SMITE Izanami Bauanleitung & Doppelpunkt; Izanami & period; & period; Du bist es

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
SMITE Izanami Bauanleitung & Doppelpunkt; Izanami & period; & period; Du bist es - Spiele
SMITE Izanami Bauanleitung & Doppelpunkt; Izanami & period; & period; Du bist es - Spiele

Inhalt

Halloween ist vielleicht gleich um die Ecke, aber SCHLAGEN Staffel 3 hat beschlossen, eines seiner gruseligsten Krabbeltiere etwas früher loszulassen. Sie ist tot, sie ist sauer, und die Matrone der Toten hat sich auf das Schlachtfeld der Götter gekrochen, um einen alten Groll zu besiedeln. Izanami im Dunkeln zu spielen, kann Ju-On in eine harte Durststrecke schicken, aber bleiben Sie bei uns, und wir werden Ihnen beibringen, wie Sie den Feind jemals bereuen, mit Izanami in den Ring getreten zu sein.


Die Info zu Izanami

Izanami, SMITE's Der erste Hunter (und der vierte Eintrag insgesamt) im japanischen Pantheon ist ein gefährlicher Neuzugang, der alle Elemente eines klassischen Carry enthält. Aber wie Ihr Lieblingslied, wenn es über ein Radio rückwärts abgespielt wird, an das Sie sich nicht erinnern, dass Sie es eingeschaltet haben, ist alles ein bisschen ...aus. Alle Teile sind da, aber es ist ein bisschen ...verzerrt. Lass dich nicht von dieser krummen Haltung oder ihrer seltsamen Mechanik täuschen - dank ihrem unglaublich starken Schaden am oberen Ende, sie hält sich überall an eine der Top-Regeln von Horror-Monstern:

Wenn Sie Izanami sehen, sind Sie bereits tot.

Izanami ist ein bisschen wie eine schwarze Katze, wenn es um die Hunter-Familie geht. Er hat einen unglaublich starken Mechaniker - natürlich durchdringende Grundangriffe. Noch besser ist, dass ihre Kama-Sicheln auf dem Weg nach draußen nicht nur Feinde (Schergen und Götter) durchbohren, sondern auch auf dem Rückweg zu ihrund gab ihr einen der stärkeren verfügbaren Hunter Wave Clears kostenlos. Während sie nicht so mobil ist wie einige ihrer Kollegen, Izanami ist eine unglaublich furchterregende Figur, wenn es darum geht, die Laning-Phase früh zu dominieren und das späte Spiel leicht in einen Pseudo-Attentäter / Jäger zu verwandeln fähig zu erreichen und schnell zu töten, Feind trägt hohe Priorität.


Wir wissen, dass Sie Ihre eigenen Geschichten über den Terror auf dem Schlachtfeld beginnen wollen, aber es wird mehr als ein wenig Übung erfordern, bis Sie durch die dunklen Gewässer navigieren können, um Izanami, die Matrone der Toten, zu meistern.

Fähigkeiten

Der Tod naht

Je näher Izanami dem Tod kommt, desto mächtiger wird sie. Izanami erhält 4% physische Penetration für jeweils 15% ihrer fehlenden Gesundheit, maximal jedoch 20%.

Ihre Piercing-Basics sind nicht das einzige, was Izanami kostenlos bekommt - Death Draws Nigh ist ein unglaublicher Schutz, der Schadensverstärker vernichtet das kann fast so mächtig sein wie ein freier Henker oder Titan's Bane ...wenn Sie bereit sind, ein wenig riskant zu spielen. Dies ist zwar möglicherweise nicht in der gleichen Klasse wie andere passive Angriffssteroide (oder sogar einige andere Hunter-Passive), da der Zustand, in dem er sich befindet, spezifisch ist ist met Death Draws Nigh macht seinem Namen alle Ehre - auf die eine oder andere Weise.


Sichelsturm

Seit 6s wirft Izanami ihre Kama-Sicheln noch schneller und wütender. Während sie aktiv ist, gewinnt sie an Angriffstempo und ihre Grundangriffe kehren nicht mehr zu ihr zurück. Stattdessen fügt sie zusätzlich zu 100% ihrer Grundangriffskraft pro Treffer zusätzlichen Schaden zu.

Bonusangriffsgeschwindigkeit: 55/60/65/70/75%

Bonusschaden: 10.05.15.20.25

Kosten: 60/65/70/75/80

Abklingzeit: 10 Sekunden

Wenn massive passive Boni nicht in Ihrem Tempo sind, ist Izanamis primär abgestufte Fertigkeit Sichelsturm genau das, was diejenigen mit Ichi-Triggerfingern lieben - ein einziger Knopf, der Ihren Gott oder Ihre Göttin in einen eiskalten Killer verwandelt. Während deine Grundangriffe nicht länger Feinde durchbohren, während der Sichelsturm läuft, verursachen der massive Angriffsgeschwindigkeitsschub und der zusätzliche Schaden Sichelsturm ein perfekter Weg, um ein einzelnes Ziel zu zerreißen in wenigen Sekunden und ist einer der stärkeren Schadensverstärker, die Jägern derzeit zur Verfügung stehen.

Was manche Izanami - Spiele machen oder brechen wird, ist die Fähigkeit, diesen bestimmten Schalter zum richtigen Zeitpunkt zu betätigen - während dies Ihren Schaden massiv erhöht, ergreift es auch traditionelle Gegenmaßnahmen (z. B. das Senden eines gigantischen Fleischschilds vor Ihr Ziel) oder durch Schergen weben) wirksam, wenn sie es sonst nicht wären.

Allgemein, Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens ein paar Grundangriffe ausführen, die einen klaren Schuss wert sind schicke den Feind durch den Sichelsturm - aber sobald du eine Öffnung hast, lass sie ZERRISSEN.

Achten Sie abschließend auf die Schlagführung - während Sickle Storm Ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht und Ihnen mit Sicherheit hilft, Die Raketengeschwindigkeit von Izanamis grundlegenden Angriffen (ob Sturm oder nicht) ist etwas gewöhnungsbedürftig.

Spektralprojektion

Izanami sendet ein dämonisches Gesicht von sich aus, um ihre Feinde niederzuschlagen und alle Feinde in einer Reihe zu beschädigen und zu verlangsamen.

Wenn ein gegnerischer Gott getötet wird, während er durch diese Fähigkeit verlangsamt wird, werden die zukünftigen Verwendungen des Verlangsamens um 6% pro Tötung bis zu zweimal erhöht, maximal jedoch um 30%.

Schaden: 65/115/165/215/265 (+ 90% der physischen Kraft)

Langsam: 18% + 6% pro getötetem Gegner (maximal 30%)

Langsame Dauer: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 Sekunden

Kosten: 70 Mana

Abklingzeit: 16/15/14/13/12

Mit einer unglaublich großen Reichweite und ein bisschen Power ist Spectral Projection in zweierlei Hinsicht fantastisch: Feindliche Spieler müssen sich in einem Slasher-Flick langsamer bewegen als ein Teenager, und feindliche Schergen, die zwischen ihnen und dem herannahenden Sichelsturm stehen, werden ausgeräumt. Zum Glück, ähnlich wie ihre grundlegenden Attacken, Spectral Projection ebenfalls Durchbohren von Feinden - das heißt, Sie können ziemlich einfach beides gleichzeitig tun und machen Sie Spektralprojektion zum Starter in Ihrer allgemeinen Kombination (Spektralprojektion -> Dunkles Portal -> Sichelsturm).

Obwohl die Landung zunächst etwas umständlich ist, ist die Schadenswirkung der oben genannten dreiteiligen Kombo jenseits von Grotesk und wird schnell alles massakrieren, was kein dedizierter Panzer ist. Schauen Sie nach Sichelsturm, um die Spektralprojektion als zweites einzustufen, um den Schaden relevant zu halten und die Länge des langsamen zu verlängern, und versuche, einen getöteten oder assistierten Treffer zu erzielen Wann immer du im frühen Spiel kannst - du musst nicht derjenige sein, der den entkräfteten Feind tötet, damit die Geschwindigkeit zunimmt. Das verfluchte Ziel muss nur sterben.

Während in erster Linie ein beschädigtes und sicheres Werkzeug, Hab keine Angst, diesen gruseligen Schatten zu benutzen, um einen Verbündeten zu retten, wenn die Situation es erfordert - Eine zeitlich gut abgestimmte Spektralprojektion kann Feinde häufig von Teammitgliedern mit geringer Gesundheit abhalten oder sie zu sehr verlangsamen, um sie weiter zu verfolgen.

Izinami ist eine rachsüchtige, boshafte, von Maden übersäte Leichenfrau mit einem brennenden Hass auf eine ganze Welt - aber das heißt nicht SMITE's Die Matrone der Toten kann kein Teamplayer sein, wenn es die Situation erfordert.

Verblassen

Izanami steigt in die Unterwelt hinab, wird verstohlen und springt von ihrer aktuellen Position weg. Wenn sie Schaden erleidet oder eine Schadensfähigkeit oder einen einfachen Angriff abfeuert, bricht dies ihre Tarnung

Dauer: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 Sekunden

Kosten: 90/85/80/75/70 Mana

Abklingzeit: 20/19/18/17/16 Sekunden

Der Abstieg in die Unterwelt - Fade Away ist Hades 'Tod von unten in Form und Funktion unglaublich ähnlich. Nach einer kurzen Verzögerung gräbt sich Izanami in Richtung des Zielgebiets und bleibt danach einige Sekunden lang getarnt. Dies ermöglicht ihr in Zeiten oder Schwierigkeiten eine saubere Flucht oder einen einfachen, unentdeckten Weg in die wertvolle Rückenlinie des feindlichen Teams. Fade Away tauscht diese zusätzliche Kraft gegen einen etwas ruckeligen Start aus - das heißt, sie "feuert" langsamer als die ähnlichen Fluchtbewegungen anderer Jäger und ist daher als reaktionäre Verteidigungsoption etwas schwächer als beispielsweise The Moves aus Apollo.

Halten Sie nach feindlichen Bogenschützen Ausschauobwohl. Wenn Sie Schaden erleiden, wird die normalerweise vermeidbare Tarnung von Fade Away unterbrochen - feindliche Spieler treffen nicht immer, was sie tun können sehen, so können sie sicherlich übersehen, was sie nicht sehen können. Schergen können jedoch nicht verfehlen. Alle Raketen, die auf Izanami abgefeuert werden, während sie "Fading Away" ist, folgen ihr bis zum anderen Ende - wo der unglückliche * Knall * eines winzigen ärgerlichen Pfeils (oder eines großen Feuerballs von einem Turm oder einem Phönix) sie so sichtbar machen wird wie immer.

Dunkles Portal

Izanami beschwört ein dunkles Portal, das alle Feinde in Reichweite schädigt und zum Schweigen bringt.

Schaden: 250/340/430/520/610 (+ 120% der physischen Kraft)

Schweigedauer: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 Sekunden

Kosten: 100 Mana

Abklingzeit: 80 Sekunden

Es ist vielleicht keine Scherbenwelt, aber hinter diesem Dunklen Portal wartet immer noch eine Welt voller Schmerzen auf Feinde, die darin gefangen sind, als es explodiert. Izanami ist ein bodengerichteter Zauberspruch mit Flächeneffekt und kombiniert eine solide Nuklearwaffe, die den größten Teil der Gesundheit eines matschigen Gegners auslöschen kann, mit einer starken Fähigkeit zur Mengenkontrolle in Form einer großen Stille. Ihre Combo ist besonders geschickt darin, die Innenseiten von Magiern herauszureißen wie hungrige Zombies, oder die Fluchtfähigkeiten feindlicher Jäger deaktivierenund überließ sie in Schrecken ihrem bevorstehenden Tod.

Aufmerksame Izanamis werden natürlich eines an Dark Portal bemerken, das ihnen eine Pause gibt - die Pause, bevor sie explodiert. Ähnlich wie bei Poseidons Kraken oder Chirons Trainingsübung herrscht vor dem albtraumhaften Sturm eine leichte Ruhe, die Izanamis tödliches Ultimum darstellt.

Gegenstände und Gameplay

Izanami ist eine unerbittliche Tötungsmaschine - aber auch ein fantastischer Test der Entscheidungsfindung und des Zonenmanagements. Dies gilt bis zu einem gewissen Grad für jeden Jäger (wirklich für jeden Gott oder jede Göttin in SCHLAGEN), der absolute Make- oder Break-Punkt jeder Izanami-Spielerin wird ihre Fähigkeit sein, die Zone um sie herum richtig zu antizipieren, zu kontrollieren und sich an sie anzupassen.

Was ist das Besondere an Izanami? Gut...sie ist langsam Alles an ihr. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre grundlegenden Angriffsprojektile, ihre Spektralprojektion, ihre Flucht in Fade Away, sogar ihr Dunkles Portal - all das. Es ist alles nur ein Bruchteil langsamer als normal, ein bisschen abseits vom regulären. Zugegeben, es geht ihr ziemlich gut, wenn man bedenkt, dass sie buchstäblich eine tückische Leiche ist, aber Diese kleinen Verzögerungen bedeuten, dass Sie sich umso mehr darüber im Klaren sein müssen, was um Sie herum vor sich geht. SMITE's Staffel 3 ist ein Kampf, bei dem jede Sekunde zählt, und während die Matrone der Toten Pik-Macht hat, ist sie auch etwa eine halbe Sekunde langsamer - und es liegt an ihrem Spieler, diesen Unterschied auszugleichen.

Zum Glück hilft uns ihre rohe Kraft dabei ein wenig - ein frühes Stulpe des Verschlingers Dies gibt uns einen kleinen Spielraum, während unsere mächtigen Basisangriffe die feindlichen Schergen vernichten und die Spurherrschaft von Anfang an beinahe sicherstellen. Kriegertabi wird dazu beitragen, ihre geringe körperliche Startkraft doppelt so stark auszugleichen wie sonst - während ihre Grundangriffe nur etwa halb so gut sind, treffen sie doppelt so oft (bei vorsichtiger Positionierung), wodurch ein roher Kraftschub doppelt so effektiv wird.

Wo Izanami jedoch wirklich glänzt, ist die einzigartige Art und Weise, wie sie mit Critical Hits interagiert Die meisten On-Hit-Effekte wurden von der Arbeit mit ihrem Return-Swing abgeschnitten, Critical Hits hingegen nicht. Also, nachdem die Stiefel fertig sind und der Handschuh an ist, stapeln Sie diese kritische Chance mit Wind Dämon, gefolgt von Rage und Bosheit, dann Vergifteter Stern -- Der Pseudo Frostbound Hammer-Effekt und die Reduzierung des Schadens um satte 20% ist ein fieser Debuff, wenn Rage alle außer garantiert kritische Treffer, wenn Ihre Kama-Sicheln mehrere Feinde gleichzeitig durchbrechen. Wenn Ihr Schaden (auch bei laufendem Sickle Storm) etwas geringer ist, können Sie sich natürlich auch ein wenig egoistisch verhalten und den Stern im Laden lassen, wobei Sie ihn ebenfalls aufheben Titans Fluch, Blutschmiede, oder Todesbringer stattdessen.

Hier ist die TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Krieger-Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Vergifteter Stern / Todesbringer / Titans Fluch / Blutschmiede (Flex Slot)

Mit diesem Build, der richtigen Positionierung und viel Übung werden die Feinde mit Sicherheit in Stücke geschnitten. Achten Sie einfach darauf, Ihre Umgebung im Auge zu behalten, da jeder Fehler eine Bestrafung sein kann, und lassen Sie die Dame von Yomi ist sofort tot.

Gut. totäh.

Jetzt wo du es weißt du bist Das "Böse", das auf diese Weise kommt, gehe hinaus und siege! Aber komm zurück und erzähle uns, wie du gelaufen bist SCHLAGEN Verschiebung des Friedhofs in Staffel 3 mit Izanami, der Matrone der Toten.