Skylar und Plux Indie 3D Platformer & Doppelpunkt; Erste Gedanken

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Skylar und Plux Indie 3D Platformer & Doppelpunkt; Erste Gedanken - Spiele
Skylar und Plux Indie 3D Platformer & Doppelpunkt; Erste Gedanken - Spiele

Inhalt

Ahhh ... 3D Platformers. Viele Spieler sollten sich mit viel Nostalgie an das goldene Zeitalter des Genres erinnern. So viele Klassiker mögen Banjo - Kazooie, Mario 64 und Conker auf N64, Absturz und Spyro auf PS One, Ratsche und Klammer auf PS2 ...


Die Liste ist wirklich unendlich. Es gab damals so viele gute Plattformer auf verschiedenen Konsolen. Niemand blieb mit leeren Händen. Dann kamen die Tage der langen Plattformerdürre. Viele würden argumentieren, dass das letzte Jahrzehnt für die 3D-Plattformer mit Maskottchencharakter grausam war.

Aber keine Angst mehr, Mitspieler! Es scheint, dass die Saison 2016 - 2017 für unser geliebtes Plattform-Genre mit Spielen wie interessant sein wird Yooka - Laylee und ein Hut in der Zeit im Moment in der Entwicklung und erhielt bereits einige ziemlich gute Bewertungen.

Es scheint jedoch einen Plattformer in dev zu geben, der keine wirklichen Auswirkungen auf die Kaufpläne der Spieler hat. Dieser Plattformer ist:

Skylar & Plux: Abenteuer auf Clover Island

Skylar & Plux ist ein Indie-3D-Plattformer, der von Right Nice Games auf der Unreal Engine 4 entwickelt und von Grip Digital veröffentlicht wurde. Und nachdem ich mir das erste auf YouTube veröffentlichte Gameplay-Material angeschaut habe, habe ich einige Gedanken darüber, wie dieses Spiel als Plattform fungiert und was es für ein so aufregendes Jahr für das Genre bedeuten könnte.


Präsentation:

In Bezug auf die Präsentation scheint dieses Spiel eine Mischung aus Ratsche und Clanck und Jack und Daxter. Wir haben unsere beiden Hauptprotagonisten Skylar (eine Art Katze oder Fuchs) und Plux (eine Eule mit Brille). Ihre Designs scheinen ein Steampunk-Feeling zu haben, das J nicht unähnlich istAck und Daxter's. Tatsächlich sind sie ein bisschen zu ähnlich, wenn Sie mich fragen.

Die Szenerie in diesem Spiel sieht durchschnittlich aus. Eine seltsame Art von Durchschnitt. Ein Durchschnitt, der das zeigt da ist Potenzial in etwas Atemberaubendes für die Augenabteilung zu machen, aber scheitert einfach daran. Die Art und Weise, wie die Bühnen platziert werden, scheint vielversprechend für die Plattformgüte zu sein, aber die schlichte und nicht inspirierte Texturierung der meisten „Bodenfliesen“ macht das Ganze unattraktiv.

Der nicht einlösende Faktor im gesamten Spiel sind jedoch die Charakteranimationen. Sie scheinen "wackelig" zu sein und stürzen sich manchmal. Stellen Sie sich den Übergang von einer seltsamen Walk-Cycle-Animation zu einem statischen (animierten) Kampfsystem vor. Es ruiniert es nur ein bisschen für mich.


Mechanik:

Für die Mechanikabteilung Skylar und Plux sieht aus wie es liefern kann. Es bietet eine Zeitmanipulationsmechanik, mit der sich Gegner leichter plattformen, auslöschen und sogar die Landschaft verändern lassen! Ich gebe zu, ich finde das WIRKLICH faszinierend - obwohl ich meine Besorgnis über die mögliche Wiederholbarkeit des Mechanismus der Zeitmanipulation zum Ausdruck bringen muss. Ich hoffe nur, dass sie es richtig machen und nicht das ganze Spiel zum Abschluss bringen.

Und noch etwas: Ich weiß, Sie können dies als Tribut bezeichnen, und viele andere Spiele haben es geschafft, aber es gibt buchstäblich denselben Mechanismus zum Aufhängen von Ringen Rayman 2! Ich finde es nur ein bisschen faul, persönlich.

Fazit:

Ich weiß, es scheint, als wäre ich zu hart im Spiel. Und vielleicht bin ich. In Wirklichkeit freue ich mich sehr auf dieses Spiel und möchte, dass es erfolgreich ist. Ich denke nur, dass wir, die Spielegemeinschaft, immer ein Feedback für Entwickler hinterlassen sollten, besonders für die Indie. Auf diese Weise können wir eine gute Beziehung zwischen beiden Seiten herstellen und letztendlich auf unser vorrangiges Ziel hinarbeiten: Spielen und Spaß haben. :)