Inhalt
Das Durchstöbern des Texts einiger INI-Dateien aus dem letzten Steam Beta-Update hat ergeben, dass der Valve-Distributionsservice es Benutzern möglicherweise bald ermöglicht, Spiele auszuleihen und auszuleihen.
Steam hat es erlaubt, neue Spiele zu verschenken und Dinge wie digitale Coupons oder zu verkaufen Dota 2 Gegenstände seit einiger Zeit, aber Spiele-Einkäufe wurden immer auf ein einziges Konto gesperrt. Möglicherweise hat der jüngste Lärm um DRM und gebrauchte Spiele Valve zu einer politischen Wende veranlasst.
DRM richtig gemacht
Das Steam-Handelssystem ermöglicht es den Spielern bereits, Geschenkkopien von Spielen oder Spielen, die als Extrakopien an andere Spieler gesendet wurden, gegen Gegenstände im Spiel oder andere Spiele zu tauschen. Ein Kreditaufnahme-System wäre ein weiterer Schritt zur Ausweitung des digitalen Eigentums und würde Valve wahrscheinlich in mehrfacher Hinsicht nützen. Vom PR-Standpunkt aus fördert es die Position, die Valve bei benutzerfreundlichen DRM-Strategien an vorderster Front einnimmt, und durch Game-Sharing können Spieler effektiv Spiele testen, für die ansonsten möglicherweise keine Demos verfügbar wären. Da ein geteiltes Spiel vollständig spielbar und nicht auf bestimmte Funktionen beschränkt ist, ist ein auf diese Weise ausgeliehenes Spiel auch attraktiver als die meisten Demos.
Natürlich muss Valve mit anderen Publishern über ein Feature in dieser Größenordnung diskutieren, daher würden wir einen inszenierten Rollout erwarten, wenn das Teilen tatsächlich Realität wird. Höchstwahrscheinlich würde zuerst die eigene Bibliothek von Valve verfügbar sein, gefolgt von Spielen von Publishern, die der Freigabe ihrer Spiele zustimmen. Wenn diese Funktion implementiert ist, ist es interessant zu verfolgen, welche Publisher das Teilen zulassen und in welchem Umfang.
Ein weniger überladenes Morgen
Valve ist seit langem Vorreiter für eine volldigitale Zukunft, und es sind solche Schritte, die das Vertrauen der Verbraucher geweckt haben, während sie sich schrittweise in Richtung eines volldigitalen Ökosystems entwickelt haben. Ihre Richtlinien unterscheiden sich zwar nicht grundlegend von denen, die Microsoft für die Xbox One vor dem massiven Rollback vorgeschlagen hat (erinnern Sie sich an die von Microsoft vorgeschlagene Initiative zur gemeinsamen Nutzung von Familienmitgliedern?), Aber ihre Nachrichtenübermittlung ist fast unendlich besser. Die Loyalität, die sie sich von PC-Spielern erarbeitet haben, ist ein Konzept für eine Zukunft ohne Discs, eine Zukunft, die wir persönlich mit offenen Armen begrüßen würden.