SMITE Fafnir Build Guide & Doppelpunkt; Wie man mit dem Herrn des glitzernden Goldes nicht aufzuhalten ist

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 5 April 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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SMITE Fafnir Build Guide & Doppelpunkt; Wie man mit dem Herrn des glitzernden Goldes nicht aufzuhalten ist - Spiele
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Inhalt

Kannst du es hören? Das Klirren von Gold. Das Rauschen der Koffer voller Geld. Der sanfte Klang Ihrer Hände bei Trophäen nach Trophäen.


Fafnir kann.

Fafnir ist in Asgaard robuster als ein Berg und in Bezug auf Bargeld hungriger als Jormungandr SCHLAGEN Die Quelle des Blutgeldes der dritten Staffel wie ein mörderischer Scrooge McDuck. Folgen Sie uns tief in diesen Berg von Tipps und Tricks, und schon bald können auch Sie in Reichtümern rollen.

Mit Fafnir golden werden

Fafnir, SCHLAGEN's wilder, spaßiger Frontliner und neueste Ergänzung zum nordischen Pantheon, ist ein mächtiger Wächter, der sowohl fantastische Verteidigung als auch dringend benötigte Mobilität bietet. Während sein Vorgänger in der Unterstützungsrolle, Ymir, insgesamt sicherlich mehr zu bieten hat, überragt Fafnirs Fähigkeit, sich zu behaupten und (was noch wichtiger ist) dank seines Sprungs sowohl mit wertvollen Zielen als auch mit Teamkollegen Schritt zu halten, den Lord of Glittering Gold mit Sicherheit von Frost-Riesen.


Wo andere Wächter der letzten Zeit (Staffel 2, Xing Tian, ​​Sie hier betrachtend) den Schaden hatten, um mit anderen, schädlicheren Klassen mitzuhalten, entspricht dieser gierige Zwerg eher der "klassischen" Leistung der Wächter. Sein Schaden ist nicht viel für sich, aber seine Fähigkeit zu helfen, wichtige Ziele zu sichern in teamfights, Eingehenden Schaden abschälen von hochrangigen Teamkollegen mit seinem Betäuben und Entwaffnen, und Verstärke den Schaden eines Teamkollegen (oder spätere Teamkollegen) ermöglichen es Fafnir, den größten Teil der Konkurrenz in den Schatten zu stellen, wenn es darum geht, seine Trages zu unterstützen.

Fafnir könnte nicht der sein am einfachsten Wächter im Spiel zu behandeln, aber seine Überlebensfähigkeit und natürlichen Abwehrkräfte können einige der Unterschiede ausgleichen, wenn Sie gerade erst anfangen, Ihren Hort von Siegen aufzubauen. Sorgfältige Positionierung und Spielbewusstsein sind wie immer von größter Bedeutung, aber mit Übung mit den Fähigkeiten, die wir unten behandeln, können Sie bekommen ein wenig gierig, wenn du willst.


Fähigkeiten

Endlose Gier

Fafnir erhält 4 Bonusgold von allen Dienern, Strukturen, Kills und Assists. Fafnir erhält außerdem Bonus-Schutz basierend auf der Menge an Gold, die er derzeit besitzt. Die mit dieser Fähigkeit erzielten Boni sind auf 1000 Gold in der Hand begrenzt.

Bonus-Schutz: Bis zu 30 physische und magische Schutzmaßnahmen

Der erste Passiv seiner Art, Endless Greed gibt Fafnir einen einzigartigen Anreiz, für "große Einkäufe" oder vollständig verbesserte Gegenstände zu sorgenund belohnt ihn dafür, dass er länger in der Spur bleibt, anstatt zum Brunnen zurückzukehren, um bei jeder Gelegenheit einzukaufen.

Während Götter und Göttinnen in SCHLAGEN kann tausende Goldstücke mit sich herumschleppen, es tut ihnen nicht wirklich gut, in ihren Taschen zu sitzen - aber Fafnir kann sich wehren, wenn sein Schatz wächst (bis zu 1000). Als Wächter sind die meisten seiner Gegenstands-Upgrades defensiver Natur (physischer und magischer Schutz), und einige von ihnen sind es auch reduzieren seine Schutzmaßnahmen beim Kauf des Tier-2-Stücks.

Als Beispiel: Souveränität, der klassische Gegenstand "Erste Rüstung" von Supports, bietet 100 Gesundheit und 20 physischen Schutz in seinem Gegenstand "Eisenpanzer" der Stufe 1. Steel Mail, der nächste Schritt, bietet 100 mehr Gesundheit (insgesamt 200), behält aber seinen 20 physischen Schutz bei - für 675 Gold. Da Fafnirs Passiv ungefähr 33 Gold = 1 Phys / Mag-Schutz bedeutetDu bist eigentlich aufgeben Etwas mehr als 20 Schutzmaßnahmen für nur 100 Gesundheit. Es braucht keinen gierigen Zwerg, um zu wissen, dass das ein schlechter Deal ist.

Verfluchte Stärke

Fafnir schleudert seinen Hammer nach vorne und fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden zu. Trifft Fafnir einen Gott, stoppt der Hammer und betäubt ihn für 1s. Der betäubte Gott strahlt auch einen verfluchten Puls aus und verlangsamt sie und Gegner in der Nähe für 3s.

In Drachenform verursacht diese Fähigkeit 3s lang erhöhten Schaden, der jede Sekunde tickt. Der verfluchte Puls zerfetzt neben der Verlangsamung auch die Schutzfunktionen.

Beschädigung: 100/140/180/220/260 (+ 50% der magischen Kraft)

Drachenschaden pro Tick: 50/70/90/110/130 (+ 25% der magischen Kraft)

Schleppend: 20/25/30/35/40%

Drachenschutz-Debuff: 20/25/30/35/40%

Kosten: 60/65/70/75/80 Mana

Abkühlen: 15 Sekunden

Ein starker Crowd Control-Lotshot mit respektablem Schaden (und Ihre primär nivellierte Fähigkeit), Cursed Strength ist ein mächtiges Werkzeug für einen Wächter sowie eine Einführung in ein anderes von Fafnirs Kernkonzepten - wenn es um Fähigkeiten geht, ist Fafnir dreckig reich. Jede seiner primären Fähigkeiten ist stark genug, um Teil eines Staffels 3 zu sein, aber Wenn sein Ultimate aktiviert ist, gewinnen beide zusätzlich Auswirkungen.

Cursed Strength geht hier von einem unglaublichen Peel oder einem Sicherungswerkzeug für ein einzelnes Ziel zu einem Alptraum mit Wirkungsbereich für das gegnerische Team. Die angewandte verfluchte Aura ist zwar nicht sehr reichhaltig, kann jedoch Cluster betreffen, die dicht an Objektiven oder in Dschungelfluren gepackt sind. Der langsame AoE in seiner Zwergenform ist mächtig genug, aber im höchsten Rang und in seiner Drachenform vernichtet Cursed Strength satte 40% des Schutzes auf das Ziel und alle nahen Feinde.

Als Referenz a Der voll gestapelte Executioner-Debuff vernichtet 32% physischen Schutz, 8% weniger als die drakonische verfluchte Stärke.

Zwingen

Fafnir zwingt seine Verbündeten dazu, härter zu kämpfen, Attack Speed ​​für 5s zu erhöhen und sich selbst zu heilen. Während Coerce aktiv ist, fügt Fafnir immer zusätzlichen magischen Schaden hinzu, wenn der betroffene Verbündete einen Feind verletzt.

In Drachenform hat diese Fähigkeit einen größeren Wirkungsbereich und kann mehrere Verbündete stärken.

Angriffsgeschwindigkeits-Buff: 10/20/30/40/50%

Selbstheilung: 50/80/110/140/170 (+ 40% deiner magischen Kraft)

Bonusschaden: 5/10/15/20/25% der Leistung des Ziels

Kosten: 50 Mana

Abkühlen: 13 Sekunden

Gierig wie er sein kann, passt Fafnir mit Coerce so viele verschiedene Fähigkeiten wie möglich in jeden Skill-Slot. Ihre sekundäre Priorität zum Aufsteigen. Eine Taste gibt Ihnen eine relativ feine Selbstheilung, ein starkes Steroid für die Angriffsgeschwindigkeit und einen erheblichen Schaden für sich selbst oder einen Verbündeten. Besser noch, die Drachenform erlaubt es Ihnen (seltsam), den Reichtum zu teilen und breitet diesen Buff auf einen respektabel großen AoE von Freundschaftsspielen aus.

Weil es eigentlich Fafnir ist, der den Schaden anrichtet anstatt seines patsy Teamkollegen, Jegliche Auswirkungen auf die Fähigkeit, die Fafnir hat (z. B. Juwel der Isolierung), können aus diesem Bonus Schaden verursachen.

Hauptsächlich gebaut, um bei seinem Jäger-Partner in der Gasse eingesetzt zu werden, und entweder der Jäger oder ein besonders aggressiver Jungler wie Kali im mittleren und späten Spiel Fafnir können Sich selbst zwingen in verzweifelten Zeiten, um die letzten grundlegenden Angriffe hereinzubringen - oder einfach nur für eine notwendige Selbstheilung. Nur wegen dir können Helfen Sie Ihren Teamkollegen nicht, Sie nicht zu unterstützen müssen, zu ... haben, Letztendlich.

(Nicht-Zwergen-Haftungsausschluss: Sie sollten es jedoch tun.) Sie sollten diese Verstärkung unbedingt Teammitgliedern geben, wann immer dies möglich ist.)

Hinterhältige Taktiken

Fafnir springt zu einem Zielort und führt einen verachtenswerten Treffer aus, fügt ihm 2s lang Schaden zu und entwaffnet Gegner vor ihm.

In Drachenform kann Fafnir noch viel weiter springen. Außerdem verursacht diese Fähigkeit 3 ​​Sekunden lang erhöhten Schaden, der jede Sekunde tickt, und Fafnir betäubt den Gegner, der ihm am nächsten ist, 2 Sekunden lang zusätzlich zur Entwaffnung.

Beschädigung: 80/120/160/200/240 (+ 60% der magischen Kraft)

Drachenschaden pro Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% der magischen Kraft)

Kosten: 70 Mana

Abkühlen: 18 Sekunden

Mit der fortschreitenden Mobilität sprintet die Kraft weiter SCHLAGEN Staffel 3, Immer mehr Kämpfe werden dadurch definiert, wer tatsächlich dorthin gelangen kann, wo sie sein muss - und wer kann mithalten. Glücklicherweise kann Fafnir mit Underhanded Tactics so viel Boden abdecken, wie er will (ungefähr "alles für immer"), sich auf Ziele mit hoher Priorität im Hintergrund konzentrieren - oder sich von einem laufenden Einsatz abwenden, um die Mörder und Jäger zu entwaffnen, die versuchen, durch ihn zu reißen hintere Linie.

Während der Schaden ungefähr mit seiner verfluchten Stärke übereinstimmt, Fafnirs Unterhand-Taktiken haben normalerweise einen Punkt von Stufe 4 und werden dann zum Schluss gelassen. Die Vorteile eines angeschlagenen Coerce überwiegen bei weitem die Zunahme des Schadens.

Achten Sie darauf, Ihre Umgebung im Auge zu behalten und wissen, wann es Zeit ist, ein paar schmutzige Tricks anzuwenden, um ein gegnerisches Ziel zu sichern, und wann es Zeit ist, ein wenig zu betrügen, und das 1v1 hinter sich in ein 2v0 verwandeln, wenn die Waffe des Feindes abfällt.

Zu beachten ist, dass Underhanded Tactics keine statische Bewegungsgeschwindigkeit hat - Wenn Sie einen Bereich näher an sich heranziehen, wird Fafnir schneller bewegt, während seine Sendezeit bei längeren Entfernungen erheblich zunimmt.

Drakonische Verderbnis

Fafnir verwandelt sich in einen schrecklichen Drachen und ist während des Prozesses nicht anvisierbar. Wenn er in Form eines Drachen auftaucht, werden in der Nähe befindliche Feinde vergiftet und erleiden 3 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. Er bleibt so lange in dieser Form oder bis die Fähigkeit wieder aktiviert wird. Als Drache haben seine Fähigkeiten zusätzliche Effekte und sein grundlegender Angriff ändert sich in einen Drachenatem, der 3-mal pro Sekunde Schaden verursacht. Drachenatem kann keine Treffereffekte für Gegenstände auslösen.

Schaden pro Tick: 80/100/120/140/160 (+ 40% der magischen Kraft)

Drachenatemschaden: 10/15/20/25/30 (+ 10% der magischen Kraft)

Dauer: 20/25/30/35 / 40s

Kosten: 100 Mana

Abkühlen: 90 Sekunden

Eine Rolle aus Ter Hobbit offenbar nicht genug, da der Zwergenherr auch seine beste Smaug-Identität annimmt, wenn er seine ultimative drakonische Verderbnis aktiviert. Ihm ein Potenzial geben dritte Schaden über Zeiteffekt in Drachenform (in Kombination mit Drachenfluchtstärke und Drachenunterhand-Taktiken), Draconic Corruption bietet ihm kurze CC-Immunitätsrahmen sowie Tonnen von potenziellen Schäden.

Das Wichtigste an der drakonischen Verderbnis (außer dem Haufen Bonusfähigkeiten, die wir oben beschrieben haben) ist, dass Fafnir, sobald er Zugriff auf diese neuen Fähigkeiten hat, den gierigen Zwerg verwenden möchte. Jetzt.

Und er kann.

Drakonische Verderbnis erhöht nicht nur deine drei nicht ultimativen Fähigkeiten, sondern setzt auch die Abklingzeiten zurück. Dies ermutigt die Fafnir-Spieler, ihre erste Reihe von Fähigkeiten zu verbrennen, bevor sie zu ihrer verfluchten Drachenform aufsteigen und dann das feindliche Team erneut verwüsten.

Sein grundlegender Angriff sorgt dafür, dass die Feinde Feuer sehen, indem sie sich in dieser Form in einen giftgrünen Flammenwerfer verwandelt. dreimal pro Sekunde schlagen (schneller als die derzeitige maximale Angriffsgeschwindigkeit von 2,5). Dies ist eine fantastische Methode, um Schaden anzuregen, während Ihre Fähigkeiten heruntergefahren sind, und bietet sogar den Vorteil, dass Sie Kumbhakarnas schläfriges Passivbild völlig auslöschen.

Gegenstände und Gameplay

Fafnir ist reich an Fähigkeiten und solides Gold, wenn es um Überlebensfähigkeit geht Er ist immer noch ein sehr traditioneller Wächter wie Khepri oder Athena. Trotz seiner paranoiden, psychotischen Natur und der Tatsache, dass es bedeutet, die Beute zu teilen, Fafnir ist in seiner absoluten Bestleistung, wenn er mit einem körperlich harten Körper verbunden ist wie ein Jäger (in der Gasse), ein Attentäter (später im Spiel) oder gelegentlich ein Magier, der sich wie einer (Freya, Chronos) verhält.

Beginnen mit Wächter Geschenk (oder Zeichen der Vorhut gegen aggressivere Laner wie Medusa und Xing Tian), um das Gold ins Rollen zu bringen und das Passivwachstum zu beschleunigen. Schuhe des Fokus Damit können Sie mithalten und auf die Begrenzung der Abklingzeitreduzierung von 40% zugehen Souveränität und Herzliches Amulett hält dich (und deine Verbündeten) noch länger auf dem Schlachtfeld.

Normalerweise Brustplatte der Tapferkeit würde als nächstes kommen (um dir zusätzliches Mana und CDR zu geben), gefolgt von einem der beiden Geflügelte Klinge oder Mantel der Zwietrachtund mit einer Kappe bedeckt Bollwerk der Hoffnung, Geist Robeoder was auch immer Sie von den beiden vorherigen nicht abgeholt haben.

Hier ist der TL; DR:

Schuhe des Fokus> Souveränität> Herzliches Amulett> Brustplatte der Tapferkeit> Geflügelte Klinge> Bollwerk der Hoffnung

Im Gegensatz zu mehr in Stein gemeißelten Rollen wie Assassin, wo viele Ihrer Artikelpositionen verbucht werden, Fafnir (als Wächter) ist viel mehr reaktiv Baumeister. Anstatt einem strengen Leitfaden zu folgen, Sie müssen jedes Spiel (und die Zusammensetzung Ihres Feindes) mit einem anderen Plan angehen, und bekämpfen Sie ihre Strategien (und stärken Sie Ihre eigene Rolle im Spiel) mit verschiedenen Gegenständen.

Brustplatte der Tapferkeit ist nicht die beste Leistung gegen ein Team, das 3 oder 4 magischen Schaden hat und wahrscheinlich auch lieber Hide of the Nemean Lion anstelle von Winged Blade, wenn ein grundlegender Angreifer (wie ein X'balanque oder Kali) außer Kontrolle geraten ist.

Behalten Sie Ihren Verstand und spielen Sie mit Ihren Stärken - Mobilität und Überlebensfähigkeit. Schälen Sie für Ihre Trage, Halten Sie die Sicht (Stationen) auf der Karte So viel wie Sie können, und erkennen Sie, dass, obwohl Sie sicherlich der Star der Show sein können, Ihre Zahlen in einem bestimmten Bereich (außerhalb von Schaden gemindert) sehr selten die höchsten sind. Immerhin haben Sie eine sehr gute Mannschaft von leichtgläubigen Idioten, wundervolle Teamkollegen, mit denen Sie angenehm arbeiten können ... Warum sollten Sie all das schwere Heben machen müssen?

Natürlich können auf Stufe 20 eine volle Rotation der Fähigkeiten der Zwerge, eine drakonische Transformation und eine volle Rotation der drakonischen Fähigkeiten fast 1800 Schaden (plus 395% der magischen Kraft) auslösen, bevor sie geschützt werden (ohne jedoch zusätzlichen Schaden zu berücksichtigen.) Schutzfetzen oder Coerce), also wenn sich Poseidon im Rücken offen lässt ... ich meine, es würde sei gierig, es zu versuchen.

Aber Gier ist gut.

Nun, da Sie gelernt haben, wie Sie sicherstellen, dass Ihre Feinde heute Abend sterben (und alle zusammen sterben), gehen Sie hinaus und erobern! Aber hören Sie auf und sagen Sie uns, wie Sie die Konkurrenz mit Fafnir, dem Lord of Glittering Gold, reduzieren.