Raumfahrt & Komma; Mikrotransaktionen & Komma; PC Port in Bungies Schicksal

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Raumfahrt & Komma; Mikrotransaktionen & Komma; PC Port in Bungies Schicksal - Spiele
Raumfahrt & Komma; Mikrotransaktionen & Komma; PC Port in Bungies Schicksal - Spiele

Der leitende Autor von Destiny, Eric Osborne, hat sich kürzlich mit IGN zusammengesetzt und drei Punkte angesprochen, auf die viele von uns eifrig auf Antworten gewartet haben.


Schicksal ist ein Titel mit hohem Budget und hohem Risiko für Activision-Titel, hauptsächlich aufgrund seiner Abhängigkeit von der Online-Präsenz. Zum Glück scheint es keine Pläne zu geben, ihre Einsätze durch Nickel- und Dimmer-Spieler abzusichern, die "zahlen, um zu gewinnen" wollen.

"Wir haben noch nichts auf dem Gebiet der Mikrotransaktion angekündigt, aber unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass ein Spiel für 60 US-Dollar eine großartige Erfahrung ist, egal welcher Spielertyp Sie sind ... Wir sehen uns also keine an Pay-for-Power-Zeug. Das höre ich als Spieler, wenn Leute sagen, sie machen sich Sorgen über Modelle und Pläne, die Nickel- und Cent-Leute haben; das werden wir nicht tun. "

Zwei weitere Hauptmerkmale des Spiels, über die berichtet wurde, sind interplanetare Reisen und die Möglichkeit, Ihr Raumschiff anzupassen. Dies hat viele dazu veranlasst, sich genau zu fragen, wie involviert dieser Mechaniker sein würde. Osborne fährt fort:


"Wir machen keine Weltraumsimulation, bei der du durch die Sterne fliegst."

"Wir machen einen Ego-Shooter. Als Ego-Shooter können Sie sich also in erster Linie zu Fuß auf der ganzen Welt fortbewegen. Dann ist die Raumfahrt eine coole Möglichkeit, Ihr Schiff anzupassen und sich fortzubewegen."

Die Anpassung scheint also eher kosmetischer Natur zu sein ... zumindest in der ersten Veröffentlichung des Spiels.

Zuletzt wurde die Frage angesprochen, die ich unbedingt wissen wollte: Was ist mit einer PC-Version des Spiels?

"Wir wissen, dass es eine Menge Leute gibt, die nach dem PC fragen, und wir wissen, dass es eine Menge Spieler gibt, die uns gerne Geld geben würden, aber wir müssen sicherstellen, dass wir uns genug konzentrieren, um eine gute Erfahrung zu machen." Was wir zu 100 Prozent nicht tun werden, ist, dass wir uns so dünn ausbreiten, dass die anderen Plattformen dadurch negativ geschädigt werden. Im Moment haben wir also die vier Plattformen, auf die wir uns sehr konzentrieren müssen. "


Was im Entwicklergespräch bedeutet, dass es wahrscheinlich eine PC-Version geben wird, die ein Drittanbieter-Studio ungefähr ein Jahr später auf den Markt bringen wird ... ähnlich wie Gearbox den ursprünglichen Halo auf den PC portiert hat.

"Aus unserer Sicht als Entwickler ist es schwierig, GTA Online dafür zu kritisieren, dass es unter etwa 10 Millionen Spielern zusammenbricht, die gleichzeitig versuchen, Server zu schlagen."

Plant hier jemand, an der massiven Beta teilzunehmen? Sollte Activision nach katastrophalen Starts wie dem die Sorge haben, ein massives Online-Spiel zu starten? Sim City und GTA Online? Wir werden herausfinden, wann das Spiel nächstes Jahr startet.