Inhalt
- Ein kurzer (aber obligatorischer) Hinweis, bevor ich ein Bethesda-Spiel starte
- Die Handlung ist nur eine Cobbled Mish Mash der beiden vorherigen Spiele
- Können wir bitte eine kleine Anleitung bekommen?
- V.A.T.S. Von Nutzen
- Ein sauberer, gut beleuchteter Ort
- Vergünstigungen in Hülle und Fülle
- Sie können ein A-Loch sein, aber Sie sind immer noch ein guter Kerl
- Die Karma-Gleichung
- Ich sehe nichts Böses
- Sie waren sowieso nicht wirklich an all dem Lesen interessiert
- Abschließend...
Es ist also fast zwei Monate her, seit Bethesda die Welt mit einem weiteren Meisterwerk der offenen Welt in ihrer großen Tradition zierte. Das neueste Juwel von Bethesda Softworks, Fallout 4, begeisterte Kritiker und zerstörte das Privatleben der Fans seit der Veröffentlichung am 11. November. Schließlich ist genug Zeit vergangen, dass die anfängliche Ehrfurcht vor jeder Bethesda-Veröffentlichung nachgelassen hat und die Leute begonnen haben, dieses neueste Werk in den Katalog aufzunehmen von großen Bethesda-Titeln.
Bestimmte neue Ergänzungen im Gameplay, wie zusätzliche Ebenen der Waffenanpassung und die Fähigkeit, eine Siedlung von Grund auf neu aufzubauen, machen Fallout 4 eine einzigartige (und verdammt tolle) Ergänzung zum Kanon. Das Spiel ist jedoch nicht ohne Mängel und die Fans haben sie ausführlich und ausführlich dargelegt. Im Ernst, einfach auschecken r / Fallout wenn Sie eine gesunde Dosis kritischer Kommentare wünschen.
Wenn sich der Staub setzt, wie dann? Fallout 4 Vergleiche mit den vorherigen Einträgen in der Serie? Wenn Sie lesen und schreiben können (und warum sollten Sie hier sein, wenn Sie es nicht wären), kennen Sie meine Gedanken bereits.
Die meisten Leute würden wahrscheinlich loben Fallout 3 als der Höhepunkt der Serie, aber New Vegas und Fallout 3 sind in ihrer Konstruktion so nah, dass es wirklich ein Streit ist. Wenn Sie sagen, dass Sie einen dieser Titel vorgezogen haben, drücken Sie nur die Vorliebe für verzweigte Erzählungen und etwas sorgfältiger Konstruiertes aus. Sie haben die Wahl zwischen einem grauen Farbton oder einem sonnenverwöhnten Ödland. Ich persönlich bevorzuge Dinge, die ein bisschen klingeln, wenn Sie meinen Drift erfassen, aber Fallout 3 ist immer noch ein ebenso lohnender Titel.
Fallout 4Es ist jedoch ein ganz anderes Tier, und obwohl es außergewöhnlich ist, entspricht es nicht ganz der Perfektion von Bethesdas Vorgänger Ausfallen Spiele. Hier sind meine Gedanken.
Ziemlich schnell: Die folgende Liste ist nicht vollständig. Wenn ich etwas verpasst habe oder Sie mir überhaupt nicht zustimmen, können Sie gerne erklären, warum Sie in den Kommentaren unten falsch liegen!
Ein kurzer (aber obligatorischer) Hinweis, bevor ich ein Bethesda-Spiel starte
Leute, Bethesda Softworks-Spiele sind alle unglaublich. Fallout 4 ist keine Ausnahme von dieser Regel. Es ist wichtig, dies klar zu machen, bevor wir uns über ein Bethesda-Spiel unterhalten.
Stellen Sie es sich so vor: im Vergleich zu Der Pate und Der Pate II, Pate III ist total glanzlos. Aber es ist immer noch ein fantastischer Film. So ist es auch mit Fallout 4 wenn es verglichen wird mit Fallout 3 und Fallout: New Vegas. Teufel, Fallout 4 ist wahrscheinlich besser als Pate III wenn es darauf ankommt. Aber ich schweife ab.
Der Punkt ist, egal worüber negative Dinge gesagt werden Fallout 4 Es ist immer noch ein wundervolles Spiel, einer der besten Titel, die dieses Jahr veröffentlicht wurden.
Nun zum Missbrauch.
HEAD'S UP: WENN SIE DAS FALLOUT 3, FALLOUT: NEW VEGAS ODER FALLOUT 4 NICHT BEENDET HABEN, MÖCHTEN SIE JETZT ZURÜCKKEHREN.
Die Handlung ist nur eine Cobbled Mish Mash der beiden vorherigen Spiele
Im Fallout 3Sie spielen einen besorgten Sohn, der in die Einöde von DC stürmt, um seinen Vater zu finden. Auf dem Weg dorthin ist Ihre persönliche Suche nach Ihrer Familie von einem Kampf zwischen der edlen Bruderschaft aus Stahl und der schändlichen Enklave um die Kontrolle der Wasserversorgung des Ödlandes der Hauptstadt umgeben. Während der Rest des Spiels die gleiche Variation an Quests bietet wie der Rest von Bethesdas Anwesen, folgt die Hauptquest einem strengen Weg, bei dem Sie sich letztendlich entscheiden, ob Sie den Bürgern von DC sauberes Wasser zur Verfügung stellen oder alle außer den Bösen töten.
Im Fallout: New VegasSie spielen einen Kurier, der - im Vorspann - ins Gesicht geschossen und für tot gelassen wird. Durch ein Wunder überlebst du und machst dich auf den Weg über den Mojave, um nach dem Mann zu suchen, der eine Kugel in dich eingeschossen hat. Unterwegs geraten Sie in einen Rasenkrieg zwischen mehreren Kriegsparteien.
Ihre Aufgabe ist es, das Loch zu erschießen, das versucht hat, Sie von sich zu weisen, und dann den Ablauf der Ereignisse zu bestimmen, die die Zukunft des Mojave-Ödlands verändern werden.Sie können tatsächlich zwischen mehreren Endspielen in wählen New VegasEntscheide dich zwischen verschiedenen Schattierungen des Bösen, während du dich für eine Fraktion entscheidest.
Jetzt persönlich bevorzuge ich die bestrahlten, mit Blackjack gefüllten Ecken des Mojave-Ödlands. Als freier Kurier zu spielen, machte es mir leichter, das Spiel in meinem eigenen Tempo zu spielen, als eine übergreifende Aufgabe zu haben, die sich so dringend anfühlt, dass es wie eine echte Schwanzbewegung erscheint, wenn ich sie ignoriere. Schon seit New VegasDer Kurier hatte keine Familie und nur einen rein persönlichen Anteil an den Ereignissen, und es fühlte sich natürlicher an, ihn oder sie als verschiedene Charaktere sowohl des Guten als auch des Bösen zu spielen. Wenn Sie ein Kind sind, das nach seinem Pop sucht, sind amorale Entscheidungen eher untypisch. Das ist meine persönliche Präferenz.
Ich mochte auch das Glücksspiel New Vegas. Vielleicht ein bisschen zu viel.
Jetzt in Fallout 4Sie begeben sich auf eine heldenhafte Suche, um Ihr gestohlenes Kind zu retten Fallout 3 das scheint - ganz ehrlich - nur faul zu sein, wo es sich ergreifend und nostalgisch anfühlen soll. Aber auch hier sieht sich der Spieler mit einer Aufgabe konfrontiert, die Priorität vor Spaß haben sollte. Rette dein Kind. Wenn Sie sich ablenken lassen, sind Sie ein schlechter Elternteil und ein schlechter Mensch. Wie auch immer
Wie auch immer New VegasAn der Wende verschiebt sich Ihre Geschichte von der persönlichen Suche zu einem anderen Rasenkrieg, diesmal über die verkohlten Überreste des Großraums Boston und des Commonwealth.
Mit anderen Worten, die Geschichte von Fallout 4 ist eine Mischung aus 3Heldenquest und New Vegas' Erzählstruktur. Ein anderer Weg, das zu sagen, ist, dass in Fallout 4Sie nahmen die beliebtesten Teile der beiden vorherigen Titel und schlugen sie mit einem neuen Anstrich zusammen.
Und das ist langweilig, Leute. Langweilig.
Können wir bitte eine kleine Anleitung bekommen?
Es ist gut, dass ich viele Bethesda-Spiele in meiner Geschichte gespielt habe, weil Fallout 4 ist kein Spiel für Neulinge. Als Veteran sind Dinge wie V.A.T.S. Anpassungen und sogar der Bau von Siedlungen ergaben für mich einen gewissen Sinn. Wäre dies jedoch meine erste Bethesda-Erfahrung gewesen, hätte ich die meiste Zeit in den Öffnungszeiten in Google verbracht, um das Spiel von gütigen Spielern zu lernen, die bereit waren, zu erklären, was zum Teufel los war.
V.A.T.S. Von Nutzen
Insbesondere V.A.T.S. ist für die Ausfallen Spielerlebnis. Wie den Spielern bewusst ist, haben die Entwickler einen Ein-Knopf-Mechanismus, der die Zeit verlangsamt und es den Spielern ermöglicht, auszuwählen, wohin die nächsten Schüsse gehen sollen, um das Müll-Gewehrspiel zu kompensieren. Da der Kampf des Spiels ausschließlich von Würfeln unter der Haube bestimmt wird - im Gegensatz zu den tatsächlichen Kampffähigkeiten - ist diese Verlangsamungsmechanik unbedingt erforderlich, um zu vermeiden, dass Sie sich beim Stürmen durch die Wüste die Haare aus dem Kopf ziehen.
Und es gibt keine Erwähnung von V.A.T.S. im Tutorial des Spiels.
Ein sauberer, gut beleuchteter Ort
Während die Spieler, die bereit sind, den Minutemen-Quests nachzugehen und dann Sturges für die Sanctuary-Mission zu jagen, ein Tutorial zum Basisgebäude erhalten (dh Sie erhalten die Grundlagen, um Ihre Siedler am Leben zu erhalten), gibt es keine Möglichkeit, zusätzliche Anweisungen zu erhalten über den unglaublich tiefgreifenden Prozess des Aufbaus der perfekten Siedlung. Von den Spielern wird erwartet, dass sie die Feinheiten des Aufbaus durch einen umfassenden Prozess des Versuchs und Irrtums erlernen. Wenn der Bauprozess selbst ziemlich langwierig ist (zumindest auf Konsolen), kann die Kombination eine ausmachen Fallout 4Ist ziemlich unattraktiv.
Vergünstigungen in Hülle und Fülle
Okay, das gesamte Perk-System in Fallout war schon immer ein bisschen kompliziert, aber in Fallout 4Sie erhalten keine Anweisung, was zu tun ist, wenn Sie mit einer ganzen Reihe von Möglichkeiten konfrontiert werden. Für viele Spieler sind mehrere Charakter-Builds erforderlich (wiederum größtenteils Versuch und Irrtum), um endlich den Dreh raus zu bekommen. Das sind Dutzende von Stunden, die Sie mit einem System zu tun haben, das von Anfang an klar erklärt werden sollte.
Sie können ein A-Loch sein, aber Sie sind immer noch ein guter Kerl
Eine der größten Beschwerden von Spielern (zumindest von den einsamen Wanderern, die auf Reddit lauern) ist die Unfähigkeit, das Spiel als Raider zu spielen. Diese Leute wollen die Möglichkeit, Tod, Zerstörung und Angst in das Commonwealth zu bringen, das von einer Welle von Mord und Eroberung lebt. Klingt ziemlich cool, oder? Nicht, wenn Sie bei Bethesda arbeiten. Das Ausfallen Entwickler haben die Fähigkeit eines Spielers, seine eigene Moral zu kontrollieren, auf ein größeres Maß als jemals zuvor beschränkt.
Die Karma-Gleichung
In früheren Spielen konnte man nie super böse sein, aber in Bethesda wurde ein Karmasystem eingesetzt Fallout 3 und New Vegas Das bot verschiedene Boni für das Erreichen verschiedener Kontrollpunkte an beiden Enden des Spektrums. Dies ermöglichte es einigen Spielern, totale A-Holes zu sein, deren Übel sie daran hinderte, überhaupt mit einigen NPCs zu interagieren. Natürlich würden die Zwei-Söhne in der Bevölkerung, die das Spiel spielt, niemals in der Lage sein, mit dem lokalen Abschaum und der Schurke zu interagieren.
Im Fallout 4Ein solches System gibt es jedoch nicht. Spieler werden nie wirklich aufgrund ihres früheren Verhaltens ausgegrenzt. Fühlen Sie sich frei, alle in dieser Siedlung zu mähen. Preston Garvey ist immer noch dein Kumpel. Mord auf deinem Weg durch Goodneighbor und die Brotherhood of Steel ist noch nicht erledigt. Mit anderen Worten, es gibt kein Verhalten, das Ihre Optionen einschränkt. Es sei denn, du tötest einen Spieler, der dir sonst eine Mission gegeben hätte. Dann kannst du diese Mission nicht spielen. Unabhängig davon, wie verächtlich Ihre Handlungen auch sein mögen, die Welt wird Sie immer als Retter begrüßen.
Ich sehe nichts Böses
In Bezug auf die Handlung verwendeten frühere Titel auch bestimmte Fraktionen, deren skrupellose Taktik eher bösartige Spieler ansprach. Die Enklave war zum Beispiel ziemlich gemein und New VegasCaesars Legion arbeitete nach einer Hierarchie von Stärke und Brutalität. Diese Gruppen ermöglichten es den Spielern, auf ihre dunklere Seite zuzugreifen. Immerhin ist die Ausfallen Das Universum hat keine Entsprechung zur Dunklen Bruderschaft, mit der du deinen bösen Geschmack sättigen kannst. Einige Leute brauchen also eine Steckdose.
Fallout 4 hat keine Steckdosen. Nicht einmal das vermeintliche große Übel des Spiels, The Institute, ist wirklich teuflisch. Sicher, sie haben die vollständige Kontrolle (und milde Sklaverei), die gegen sie geht, aber die Bruderschaft des Stahls verträgt sich gut mit Völkermord, und die Eisenbahn ist eine Gruppe von Radikalen, die das menschliche Leben entwerten. Jede Fraktion hat jedoch auch ihre positiven Punkte.
Mit anderen Worten, es gibt keine wirklich eindeutigen bösen Optionen im Spiel, die die Fähigkeit eines Spielers einschränken, den Charakter zu erschaffen, den er sich wirklich wünscht.
Sie waren sowieso nicht wirklich an all dem Lesen interessiert
Vielleicht ist Bioware für diese Entwicklung verantwortlich ...
In Übereinstimmung mit dem vereinfachten Dialograd, das in anderen Spielen der offenen Welt populär war, ließ Bethesda das populäre Interaktionssystem von fallen Fallout 3 und Fallout: New Vegas zugunsten von etwas, das so aussieht:
Das Optionsrad entspricht hier im Wesentlichen:
- (Y) = Weitere Informationen
- (X) = Der Spieler spornt den Kerl an, weiter zu reden
- (B) = der Spieler sagt etwas unhöfliches, der Typ antwortet, redet weiter
- (A) = der Spieler sagt etwas Höfliches, der Typ antwortet, redet weiter
So läuft eigentlich jedes Gespräch ab Fallout 4 spielt aus. Der Spieler darf seinen "Ja" -Antworten etwas Flair hinzufügen - Flair, das von "sarkastisch" bis dickhead reicht - bevor der NPC mit seinen Gedanken vorwärts stürzt. Hier gibt es keine Illusion von Interaktion.
Inzwischen beide der vorherigen Ausfallen Spiele enthielten Dialoge, die so aussahen:
Schnelle Randnotiz: Erinnern Sie sich, wann Sie einfach Punkte in Ihre Charisma-Fertigkeit laden und zuverlässig durch Gespräche browsen konnten, anstatt auf Ladebildschirmen zu zögern, während Sie sich den Weg zu positiven Dialogergebnissen ersparen?
Es gab manchmal bis zu sechs, sieben oder sogar acht mögliche Antworten auf die Aufforderung eines NPCs und jeder war ein vollständiger Satz, der den Gesamtzusammenhang für die Antwort des Spielers lieferte. Jeder hatte Charakter, und (vielleicht das Beste von allem) der Spieler durfte die Auswirkungen jeder Antwort lesen und berücksichtigen, bevor er fortfuhr. Das letzte Bit - das "Betrachten der Konsequenzen" -Bit - war äußerst wichtig, wenn es um frühere Spiele ging, denn denken Sie daran, dass es möglich war, Ihre Kollegen und potenziellen Verbündeten durch Ihre Aktionen und Dialogoptionen tatsächlich zu entfremden.
Das Ergebnis ist a Ausfallen In einem Spiel, in dem die Gespräche nur wenig oder gar kein Gewicht haben, sind sie lediglich ein Auftakt für die Action, die, wenn Sie sich erinnern, nicht die Stärke dieses Spiels ist.
Abschließend...
Wir werden uns kurz fassen, weil das, meine Güte, langwierig wurde. Zusammenfassen:
Im Fallout 3 und Fallout: New VegasDie Spieler waren gezwungen, auf ihren Schritt zu achten und ihre Entscheidungen zu treffen, da diese Aktionen echte Konsequenzen hatten. Sie hatten die Freiheit, sich wie totale Monster zu verhalten, wenn sie dies wollten, denn sie sind Erwachsene und so möchten sie ihr Spiel spielen.
Im Fallout 4Bethesda hat sich dafür entschieden, die Rollenspielaspekte des Titels zu reduzieren, und damit den Sinn der Wahl und die allgemeine Aufregung hinter den meisten Gesprächen verloren. Darüber hinaus hat diese Verschiebung die Fähigkeit der Spieler, ihre innere dunkle Seite zu kanalisieren, zerstört. Das Ergebnis ist ein riesiges Spiel mit mehreren verzweigten Handlungslinien, das sich immer noch irgendwie eng anfühlt.