SMG Studio ist in der Gaming-Branche für die Herstellung von qualitativ hochwertigen Handy-Spielen bekannt und übertrifft die Erwartungen derjenigen, die sich für mobile Spiele als verwässerte Version von echtem Gaming halten. Einige ihrer bekanntesten Spiele sind Daumenabdrift und Ein weiterer Sprung.
Ihr nächstes Spiel Tod im Quadrat, wird noch in diesem Jahr herauskommen. Die Vorfreude auf dieses Koop-Puzzlespiel ist groß, als wir bei PAX Australia (und unserer Liste der besten Demos auf der PAX West 2016) ein großes Aufsehen erregt haben.
Wie der Hype für Tod im Quadrat Ich hatte eine Chance, mich mit dem Chefdesigner des Spiels, Patrick Cook, zu treffen, um über das Spiel und die gesamte Branche zu sprechen.
GameSkinny (Bobby Sänger): Tod im Quadrat wird das erste große Release Ihres Studios auf Konsolen sein, wobei das Spiel sowohl auf der PS4 als auch auf der Xbox One verfügbar ist. Ist dies die Richtung, die das Studio vorhat, weiterzumachen, oder werden Sie Ihre Aufmerksamkeit wieder auf mobile Spiele lenken? Tod im QuadratFreilassung?
SMG Studio (Patrick Cook): Wir hatten viel Erfolg auf mobilen Geräten, also werden wir damit weiterarbeiten, aber wir sind Gamer und Entwickler mit mehreren Plattformen. Unser Plan war immer, einfach die Plattformen zu verwenden, die sich für das Spiel als richtig anfühlen, und wir planen nie zu weit voraus, was für unsere nächsten Projekte sein werden.
Sänger: Ihr Studio befindet sich in Sydney, Australien. Sehen, wie die Prämisse von Tod im Quadrat Ist es möglich, dass jede Aktion Sie töten kann? Wie viel Einfluss hat der Witz genommen, dass alles in Australien Sie töten kann?
Koch: Ich glaube, die populäre Ansicht ist, dass alles hier Sie töten wird, unabhängig von Ihren Aktionen. Sagen wir also Tod im Quadrat Dann geht es wirklich darum, der Meister Ihres eigenen Schicksals zu werden. Oder so.
Sänger: Wie viele Ihrer vorherigen Veröffentlichungen Tod im Quadrat ist hell und farbenfroh. Was halten Sie davon, dass zu viele AAA-Spiele heutzutage trübe Farbpaletten verwenden?
Koch: Es ist erfrischend zu sehen, wie ein Spiel wirklich lebendige und farbenfrohe Visuals erzeugt, aber gleichzeitig denke ich, dass das Grau / Sepia-Ding manchmal auch perfekt passt. Ich hoffe immer, dass Entwickler die beste Wahl für das Setting verwenden, anstatt willkürlich Kunstrichtung zu wählen, von der sie glauben, dass weniger Leute darüber grummeln.
Zum Tod im Quadrat, die Farben waren eine funktionale Design-Wahl, aber ich bin mit dem Ergebnis auch ästhetisch zufrieden.
Sänger: Glaubst du, es macht einen Unterschied, wie viel Spaß du beim Spielen hast Tod im Quadrat Je nachdem, ob Sie mit einem Freund im selben Raum wie Sie spielen oder mit einem Freund online spielen?
Koch:Tod im Quadrat ist ein Spiel, das für eine enge, sofortige und kontinuierliche Kommunikation mit Ihrem Team konzipiert wurde. Es ist diese persönliche Dynamik, die wir bei PAX und anderen Shows seit dem Beginn der Demonstration gern gesehen haben, und ich denke, es macht den meisten Spaß mit einer guten Gesellschaft.
Anmerkung des Herausgebers: PS4-Spieler von Death Squared können online über den Share Play-Support spielen.
Sänger: Wie alle Ihre vorherigen Spiele, Tod im Quadrat hat keine Geschichte. Hat Ihr Studio einfach keine Geschichte zu erzählen oder möchten Sie einfach Ihre ganze Aufmerksamkeit auf das Gameplay richten, um es so glatt wie möglich zu machen?
Koch: Wir haben bei PAX nichts davon gezeigt, aber Tod im Quadrat hat tatsächlich eine Geschichte in seinen wichtigsten Ebenen. Sie können die Geschichte entweder im Zwei-Spieler-Koop-Modus erleben oder beide Bots im Einzelspieler-Modus steuern. Alle Levels sind Drop-In / Drop-Out-Koop, sodass Sie zu verschiedenen Zeitpunkten auf unterschiedliche Weise vorgehen können, wenn es Ihnen passt.
Bei seiner Gründung Tod im Quadrat Tatsächlich konzentrierte man sich auf eine übergeordnete Gameplay-Prämisse: Löse ein Puzzle, ohne einander zu töten.
Sänger: Die Vorstellungskraft in der Ausstellung Tod im Quadrat zeigt, dass Ihr Studio viel Phantasie hat. Wenn Sie ein unbegrenztes Budget haben, welche Art von Spiel möchten Sie Ihrer Meinung nach machen?
Koch: Es ist fast unmöglich, dies zu beantworten. Es gibt so viele Arten von Spielen, die ich gerne über mehrere Genres hinweg machen würde. Ich denke, wenn ich mein ganzes Leben lang auf meine Spielgeschichte zurückblicke, sind RPGs wahrscheinlich an der Spitze. Mein "unbegrenztes Budget" -Spiel wäre also wahrscheinlich eine Art RPG. Könnte sein. Ich brauche ein unbegrenztes Budget und werde dann eine endgültige Entscheidung treffen. Könnte sein.
Sänger: Welcher Aspekt von Tod im Quadrat bist du persönlich am meisten stolz auf
Koch: Die Puzzle-Designs im Spiel haben sehr viel Spaß gemacht. Es wurde zu einer persönlichen Herausforderung, zu sehen, auf wie viele verschiedene Arten ein Mechaniker gedreht und zu einem neuen Rätseltyp kombiniert werden konnte, um ein Gleichgewicht zwischen interessanten Überraschungen und zugänglichen Ebenen zu schaffen.
Ich glaube, ich würde sagen, ich bin sehr stolz darauf, wie einfach die Game Engine ist. Es ist bei weitem eine der einfachsten Engines, die ich geschrieben habe, weil alles stattdessen vom Design stammt. Es geht um die mechanischen Designs, die Rätsel und alle Interaktionen. Es braucht kaum Code, um zu sagen "dass sich die Dinge so bewegen, wenn Sie sich auf diese Weise bewegen", aber was Sie damit machen, ist das, was zählt.
Ich möchte mich ganz herzlich bei Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson und dem gesamten SMG Studio bedanken, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meine Fragen zu beantworten.
Spieler, die daran interessiert sind, abzuholen Tod im Quadrat Die Veröffentlichung auf PlayStation 4, Xbox und PC wird noch in diesem Jahr im Auge behalten.