Frühling 2014 ist Ground Zero für die nächste Metal Gear Release & Periode;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 3 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Frühling 2014 ist Ground Zero für die nächste Metal Gear Release & Periode; - Spiele
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Konami möchte MGS-Fans einen Vorgeschmack darauf geben, was Snake in seiner neuen Open-World-Fortsetzung der nächsten Generation erwartet. Wie viele vorausgesagt haben, METALLZAHNRAD ​​FEST V: BODENNULLEN wird als Prologfreigabe an dienen METAL GEAR SOLID V: DER PHANTOMSCHMERZ und soll den linearen Spielstil der vorherigen Spiele mit dem neuen Open-World-Gameplay von MGS V verbinden.


Die aktuelle Gen-Version (360 / PS3) kostet 29,99 USD im Einzelhandel oder 19,99 USD per digitalem Download, während die nächste Gen-Version (XB1 / PS4) nur als Download für 29,99 USD erhältlich sein wird.

Wir haben uns über die fantastischen Next-Gen-Visuals gefreut, seitdem es offiziell noch keine Next-Gen-Visuals gab, die von Kojima selbst mit den fiktiven Moby Dick Studios getrollt wurden, die angeblich diesen Nicht-MGS-Titel entwickelten. Es ist gut zu wissen, dass das Warten und Necken bald vorbei sein wird.

"Die fortschrittlichen Fähigkeiten der FOX Engine haben es mir ermöglicht, die neue Geschichte auf eine neue Art und Weise zu erzählen. Es wird einen signifikanten Unterschied in dem geben, was METAL GEAR SOLID V: DIE PHANTOMSCHMERZEN in die Serie bringt neue offene Welt und ihr Potenzial. Daher wurde METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES entwickelt, um Schlüsselelemente einzuführen, mit denen sie alle Vorteile des neuen Spiels voll ausschöpfen können. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: BODENZEROES zeichnet eine Rettungsmission auf, während Benutzer in ein kubanisches Gefangenenlager eindringen, und setzt eine Reihe von Ereignissen in Gang, die in den atemberaubenden Handlungssträngen von METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN gipfeln.


Wir wissen, dass Open-World-Spiele ein enormes Team benötigen, um richtig durchzukommen, besonders wenn es um Next-Gen-Visuals geht. Sie haben sogar ein Studio in Los Angeles eröffnet, um die Belegschaft des Spiels zu stärken. Die Veröffentlichung eines Prologs ist eine clevere Möglichkeit, das Spiel in unsere Hände zu bekommen, ohne die Fans zu quälen, mehrere Jahre auf das fertige Spiel zu warten.

Denken Sie, wir werden sehen, dass dies ein Trend für Spiele mit langen Entwicklungszyklen wird? Ist das nicht mehr als eine verherrlichte, bezahlte Demo eines unvollendeten Spiels? Lass es uns in den Kommentaren wissen.