Starbound - Furious Koala Patch jetzt erhältlich & excl.

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Starbound - Furious Koala Patch jetzt erhältlich & excl. - Spiele
Starbound - Furious Koala Patch jetzt erhältlich & excl. - Spiele

Inhalt

Wenn Sie ein Teil dessen sind, was jetzt das Massive ist Starbound Community haben Sie möglicherweise mit dem Wissen über das bevorstehende Abwischen eine Pause vom Spiel eingelegt. Warten Sie nicht länger, mein Freund, denn der Furious Koala Patch ist erschienen und Charakterlöschungen gehören der Vergangenheit an.


Dieser Patch bringt neue Gegenstände, Animationen, anhaltende Spielerabstürze, Schwierigkeitsgrade, eine Reihe technischer Verbesserungen und Abwärtskompatibilität für Charakter- und Schiffsdaten. Die Charaktere, die du gestern hattest, sind vielleicht verschwunden, aber die, die du ab heute machst, werden dauerhaft sein.

Der Reichtum an Veränderungen steckt darin Starbound Diejenigen unter Ihnen, die auf öffentlichen Servern spielen, müssen Folgendes beachten: PvP ist jetzt in Sektor X aktiviert. Sie können verhindern, dass Ihre Freunde versehentlich getötet werden, indem Sie in Sektor X einer Gruppe angehören, Spieler jedoch nicht Ihre Gruppe kann Sie angreifen und umgekehrt.

Natürlich gibt es dieses Mal eine Menge guter Dinge für jeden Spielerstil. Schauen Sie unten (oder in den unten angegebenen Links) nach, um eine vollständige Übersicht zu erhalten.

Furious Koala Aufnäher

Diese Notizen wurden in zwei verschiedene Blog-Posts aufgeteilt, die angezeigt werden Hier und Hier auf dem offiziellen Starbound Seite? ˅. Sie wurden unten kombiniert und getrennt, je nachdem, ob es sich um Fixes oder Ergänzungen handelt.


Codeänderungen und -korrekturen:

  • Absolut massive Änderungen an der Festplatten-Serialisierung (sorry Reverser), die es uns ermöglichen, Spieler oder Schiffe nie wieder zu löschen und hoffentlich auch nie wieder Welten zu löschen.
  • Im Zusammenhang damit verfügen wir jetzt über ein ordnungsgemäßes Versionsverwaltungssystem zum Speichern von Dateien.
  • Es wurden Schwierigkeitsgrade und Permadeath-Charaktere zum Spiel hinzugefügt.
  • Packte Assets in Datenbanken (beschleunigt den Start erheblich) und enthielt Dienstprogramme zum Packen und Entpacken von Assets in der Distribution.
  • Dies sollte auch eine einfachere Verteilung von Mods und eine einfachere Erstellung und Verwaltung von abgespeckten Distributionen für dedizierte Server ermöglichen (offizielle Serverpakete folgen in Kürze).
  • Beheben Sie einige grafische Störungen mit den Drahtknoten.
  • Einige ziemlich böse Deadlocking-Fehler beim Networking wurden behoben.
  • Einige sehr seltsame Speicherleckfehler behoben, die durch einen Gcc-Lambda-Capture-Fehler verursacht wurden.
  • Verschiedene Absturzfehler in Zusammenhang mit einer Reihe verschiedener Probleme behoben (genauere Informationen zu "Info über den bevorstehenden Patch" - danke für die Fehlerberichte, mach weiter so)
  • Verbessern Sie die Geschwindigkeit mit fallendem Sand und anderen Projektilen.
  • Effizienteres Speicherlayout für Datenbanken.
  • Dokumentation für Lua-Funktionen wurde geschrieben, und wir werden sie bald veröffentlichen.
  • Aus Performance-Gründen wurden NaN-Floats aus dem Code entfernt (reaktiviert -ffinite-math-only). Wir hatten sie verwendet, um zu signalisieren, dass der Float deaktiviert ist oder sich in einem ungültigen Zustand befindet, aber jetzt haben wir ein System dafür.
  • Einige interne Änderungen, die die Pflege des Codes für uns viel angenehmer machen, einschließlich besserer Aufzählung der String-Verarbeitung und viel schnelleres Kompilieren.
  • Andere Kleinigkeiten, die zu zahlreich sind, um sie hier aufzulisten (siehe „Informationen zum bevorstehenden Patch“).
  • .ds_store-Problem für Benutzer von OSX 9.1 (Ein Fehler, bei dem der Finder im Player-Ordner eine unsichtbare Datei mit dem Namen .ds_store erstellt hat, die zum Absturz des Spiels führte).
  • Eine Reihe von Zeichenerstellungs- / Auswahlbildschirmen stürzt ab, wenn beschädigte Sicherungsdateien geladen werden
  • Ein Problem, das das Starten des Launchers verhindern könnte (MSVCRT.dll)
  • DirectX-Absturzfehler (303 Fehler)
  • Mehrere Speicherverluste, einschließlich des langsamen, aber signifikanten Serverspeicherverlusts, der bei vielen Personen auftrat, und GUI-Speicherverlust
  • Behebung eines Absturzfehlers bei GUI-Steuerelementen
  • Reduzierte Speicherlast der FTL-Animation
  • .abc-Dateien mit Kommentaren führen nicht mehr zum Absturz des Spiels sowie verschiedene .abc-Korrekturen in Bezug auf Schlüsselsignaturen / Timing
  • Eine Reihe von Problemen mit Spielern, die im Untergrund laichen
  • Ein Fehler, bei dem Spieler außerhalb des Schiffes spawnten, wenn sie das Spiel zuvor im Kapitänssessel gespeichert hatten
  • Die rechte Umschalttaste funktionierte nicht als Umschalttaste, jetzt ist es
  • Ein Ausgabe-Tech-Slot war unter bestimmten Bedingungen unbrauchbar
  • Fixierungen des Verdrahtungssystems - Drähte werden unter UI-Elementen gerendert. Drähte brechen nicht mehr, wenn sie in einen nicht belasteten Sektor gekreuzt werden
  • Bild-Metadaten-Caching hinzugefügt, Caching für Assets verbessert
  • Ein Jeep-Mech wurde hinzugefügt, der eigentlich im letzten Patch gewesen sein sollte, aber auf mysteriöse Weise verschwunden war!
  • Probleme beim Spiegeln von Objekten
  • Das Herstellungsfenster wurde beschleunigt
  • Es wurde ein Soundproblem behoben, das nach vielen gleichzeitigen Waffentreffern auftrat
  • Zeichen blinken nicht mehr, wenn Sie in Betten schlafen
  • Verschiedene kleinere Leistungsverbesserungen

Ergänzungen:


  • Es ist nicht mehr der Feiertag, also haben wir den Feiertagsartikel vorerst entfernt. Wir werden ihn zurücklegen, wenn wir ihn für die Urlaubszeit besser nutzen können.
  • PVP ist jetzt im Sektor X zwangsweise aktiviert. Wenn Sie sich in einer Gruppe befinden, besteht jedoch kein Teamschaden.
  • Alle Spielerabbrüche sind jetzt dauerhaft. Wenn Sie also Ihren Diamantbohrer versehentlich in ein Mineshaft werfen, müssen Sie nicht Selbstmord versuchen, um ihn zurückzubekommen, bevor er verschwindet.
  • Neue Monster-Angriffe (Schwerkraft-Slam! Böe-Attacken! Sonstiges)
  • Der Schaden von legendären Waffen wurde korrigiert (höher eingestellt, um mehr zu sein… nun… legendär.)
  • Wir haben neue Techniker (z. B. einen Glitch-Mech) eingesetzt.
  • Neuer Biometyp aktiviert. Savanne.
  • Boss-Geschichte!
  • Nie mehr Essverbände und Stims mehr, sie haben jetzt ihr eigenes Ding.
  • Bessere, komfortablere .abc-Datei-Unterstützung, und wir haben jetzt Wanderlust-Musik im Spiel. (Danke, Leth und D2!)
  • NPC-Chatter konfigurierbar und etwas abwechslungsreicher.
  • Neue Objekte hinzugefügt (z. B. Schatzkisten aus Lava-Biom).
  • Neue Gegenstände hinzugefügt (wie Nachtschwänzchen und Knochensägen).
  • Schwertschwärme sind nur für 0,6 Sekunden anstelle von 0,9 Sekunden aktiv.
  • Es ist wichtig, Abklingzeiten zu haben, ohne den Kampf zu verlangsamen. Auch ihre Hitboxen wurden optimiert.
  • Wikingerhelm? Wikingerhelm.
  • Achte auf Landminen.
  • Diverse Änderungen an Schatzkisten (wie die Avian Guards ihre Waffen fallen lassen ...)
  • Kleinere Anpassungen an den vorhandenen Rüstungen, damit sie besser aussehen.
  • Mittelalterlicher Ofen wirkt jetzt tatsächlich wie ein Ofen. (Jubeln).
  • Grafische Upgrades einiger bestehender Anlagen und neuer Anlagen.
  • Viel mehr geheimes Zeug! : OOO
  • Neue Spielmodi! Permadeath und Drop-All-on-Death-Modi.
  • Revolver, Pulsgewehre, Handgranaten, Messer, Floran-Nadler, Floran-Dornhammer
  • Menschliche Wachen tragen jetzt Soldatenuniformen
  • Weitere dekorative Hüte! Ja, Hüte!
  • Mehr zufällige Begegnungen