Inhalt
- "Möchtest du das nicht ganztägig machen?"
- Wissen Sie eigentlich, was die häufigste Belohnung ist, wenn Sie ein Spiel aus der Tür in die Arme eines eifrigen Spielpublikums bekommen?
- Versteh mich nicht falsch, es ist sehr viel, wenn du ein 16-jähriger bist. Nicht so gut, wenn Sie ein verheirateter Vater von zwei Kindern sind.
- Ich denke, ich sollte meine Antwort überarbeiten ...
So schwer es für einige von Ihnen auch zu glauben ist, Polemik gegen das Spielthema-du-Jour auszusprechen, ist nicht meine Vollzeitbeschäftigung. Mein Auftritt als MMO-Trackdirektor für eine bekannte Science-Fiction / Fantasy-Convention ist auch nicht. Tatsache ist, ich habe eine Tagesbeschäftigung - eine, die zugegebenermaßen im Bereich der Informationstechnologie liegt, aber es reicht zu sagen, dass MMO-Spiele die Rechnungen in "Casa de Grimthorn" nicht bezahlen.
Wenn meine "IRL" -Mitarbeiter von einigen Dingen erfahren, die ich tue, wie z. B. Dragon * Con oder diese Kolumne, stellen sie zwangsläufig alle die gleiche Frage.
"Möchtest du das nicht ganztägig machen?"
Auf keinen Fall!
Möchten Sie wissen, warum die Leute mit der grassierenden Douchebaggery davonkommen können, die in den Executive-Suiten vieler Spielestudios so offensichtlich ist? Das liegt daran, dass sie sich nicht um wettbewerbsfähige Löhne oder die Zufriedenheit ihrer Mitarbeiter kümmern müssen. Sie kümmern sich nicht einmal aus der Ferne darum, dass Mitarbeiter vor ihrer Freilassung "Bataan Death Marches" machen.
Wissen Sie eigentlich, was die häufigste Belohnung ist, wenn Sie ein Spiel aus der Tür in die Arme eines eifrigen Spielpublikums bekommen?
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Weißt du, was ich von meinem Job bekommen habe, weil ich letztes Jahr geholfen habe, ein großes Geschäft abzuschließen? Eine Reise nach Cancun, bei der alle Kosten bezahlt wurden, um 4 Tage hier zu bleiben.
Einer meiner früheren Jobs in der IT war als QS-Ingenieur für ein Internet Security-Unternehmen.Ich verdiente gutes Geld, arbeitete anständige Stunden und bekam gelegentlich Vorteile wie Hockey-Freikarten oder einen gelegentlichen Paintball-Ausflug mit dem Entwicklerteam. Wissen Sie, was ein QA-Tester für ein Videospiel bekommt? Kostenlose Pizza nach der Schule, während sie eine sehr unpolierte Kopie des Spiels spielen können, das gerade entwickelt wird. Damit Sie nicht glauben, dass das eine Übertreibung oder eine apokryphe Geschichte ist, erzähle ich nur, was ich gesehen habe, als ich eingeladen wurde, ein Videospielstudio zu besuchen.
Versteh mich nicht falsch, es ist sehr viel, wenn du ein 16-jähriger bist. Nicht so gut, wenn Sie ein verheirateter Vater von zwei Kindern sind.
Sie könnten sich denken: "Warum sollte jemand unter diesen Bedingungen arbeiten?" Es ist wirklich einfach. Sie arbeiten nicht daran, Videospiele für die Bezahlung zu erstellen. Du tust es, weil du es liebst. Spielefirmen müssen ihren Leuten nichts bezahlen, denn für jeden Angestellten, den Sie haben, stehen zehn Leute vor diesen Türen, die töten würden, um hineinzukommen. Wenn Sie wirklich schlau sind, nutzen Sie die Erfahrung, die Sie bei Blizzard oder EA gesammelt haben, als Lebenslauffutter für einen besseren Job, wenn Sie älter werden. Die Leute an der Spitze der großen Studios werden eine Menge Geld verdienen. Rockstars werden bezahlt. Wenn Sie jedoch nach unten schauen und sich hocharbeiten möchten, tun Sie dies am besten nicht für Geld.
Ich denke, ich sollte meine Antwort überarbeiten ...
Würde ich meinen Job kündigen, um bei Blizzard zu arbeiten? Absolut nicht. Ich würde die Lohnkürzung nicht akzeptieren. Wenn ich im Lotto gewinnen und mich nicht mehr um die Unterstützung einer Familie kümmern müsste, würde ich dann für jemanden arbeiten und Videospiele entwickeln? Darauf kannst du wetten.
Ich bevorzuge Leute, die Spiele entwickeln, weil sie Spiele lieben, nicht weil sie es lieben, Geld zu verdienen. Studios, die sich mehr Gedanken machen, Geld zu verdienen als gute Spiele zu entwickeln, produzieren Spiele wie "Guitar Hero 547:? And the Mysterians Edition" oder "Call of Duty 14: Drone Simulator".
Als Spieler genieße ich die Aufregung, über ein neues Spiel zu lesen, das Neuland erschließt, oder sogar eine Geschichte zu erweitern, die in einem früheren Spiel erzählt wurde. Ich verkaufe mir jedes Jahr das gleiche Spiel mit aktualisierten Spielerlisten oder einer etwas höheren Anzahl von Polygonen oder einem neuen Satz von Musiktiteln, die fast besser klingen als die Version eines Songs einer beschissenen Coverband, für die ich mich nicht interessiere mir. Es ist das korporative Äquivalent der Goldfarm und ebenso verachtenswert.