Splatoon 2 Global Testfire Impressionen

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 22 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Wie man Splatoon 2 besser machen könnte | GameDesign Extra #3
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Überlassen Sie es Nintendo, eine Gruppe von Rebellen-Tintenfischen, Vorräten aus dem Baumarkt und jede Menge Farben zusammenzubringen, um auf irgendeine Weise einen hektischen, schwer zu bekämpfenden, gewaltfreien Third-Person-Shooter zu erschaffen. Von Beginn des Globalen Testfeuers dieses Wochenendes an - eine Beta für Splatoon 2 In stundenlange Sessions unterteilt - das Spiel war nichts als seidig glatt und poliert.


In der Stunde, in der ich spielte, fiel es mir schwer, viele neue Funktionen zu finden, abgesehen von den offensichtlichen Änderungen gegenüber dem Original Splatoon. Aber das hat meine Freude an der Veranstaltung in keiner Weise beeinträchtigt. Obwohl ich normalerweise kein Fan von Online-Spielen bin, Splatoon 2 hat Spaß gemacht - und ich würde definitiv sagen, ich bin begeistert von dem, was ich bisher erlebt habe.

Mühelose Steuerung und konkurrenzfähiges Gameplay

Wenn Sie zum ersten Mal mit Testfire beginnen, erhalten Sie ein kurzes Tutorial, das Ihnen die Seile des Spiels zeigt. Grundsätzlich sind es vier Tasten - eine zum Schießen, eine zum Herumrutschen als Tintenfisch und zum Nachfüllen des Farbmessers, eine weitere zum Verwenden Ihrer Nebenwaffe und eine letzte zum Verwenden Ihres Spezials. Wenn Sie zum ersten Mal spielen SplatoonEs ist wirklich nicht so schwierig. Und das Ziel ist einfach zu erreichen: Streuen Sie mehr Farbe auf die Oberfläche der Arena als Ihre Gegner.


Diese Konfiguration ist so verlockend. Es gibt keine komplexen Überladungen, eine Überfülle an Vorteilen, die Sie über den Kopf hauen, ausgefallene Bewegungen oder stumpfe Kontrollmethoden. Nintendo schafft es wieder einmal, wenn es darum geht, Spaß zu haben - und obwohl es eine Lernkurve zu überwinden gibt, möchten Sie dies tatsächlich, weil die Spielsteuerung so einfach zu umgehen ist.

Geständnis: Ich habe nicht gespielt Splatoon seitdem es im Jahr 2015 veröffentlicht wurde, hatte ich kein Problem damit, in die Schlacht zu geraten, als wäre ich wieder ein erfahrener Tintenfisch. Und ich bin sicher, dass das Ergebnis auch für diejenigen gleich sein wird, die das Original noch nicht gespielt haben. Um die Dinge einfach zu halten, hat der Testfire das Erlebnis auch auf nur einen Modus, eine Handvoll Waffen (von denen viele vom ersten Eintrag zurückkehren) und nur ein paar Karten zugeschnitten.


Obwohl eifrige Fans von Splatoon Vielleicht ein bisschen enttäuscht, dass das Testfire nur den zuvor beschriebenen Basismodus namens Turf Wars enthält, der sich gut für die allgemeine Attraktivität des Events eignet. Es ist eine klare, angenehme Erfahrung ohne Hindernisse. Auch die stundenlangen Sprints, die über das Wochenende verteilt sind, machen es nie zu einer lästigen Pflicht, weil Sie etwas Zeit haben und weil Turf Wars so verdammt viel Spaß macht.

Malen liefert alt und neu

Sobald Sie das Tutorial hinter sich gebracht haben - und in meinem Fall können Sie die Gyro-Steuerung deaktivieren, mit der Ihre Waffen ausgerichtet wurden -, können Sie eine von vier Waffen auswählen, um die Landschaften mit Ihrer Kunst zu überwältigen: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, und die brandneuen Splat Dualies. Jeder der vier Spieler ist mit seinen eigenen Stärken und Schwächen gut ausbalanciert - obwohl es fraglich ist, dass die Splat Dualies den Spielern einen gewissen Vorteil bieten, wenn sie Zugang zu schnellem, automatischem Farbfeuer haben und ein paar Mal würfeln können du schießt.

Ich habe alle vier Waffen in der einstündigen Sitzung ausprobiert, fand aber heraus, dass mir die Splattershot-Waffe mit bloßen Knochen am besten gefiel. Der Splat Roller mit seinen Flinten-ähnlichen Schüssen erfordert, dass Sie sich in unmittelbarer Nähe Ihres Gegners befinden. Für den Splat Charger müssen Sie über hervorragende Scharfschützenkenntnisse verfügen. Und für die Splat Dualies ist ein wenig Lernen erforderlich, um sich an die neuen Mechaniken und zusätzlichen Fähigkeiten zu gewöhnen.

Wie das Original SplatoonJede Waffe hat zwei zusätzliche Möglichkeiten, um feindliche Tintenfische und Arenen anzugreifen. Die neue Curling Bomb-Subwaffe hat besonders viel Spaß gemacht, da sie sich in einer geraden Linie bewegt und von den Wänden abprallt, bis sie schließlich mit einem Farbstoß platzt.

Der zurückkehrende Splat Roller macht Spaß, große offene Flächen schnell zu bemalen, und ich fand es besonders befriedigend, einen gegnerischen Tintenfisch in ihren Spuren zu stoppen. (Wenn entgegengesetzte Farben verschmelzen, gewinnt fast immer der breite Weg, den die Walze zurücklegt.) Ein interessantes Merkmal der modernisierten Splat-Walze ist jedoch, dass Sie jetzt einen vertikaleren Bereich verschütten können, wenn Sie von Ihrem Charakter in die Luft geschleudert werden.

Wie bereits erwähnt, macht der Splat Charger auch eine Zugabe Splatoon 2 - aber wegen der Ladezeit und der engen Düse gefiel mir der Spielstil, der bei der Teilnahme an solch hektischen Spielen verlangt wurde, nicht besonders. Möglicherweise hätten Karten mit einer höheren Vertikalität es sinnvoller gemacht, das Ladegerät in Ihr Arsenal aufzunehmen.

Abgesehen von den geringfügigen Änderungen, die Nintendo an den vorhandenen Waffen vorgenommen hat - von denen mir bis jetzt keine aufgefallen ist -, gibt es bei den Waffen Sub und Special nur wesentliche Unterschiede: Tenta Missles (mein Lieblingsspecial und eine von mir entwickelte Waffe) Zielsuchraketen zu Ihren Feinden schicken), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb und Ink Jet.

Die Staffeleien zum Malen

Genug von den Waffen; Wie wäre es mit den tatsächlichen Bereichen, die Sie beschichten können? Nun, der Testfire beinhaltet zwei: The Reef und Musselforge Fitness. Beide halten sich an das Thema anderer Splatoon Karten. Sie haben eine sehr positive, urbane Atmosphäre mit Rampen und anderen parkähnlichen Strukturen im Freien.

Die Karten selbst waren zwar abwechslungsreich genug, wobei Musselforge Fitness einige charakteristische Kletterflächen aufwies, es gab jedoch jeweils viele wiederkehrende Merkmale. Das heißt nicht, dass die etwas normalen Farben, Wände, aufblasbaren Blockaden und Rampen das Erlebnis beeinträchtigen. Nein, Splatoon geht es darum, mehr Boden als Ihre Gegner zu gewinnen. Es ist also durchaus sinnvoll, die Umgebung ein wenig mehr auf der gleichen Seite zu haben, damit die verschiedenen Farben auf faden Oberflächen erscheinen.

Ich erwähne dies nur, weil es mir schwer gefallen ist, zwischen den neuen Karten im Testfire und denen im Original zu unterscheiden Splatoon - Das ist ein Bereich, in dem ich mir einige echte Veränderungen gewünscht hätte.

Wenn es darauf ankommt, was wirklich macht Splatoon Interessante Karten sind ihre Variabilität in der Vertikalität und Spielereien wie ungleiche Hindernisse. Davon schien es hier nicht viel zu geben. Aber die Entscheidung für einen Vanille-Ansatz hat mich nicht wirklich davon abgehalten, in Kurven zu rutschen und kreuz und quer verlaufende Brücken zu meiden, als ich auf unberührte Oberflächen zielte.

Eine Sache, die die Erfahrung ein wenig weniger reibungslos machte, war das Drücken eines Knopfes, um zu sehen, wie gut sich mein Team entwickelte. Das ist eine Sache, die das Wii U-Gamepad gut kann SplatoonSie können schnell auf die Karte in Ihren Händen blicken, um zu sehen, wie viel Boden Sie bedecken oder nicht bedecken.

Weltweit malen

Jetzt haben wir einen Blick auf das Gameplay, die Waffen und die Umgebungen in der Splatoon 2 Testfire, es ist Zeit, über die technischeren Aspekte des Spiels zu sprechen. Immerhin ist die Splatoon Die Serie ist von ihren Multiplayer-Aktivitäten geprägt und Nintendo wird uns in Zukunft die Kosten für das Online-Spielen in Rechnung stellen. Es ist also auf jeden Fall eine Erwähnung wert.

Ich bin froh zu sagen, dass es auch das flüssige Gameplay bewahrt hat, das ich im Rest der Erfahrung gefunden habe. Beim Spielen habe ich keinen einzigen Schluckauf bemerkt. Spiele wurden schnell geladen, es gab keine Zeitüberschreitungsprobleme, ich musste mich nicht mit Verzögerungen herumschlagen und ich habe die ganze Zeit über eine drahtlose Verbindung verwendet. Das einzige Mal, dass ich eine Unterbrechung bemerkte, war eine Eingabeaufforderung, da die Betaphase abgelaufen war!

Dies ist eine wichtige Überlegung, wenn berücksichtigt wird, dass dies nicht nur der Fall ist Splatoon 2Der Erfolg des Switch hängt von der Fähigkeit des Online-Könnens des Switch ab. Dies ist jedoch einer der ersten Titel, der die Online-Funktionen der neuen Konsole für das Multiplayer-Gameplay nutzt. Zum Glück verlief alles reibungslos. Obwohl es nur eine sehr kleine Auswahl der möglichen Flops gibt, die mit den Netzwerkfunktionen von Nintendo erzielt werden könnten, scheint es hier ein Problem zu sein.

Wenn Sie nicht bemerkt haben, dass ich beeindruckt bin Splatoon 2, gestatten Sie mir zu verdeutlichen, dass ich mit dem von Nintendo ins Leben gerufenen Testfire-Event eine angenehme Zeit hatte. Obwohl zunächst durch die Tatsache sauer, dass es so ähnlich zu sein scheint SplatoonDies ist sicherlich ein Titel, den ich vorwegnehmen möchte, und ich freue mich darauf, ihn in ein paar Monaten vollständig veröffentlichen zu können.

Lassen Sie uns wissen, ob Ihnen der Testfire gefallen hat und ob Sie wesentliche Unterschiede zwischen den beiden festgestellt haben Splatoon und was wir bisher gesehen haben Splatoon. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Brille bei GameSkinny lassen, während wir unsere Federkielen eintauchen, bereit für mehr Splatoon 2 Inhalt vor der Veröffentlichung.