Inhalt
- Gleiche alte Zombies
- Bestandsverwaltung
- Fahrzeugkrankheit
- Überleben der Gemeinschaft
- Eine aufstrebende Umgebung
- Multiplayer?
- Mit Bugs geplagt
- Am Ende des Tages
Das neueste Zombie-Managementspiel, Undead Labs ' Zustand des Verfalls 2gibt Ihnen die Gelegenheit, als Gemeindeleiter einer kleinen Gruppe von Überlebenden zu fungieren, die versuchen, es in die Apokalypse zu schaffen.
Sie beginnen Ihr Spiel, indem Sie eine von drei verschiedenen Stadtoptionen auswählen, die jeweils ungefähr die Größe des ersten Spiels ist. Wenn Sie Ihre erste Basis einrichten, erfahren Sie sofort etwas über die Blutplagen-Zombies. Diese Zombies sind aggressiver als normale, die im ersten Spiel gefunden wurden, und wenn die Zombies einem Community-Mitglied genug Schaden zufügen, kann er oder sie die Blutpest bekommen.
Ein Charakter mit der Blutpest braucht bald ein Serum oder er dreht sich um. Sie müssen Proben von Blutpest-Zombies holen, um sie zu heilen, aber Sie werden feststellen, dass dies eine leichte Aufgabe ist. Ich fühlte nie Druck, als eine Figur die Blutpest ansteckte, da die Heilung nie außer Reichweite war.
Das Hauptziel Ihrer Gemeinde ist es, Ihre gesamte Stadt von dem Zombie-Nest der Pest zu befreien. Wie beim ersten Spiel gibt es keine übergeordnete Handlung. Stattdessen ziehst du von Stadt zu Stadt, zerstörst diese Pestherzen und versucht zu überleben. Sie werden feststellen, dass kleine Events während des Spiels stattfinden, aber außerhalb von Quests wird nichts Wesentliches geöffnet.
Gleiche alte Zombies
Abgesehen von den Blutplagen-Zombies werden keine neuen Feinde hinzugefügt. Sie haben alle besonderen Zombies aus dem ersten Spiel: Ihre agile Wildheit, Ihre trampelnden Juggernauts, die lauten Schreie und Ihre giftigen Bloaters. Natürlich ist die gesamte Karte mit einfachen Zombies bedeckt, die Sie links und rechts zerkleinern - sie sind jedoch nach wie vor eine Angst, die in großer Zahl zu befürchten ist.
Da es so einfach war, mit der Blutpest umzugehen, fühlte es sich an, als wäre die einzige Neuerung im Zombie-Roster eine Büste.
Bestandsverwaltung
Sie verbringen die meiste Zeit im Spiel außerhalb Ihrer Basis und suchen nach verlassenen Strukturen nach wichtigen Ressourcen. Sie sind auf der Jagd nach fünf verschiedenen Vorräten: Nahrung, Medizin, Munition, Baumaterial und Treibstoff. Ihre Community verbraucht diese Vorräte jeden Tag. Wenn eine dieser Ressourcen zu knapp wird, spüren Ihre Community-Mitglieder den Druck und die allgemeine Moral Ihrer Gruppe nimmt ab.
Zufällige Ereignisse werden während Ihrer Abwesenheit ständig an Ihrer Basis angezeigt. Diese Ereignisse variieren von jemandem, der unbeholfen eine Gaskanister verschüttet hat, bis zu einer Zombie-Belagerung. Die Ereignisse zwingen Sie nicht, nach Hause zu laufen, um zu sehen, was Sie tun können. Stattdessen sind sie eine zusätzliche Belastung für Ihre immer schwindenden Ressourcen.
Obwohl es sich bei diesen Ereignissen um einen Versuch handelte, Ihre Gruppe authentisch und real zu fühlen, lehnten sie sich eher als störend an. Diese Ereignisse waren so strukturiert, dass sie als unsichtbare Hand des Entwicklers fungierten. Sie drückten auf Sie, um alle Ihre Panikknöpfe herunterzudrücken und Vorräte noch weiter zu zwingen, als dies bereits der Fall war.
Fahrzeugkrankheit
Ähnlich wie beim ersten Zustand des VerfallsSie benötigen ein Fahrzeug, um herumzufahren, und Sie benötigen auf jeden Fall den zusätzlichen Kofferraum. Mit sechs bis acht weiteren Zeitfenstern für das Inventar wirken Fahrzeuge wie eine wichtige Ressource, die Sie mitnehmen müssen, wenn Sie einen Versorgungslauf absolviert haben.
Allerdings sind die Fahrzeuge in Zustand des Verfalls 2 wurde zu einem frustrierenden Mechaniker, mit dem ich mich ständig ärgerte. Die Autos haben eine Tankanzeige, die Sie beobachten müssen dieser Meter fällt schnell ab.
Ich hatte zu Beginn eines Laufs fast einen vollen Tank und verlor fast alles, als ich zu einem anderen Teil der Karte fuhr. Ich kann nicht zählen, wie oft ich mit einem müden, fast toten Gemeindemitglied auf einer Seite der Karte gestrandet war, mit dem ich dann umliegende Gebäude plündern musste, um einen Behälter mit Gas zu finden. Diese Distanz zu Fuß ist keine Option.
Darüber hinaus waren die Fahrzeuge voller Pannen. Es gab Zeiten, in denen ich die Vorderseite des Wagens gegen ein Geländer oder einen Zaun hämmern würde, und es würde in der Umgebung stecken bleiben, oder ich würde in die entgegengesetzte Richtung fliegen. Ich habe fast eine Handvoll Community-Mitglieder und alle ihre Vorräte verloren. mein Fahrzeug wird zerstört, weil es ruckelt.
Trotz dieser lästigen Störungen waren die Fahrzeuge immer noch besser als im ersten Spiel. Im ersten Fall könnten Sie etwa zwei Dutzend Zombies mit dem Stoßfänger töten, bevor die Motorhaube zu rauchen beginnt. Ich hatte in diesem Fahrzeug so viele Zombies mit meinem Fahrzeug überfahren, dass ich sie für unzerstörbar hielt. So wurde jedes Fahrzeug, das ich fuhr, zur idealen Zombie-Tötungswaffe.
Überleben der Gemeinschaft
Obwohl Ihr Hauptziel es ist, die Stadt von diesen Pestherzen zu befreien, Ihr Hauptziel ist es, mit Ihrer Gemeinschaft zu überleben. Und Sie werden es nicht leicht finden, wenn Sie Ihre Community-Mitglieder kennen lernen und ihre Vorlieben kennenlernen.
Die Überlebenden, aus denen sich Ihre kleine Gemeinschaft zusammensetzt, erweisen sich als die Stars des Spiels. Der Erste Zustand des Verfalls hatte eine kleine Merkmalsliste mit zufälligen Fakten über die Charaktere, als wären sie ein Reiseleiter oder sie sind wirklich gut im Fernsehen. Zustand des Verfalls 2 verdoppelt dies, bricht aber offen heraus, wie sich diese Merkmale auf die gesamte Gemeinschaft auswirken und welche Passive sie dem Community-Mitglied geben.
Diese Eigenschaften bieten auch Anreize für Sie, zu entscheiden, was Sie in Ihrer Basis aufbauen sollten, um Ihre Community zu verbessern. Ich bezog mich ständig auf die Community-Seite, um zu sehen, welche Fähigkeiten und Passive meine Gruppe hatte.
Als ich sah, dass eines meiner Community-Mitglieder die Eigenschaft "Gärtner" hatte, konnte ich schnell arbeiten, um ihnen einen winzigen Plan zu geben, in dem sie ihre Magie entfalten konnten. Nicht nur das Gartengrundstück gab meiner Gruppe einen allgemeinen Moralschub, sondern auch das Gemeindemitglied Chili konnte diesen Standort optimieren und mehr Essen liefern, als durch den Zusatz bereits gegeben wurde. Eine Menge weniger, um die ich mich auf meinen Reisen kümmern muss.
Schon früh entschied ich, dass ich ein bestimmtes Community-Mitglied rationalisieren wollte, um meine Führungsrolle zu übernehmen. Ihr Name war Tweak, ein energetischer Chemie-Major, der in ihrer Freizeit Paintball spielte, und ich hatte das Gefühl, dass sie eine positive Triebkraft für unsere Gemeinschaft sein würde, um Unterstützung zu suchen. Es stellte sich heraus, dass dieser mutige Chemiemajor ein war Diktatorin im Training, weil sie die Vermächtnispersönlichkeit des Kriegsherrn hatte.
Jedes Community-Mitglied verfügt über eine eigene Persönlichkeit, entweder den Kriegsherr, den Sheriff, den Baumeister oder den Händler. Das Persönlichkeitsmerkmal gibt dem Mitglied einen moralischen Kompass darüber, wie er es vorziehen wird, dass seine Gemeinschaft ausgeführt wird. Wenn Sie zur nächsten Karte wechseln, fügt dieses Persönlichkeitsmerkmal Ihrem Startheim einen Startbonus hinzu.
Tweak verwandelte sich in einen kleinen Tyrannen und regierte mit eiserner Faust unsere Stadt. Sie genoss die Macht, die sie zu Recht gewonnen hatte.
Eine aufstrebende Umgebung
Bei der Erkundung des Spiels treffen Sie auf eine Reihe von NPC-Communities, die ebenfalls versuchen zu überleben. In regelmäßigen Abständen rufen diese Gruppen über das Radio nach Hilfe, um Sie bei einem Zombie-Befall in der Nähe ihrer Basis zu unterstützen, oder fragen Sie, ob Sie ihnen helfen können, ein bestimmtes Angebot zu finden, das ihnen gerade zur Neige geht.
Sie können diese NPC-Communitys beliebig behandeln. Wenn sie Ihnen gegenüber so freundlich sind, können Sie Rabatte erhalten, wenn Sie mit ihnen Handel treiben und Ihre Vorräte auffüllen. Wenn sie dich genug mögen, kannst du fragen, ob Mitglieder dich besuchen wollen.
Im Gegensatz zum ersten Spiel Zustand des Verfalls 2 gibt ihnen viel mehr Tiefe und Persönlichkeit. Ich fühlte mich eher bereit, meinen Weg zu gehen, um ihnen zu helfen und ihnen zu helfen, wenn ich könnte.
Wenn ich die Gelegenheit verpasste, ging es mir schlecht; Dieses System hat mich jedoch belastet. Während ich von den NPCs angeschrien wurde, habe ich die Bedürfnisse meiner Gruppe erfüllt und ihnen geholfen. Ich war in Konflikt mit der Funktionsweise dieses Systems, aber am Ende war es eine gute Ergänzung. Wenn überhaupt, bot mir dieses System mehr Aufgaben, als in verlassene Häuser zu plündern oder Zombies auszuräumen.
Während Sie diesen Parteien normalerweise neutral gegenüberstehen, war Tweak nicht besonders daran interessiert, sie kostenlos einziehen zu lassen. Wenn sie von einer Gruppe erfuhr, wollte sie, dass sie aus ihrer Stadt kam, oder dass sie sich mit ihren Überlebenden verbündet - es gab keinen Mittelweg.
Wer dagegen war, hielt nicht lange an.
Multiplayer?
In dieser Folge wurde auch das Konzept des Multiplayer-Modus eingeführt. Ein Gastgeber kann bis zu drei weitere Freunde zu seinem Spiel einladen, um ihnen das Überleben zu ermöglichen. Der Modus fühlt sich für den Gastgeber als hilfreicher an, da die während dieser Sitzungen gesammelten Vorräte an sie gingen und die Gäste nur einen kleinen Teil des Gekauften erhielten.
Ich kann jedoch nicht zu viel über diesen neuen Modus sprechen, da jede Session, die ich zu spielen versuchte, fehlgeschlagen ist. Meine Freunde konnten sich niemals mit mir verbinden, noch konnte ich mich mit ihnen verbinden. Wir haben diesen Teil des Spiels nie erlebt.
Dies war möglicherweise ein Vorteil für uns, da viele Spieler eine Reihe von Fehlern und Problemen gemeldet haben, von Gästen, die keinen Zugang zu den Basiseinrichtungen eines Gastgebers haben, oder die Möglichkeit, während des Fahrens eine Beifahrertür nicht zu öffnen.
Mit Bugs geplagt
Während meiner gesamten Reise bin ich auf verschiedene Probleme und Probleme mit dem Gameplay gestoßen. Manchmal blieb mein Charakter auf einem Stein stecken, oder ich schaue hinter mich, um zu sehen, wie es meinem Anhänger ging, und sie sind unsichtbar. Im Gegensatz zu anderen Spielern hatte ich keine bahnbrechenden Bugs oder unendlichen Ladebildschirme, mit denen sich viele befasst haben.
Bis zur letzten Stunde meines Spiels.
Ich hatte einen Moloch in mein Lager gebracht, um ihn mit all meinen Gemeindemitgliedern mitzunehmen. Das Ding würde nicht sterben.
Der Kampf zwischen meiner Gemeinde und dem Moloch dauerte 10 Minuten. Ich hatte meine gesamte Munition und die Hälfte meiner Nahkampfwaffen verbraucht und ließ zwei Community-Mitglieder töten, bevor ich mein Spiel neu startete. Als ich wieder hineingeladen wurde, war der Moloch verschwunden, aber der Schaden war angerichtet und das Ende meines Durchspiels war sauer, da ich wusste, wie weit der unbesiegbare Zombie meine Gruppe zurückgeschickt hatte. Meine positive Moral war zusammen mit einer großen Anzahl meiner Ressourcen im Müll.
Am Ende des Tages
Für alle, die nach einem sich wiederholenden Basismanagement-Spiel suchen, Zustand des Verfalls 2 Kratzer, die jucken, indem Sie zwingen, sich ständig um Ihre Gruppe zu kümmern und sich um all ihre Probleme und Bedürfnisse zu kümmern. Für einige wird die Wiederholung veraltet. Wenn Sie eine der drei verfügbaren Karten besiegen, müssen Sie zu einem der anderen Bereiche wechseln, wo Sie von vorne beginnen müssen und dort den gleichen Vorgang wiederholen. Sie werden mit den gleichen Problemen konfrontiert: geringe Ressourcen, NPC-Gemeinschaften, die Sie suchen, und völlig neue Seelenherzen, die Sie zerstören können.
Abgesehen von der neuen Lebensqualitätsmechanik und den neuen Beschreibungen, die das Wissen um die Funktionsweise erleichtern, fühlt es sich an, als ob es sich um das Gleiche handeln würde.
Unsere Bewertung 6 Undead Labs gelingt es den Spielern, sich um ihre Gemeinschaft in der Zombie-Apokalypse zu kümmern, bringt aber nichts Neues mit. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten