Das Jahr ist 1998.
Als Kind freue ich mich natürlich über alles, besonders über Videospiele.
Ich öffne eine Schachtel mit meinem Lieblings-Müsli und was enthält es? Ein Gutschein für Spyro der Drache (das war zurück, als Müslischachteln kühl waren).
Ich flehe und meine Mutter an, es für mich zu kaufen! Irgendwann macht sie es, seit ich denke, dass ich einen Test oder etwas im Gegenzug bestanden habe.
Also spiele ich es und ich liebe jedes einzelne Ding daran! Die niedliche, einfache Handlung, die Hintergrundmusik vor allem aus der Eishöhle und wie einfach es ist, sie zu spielen. Sie können herumtollen, sich mit Dingen beschäftigen Spyro's Hörner, springen und am besten, Feuer schießen! Es war das coolste Spiel, das ich je gespielt habe, und blieb das einzige Spiel in meinem Leben, das ich immer wieder spielen konnte.
Daher nenne ich es eine Grundnahrungsmittel der Kindheit, ähnlich wie sich manche Menschen auf eine Grundnahrungsmittel beziehen, wie Brot, Milch, Eier und Butter. Es war etwas, was ich nach einer Weile routinemäßig tat. Es hat mein Interesse geweckt. Selbst wenn ich einfach meine PlayStation-Konsole einschalten würde Spyro irgendwo sicher in meinem Lieblingslevel und höre einfach die Hintergrundmusik, während ich mein Zimmer sauber mache oder ein Buch lese das ist cool mir.
Außerdem liebte ich den Namen Spyro So cool...
Als die nächsten Jahre vergingen, Spyro Spiele begannen sich zu ändern. Es gelang mir, die nur drei Originale in die Hände zu bekommen Spyro Spiele für die PlayStation: Spyro der Drache, Spyro: Riptos Wut!, und Spyro: Jahr des Drachen. Ich habe sie bis heute. Die Kunststoffkoffer sind ruiniert, aber die Scheiben laufen trotzdem sehr gut!
Das erste Spiel in der PlayStation-Trilogie Spyro der Dracheging es darum, eine Kreatur namens Gnasty Gnorc "zu verbrennen", wie Spyro es zu Beginn des Spiels formulierte. Sie kontrollieren Spyro und reisen durch verschiedene Welten, lösen Probleme auf verschiedenen Ebenen innerhalb dieser Welten und sammeln viele bunte Edelsteine. Du würdest auch andere Drachen freilassen, die Spyro aus einer kristallähnlichen Grablegung kennt, mit denen Gnasty Gnorc sie alle verflucht hat. Der einzige Grund, warum Spyro nicht beerdigt wurde, glaube ich, war, weil er irgendwo unter der Erde geschlafen hat oder er zu kurz war und die Strahlen verpasste, die alle Drachen getroffen hatten. Außerdem hatte er eine coole kleine Libelle namens Sparx, um nach ihm Ausschau zu halten (und dabei helfen, die Edelsteine zu sammeln und als Spyro-Gesundheitsmesser zu dienen)!
Das zweite Spiel Spyro: Riptos Wut!war völlig anders. Gnasty Gnorc war längst nicht mehr da und Spyro hat neue Freunde gefunden: ein Faun namens Elora, ein Gepard namens Hunter, The Professor und Moneybags (nicht sicher, welche Art von Tieren sie sind). Zusammen helfen sie Spyro, ihre Welt Avalar vor Ripto zu retten. Das herausforderndste an diesem Spiel waren die Minispiele, die Sie schlagen mussten, um all diese hübschen kleinen grünen Kugeln zu sammeln. Wenn Sie alle Kugeln gesammelt haben, würden Sie bestimmte Portale freischalten, Ripto töten, den Rest des Schatzes einsammeln und so das Spiel schlagen. Es war nicht so gut wie beim ersten Spiel, aber der Soundtrack hat mir trotzdem gefallen!
Und schlussendlich, Spyro: Jahr des Drachen. Spyro hat alle neuen Freunde: Sheila, das Känguru; Sergeant Byrd, der fliegende Pinguin; Bentley, der Yeti; und Agent 9, der Weltraumaffe. Laut InsomniacGames.com bestand das Ziel des Spiels darin, 150 Dracheneier von der bösen Zauberin zu sammeln, die sie gestohlen hat. Jedes Mal, wenn Sie eins sammeln, schlüpfen die Eier und Sie sehen den Drachenbaby und seinen Namen, bevor sie in Spyros Heimat verschwinden. Immer noch nicht besser als das erste Spiel, aber die Baby-Drachen waren so süß und der Soundtrack war immer noch großartig!
Nach diesen drei Spielen änderte sich Spyro. Ich habe keine PlayStation 2 gespielt Spyro Spiele, also kann ich nicht viel über sie sprechen, aber Spyro entwickelte sich mehr als in den ersten drei Spielen. Er sah älter aus, ein bisschen größer und wilder. Die Abenteuer kamen immer weiter, aber im Vergleich zu den drei ursprünglichen Spielen, in denen er spielte, waren sie einfach nicht die gleichen.
Wer war also hinter dem Soundtrack? Es war kein anderer als Stewart Copeland von The Police! Ich fand ein wirklich cooles Video davon, wie Stewart Copeland die Musik für jedes Level im ersten Spyro-Spiel gemacht hat. Er würde gehen und die Level spielen, sie schlagen und dann seine kreativen musikalischen Kräfte entfalten lassen! Schauen Sie sich das Video hier an: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc
Fünfzehn Jahre später machte Spyro sein Comeback mit einer ganzen Gruppe von Freunden in Skylanders! Für jemanden, der als kleiner lila Drache angefangen hat, ist er gut für sich selbst! Er sitzt auf dem Höhepunkt einer Spielrevolution für Kinder und wird in naher Zukunft nirgendwohin gehen.
Also, was ist deine Kindheit?