dies definitiv den Stress steigert, erscheint es in einem Spiel, das 16-Bit-Realismus anstrebt, nicht realistisch. In jeder postapokalyptischen Welt findet ein Forscher etwas, sei es ein verlassenes Auto oder eine Leiche. Die Tatsache, dass meine Expeditionsteilnehmer mit leeren Händen zurückkehren, wenn sie keinen Ort finden, ist etwas ärgerlich und macht die Expedition zu einem Würfelwurf im Gegensatz zu etwas, das ich strategisch planen kann.

Der Kampf ist ähnlich einfach. Klicken Sie einfach auf "Attack" und beobachten Sie, wie Ihr 16-Bit-Überlebender den Feind schlägt / schlägt / erschießt. Sehr wenig strategisch. Das heißt, die Knochen eines großen Mechanikers sind da. Es braucht nur etwas mehr bestrahltes Fleisch auf diesen Knochen.

"Jerry, greif an!" "Meh."

Das Ende von allem?

Während es einige ziemlich offensichtliche fehlende Funktionen gibt, erinnere ich mich plötzlich, dass das Spiel nur in der Beta ist. Für ein Beta-Spiel ist es unglaublich gut ausgearbeitet und abgesehen von ein paar kleinen Unannehmlichkeiten (obwohl sie für einen bestimmten Spielertyp als Features angesehen werden könnten), fühlt es sich relativ vollständig an. Dies ist besonders erfrischend in einer Welt, in der selbst AAA-Titel mit großem Budget oft unvollendet veröffentlicht werden und wir trauern um das, was hätte sein können.

Das stärkste Merkmal des Spiels ist sicherlich seine Bereitschaft, den Spieler seine eigene Erzählung erstellen zu lassen. Dies ist die Art von Spiel, in dem dem Spieler ein Ziel und eine Einstellung gegeben und gesagt wird: „OK, mach eine Geschichte.“ Das gefällt mir. Während meiner gesamten Spielzeit habe ich sorgfältig kleine Geschichten geschrieben, die auf den Attributen meiner Familie basierten. Diese Art der emotionalen Investition wird mich dazu bringen, wiederzukommen. Alles in allem bin ich aufgeregt, wohin das Spiel geht, und ich freue mich auf weitere inhaltliche Updates von Unicube.

Danke fürs Lesen!