Ich habe noch nie vor dem Jahr 2013 bei einem Videospiel geweint. Irgendetwas an diesen Veröffentlichungen und denjenigen, die ich erst spät gespielt habe, hat mich beschäftigt.
Die wenigen Spiele hier hatten so berührende Momente und unglaublich reale Charaktere, dass ich mich während meiner Erfahrung unweigerlich verbunden fühlte. In bestimmten Momenten vergieße ich Tränen, etwas, was ich nie getan habe. Nicht bei einer Beerdigung oder einem Unfall. Niemals Tränen. Lass mich auf Clementine aufpassen und du wirst sehen, was für ein großes Baby ich sein kann. Seien Sie gewarnt vor den gefürchteten Spoilern in Ihrem Inneren.
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DIe laufenden Toten
Ich fühlte mich fast augenblicklich an Clementine als ihren Vormund gebunden. Ich wollte, dass sie keinen Schaden erleidet, und war bereit, mein virtuelles Selbst zu opfern, um sicherzustellen, dass dies der Fall war.
TWD war das erste Spiel, in dem ich ernsthaft über meine Entscheidungen nachdachte und ihre Ergebnisse ehrlich bereute, als ich mich auf eine harte Tour begeben musste. Dieses Maß an Reue ist mir noch nie passiert - es war völlig neu. Glücklicherweise hat Clementine die ganze Tortur relativ unversehrt hinter sich gebracht. zumindest körperlich. Geistig wird sie für eine Weile ein Gemüse sein.
Leider hat Lee das nicht getan, und ich habe mich in dieser Szene aufgelöst. Ich habe so viele Stunden mit diesen beiden verbracht und die ganze Saison in einer Sitzung gespielt. Ich bin ihnen nahe gekommen, mit ihnen verwandt und habe gebetet, dass sie es aus der Apokalypse schaffen. Telltale hielt es für angebracht, diese Hoffnungen mit viel Zynismus zu zerstören. Der Tod von Lee ist der traurigste Moment, den ich jemals in einem Videospiel erlebt habe. Es ist eines, das ich nicht so schnell vergessen werde und seit Abschluss der Geschichte nicht mehr in der Lage war, mich wieder zum Leben zu erwecken.
RUHE IN FRIEDEN. Lee Everett.
Der Letzte von uns
Dieser war leicht in diese Liste aufzunehmen. Die ersten 20 Minuten des Spiels reichen aus, um einen erwachsenen Mann voller Tränen zum Weinen zu bringen.
Sarah war nicht die am besten ausgearbeitete Figur im Spiel, aber sie drang irgendwie in mein Herz ein, und vielleicht auch in das vieler anderer. Unser erster Ausflug in Der Letzte von uns wurde aus Sarahs Perspektive gespielt, als sie in ihrem Zimmer zur bevorstehenden Apokalypse draußen erwacht. Das Gefühl von etwas Furchtbarem passiert erst, wenn Sie Joel übernehmen und Ihre verletzte Tochter tragen müssen.
Ich wusste, dass ein Tod kommen würde, an dem Punkt, an dem Joels Bruder die Tür blockiert. Ich wusste, dass etwas Schreckliches passieren würde. Ich betete ständig, dass der Bruder sterben würde - niemand würde ihn vermissen, oder? Ich hätte ohne ihn auskommen können.
Stattdessen ließen wir uns die Herzen aus der Brust reißen und spuckten weiter. Der Tod von Sarah war so unnötig und ungerechtfertigt, dass Sie sich nur noch schlimmer fühlen können, wenn es passiert. Die Tränen flossen wie nie zuvor; Alles für dieses junge Mädchen, mit dem ich mich noch nie getroffen und nur 20 Minuten meines Lebens verbracht habe.
R.I.P Sarah.
Red Dead Redemption
Gewährt, Red Dead Redemption ist schon seit einiger Zeit draußen, aber ich bin erst in diesem Jahr dazu gekommen, das Spiel zu beenden. Es war eines der besten Open-World-Erlebnisse, durch die ich galoppieren durfte, und eines der wenigen westlichen Spiele, die auf dem Markt erhältlich sind. Obwohl es eine lange, beschwerliche Geschichte zu geben schien, die ewig andauerte, konnte man nicht anders, als an der Hauptfigur John Marston festzuhalten.
Der letzte Kampf von Marston sollte das Ende einer erschütternden Reise bedeuten, auf der der Held nach Jahren des Diebstahls endlich seinem Schicksal begegnet. Leider war Marston inzwischen ein geliebter Charakter und einer, den wir nicht mehr sehen wollten, egal wie sehr er ausgeht. Diese Türen öffneten sich und ich war mir sicher, dass es das Ende war; Ich war für Rechte tot. Als der Bildschirm schwarz wurde, liefen ein paar Tränen über mein Gesicht.
RUHE IN FRIEDEN. John Marston.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 war ein weiteres dieser Spiele, für deren Fertigstellung ich einige Zeit gebraucht habe. Bis dahin war ich weit hinter dem Rest der Spielewelt zurückgeblieben und versuchte verzweifelt, Handlungen zu vermeiden, die mir letztendlich das gesamte Erlebnis verderben würden.
Zum Glück habe ich gute Arbeit geleistet, es war alles neu und das bedeutete, dass alle Gefühle erlebt wurden, auf die ich nicht vorbereitet war. Sie würden denken, dass der Tod von Shepherd der große sein würde, aber nein, ich hätte mich weniger für die Figur interessieren können, die ich gespielt hatte, als für drei Spiele. Stattdessen hat Mordin Solus die Show gestohlen.
Mordin war einer der allerersten außerirdischen Teamkollegen, an die ich mich erinnere, als ich sie aus dem ersten Spiel geholt habe. Er war nicht unbedingt der erste, aber er hat sich aus irgendeinem Grund für mich ausgesprochen. Er war ein liebenswerter Charakter mit viel Persönlichkeit - etwas, von dem wir beim Spielen mehr brauchten. Diese Persönlichkeit bekam am Ende das Beste von ihm, als er sich tapfer opferte, um die Heimatwelt der Turianer vor dem Genophagen zu retten. Als ich mit meinem Geländewagen davonfuhr, vergoss dieser Spieler Tränen.
RUHE IN FRIEDEN. Mordin Solus.