Stellaris & Doppelpunkt; MegaCorp DLC Review & Doppelpunkt; Freie unternehmungslustige Ferengi

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Stellaris & Doppelpunkt; MegaCorp DLC Review & Doppelpunkt; Freie unternehmungslustige Ferengi - Spiele
Stellaris & Doppelpunkt; MegaCorp DLC Review & Doppelpunkt; Freie unternehmungslustige Ferengi - Spiele

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Paradox Interactive hat mit seinen DLC-Paketen für eine interessante Richtung eingeschlagen StellarisInsbesondere im Vergleich zu ihren erdgebundenen großen Strategietiteln.


Zum einen gab es nicht so viele von ihnen; während es gibt 15 Erweiterungen für 2012 Kreuzfahrerkönige 2, 12 für 2013 Europa Universalis 4und vier für 2016 Herzen aus Eisen 4 (einschließlich der angekündigten "Man the Guns"), Stellaris hat nur drei große Erweiterungen bekommen, wie MegaCorp schließt sich an Utopie und Apokalypse im Weltraumbahnhof.

Wie für MegaCorp, ein DLC, der die Handels- und Gewinnmöglichkeiten für ein Weltraumrennen erweitert? Ja es ist Stellaris: Ferengi Edition.

Für das kapitalistisch gesinnte Reich, MegaCorp hat einen neuen Reichstyp, die Corporate Authority. Dies ersetzt das alte Corporate Dominion, das für Gesellschaften, die stark auf der materialistischen Seite des Schiebereglers Spiritual vs. Materialist aufgebaut sind, immer lebensfähig war. Diejenigen ohne den DLC verwenden immer noch den älteren Dominion.


Für die Konzernfraktionen gibt es eine neue Bürgerschaft namens "Criminal Heritage". Denke Orion Syndicate aus Star Trek. Wenn Sie das Merkmal annehmen, wird Ihre Zivilisation im Grunde als "die Mafia hat einen Warp-Antrieb entwickelt" bezeichnet, und Ihre Regierung ähnelt eher einer kriminellen Familie als einer Republik. Dies ist eine Möglichkeit, eine "böse" Fraktion zu spielen, während die neuen Funktionen des DLC weiterhin genutzt werden.

Das kriminelle Erbe kann nicht entfernt werden, wenn es einmal ausgewählt wurde, aber es beseitigt die zivilisierteren Anforderungen für die Erweiterung Ihres kommerziellen Fußabdrucks. Anstatt nach für beide Seiten vorteilhaften Handelsabkommen zu fragen, erweitern Sie Ihr Reich wie die Mafia und nicht wie ein Konsortium von Weltraumhändlern.

Der Empiretyp der Megacorporation hat eine höhere administrative Obergrenze, so dass er theoretisch ideal für breite Spieler ist. Stattdessen werden harte Strafen für jeden verhängt, der dumm genug ist, diesen Stil zu versuchen.


Stattdessen gibt es eine neue diplomatische Option für Niederlassungsmechaniker und Handelspakt.

Mit anderen Worten, anstatt dass ein Kaiser Kriegsschiffe mitbringt, nutzt der Grand Nagus seine Lappen, um lukrative Geschäftsmöglichkeiten zu schaffen, während die Heimatwelt des Megacorp die Vorteile einer Strategie einnimmt, die traditionell als „Hoch hinaus“ bezeichnet wird Das Imperium benutzt nicht-expansive Wege, um die Siegbedingungen durchzusetzen.

Was ist ein Paradox-Strategiespiel ohne eine große Anzahl von Vasallen? Hier kommen Tochterunternehmen ins Spiel, und sie beziehen das Zielimperium ein, das 25% seiner Energiekreditproduktion als Tribut zahlt und sich den Kriegen des Meisters anschließt.

Es gibt auch neue Optionen, mit denen auch die spirituellen und nicht die materiellen Gesellschaften Spaß haben können. Sie werden in Form des „Evangeliums der Massen“ angeboten, einer Staatsbürgerkunde, die im Grunde genommen passieren würde, wenn Joel Osteen seine Hände in die Hände bekommt ein Warp-Antrieb.

Kurz gesagt, anstatt dass der Konsumismus durch materielle Gier wie ein Ferengi kommt, kommt er durch eine Art Wohlstandsevangelium über Steroide, in dem Religion zur Förderung des Konsums und des Zehnten eingesetzt wird, um Operationen zu finanzieren.

Und schließlich gibt es den Sklavenmarkt, denn warum sollte man sich die Mühe machen, souveräne Menschen für die Arbeit oder das Vieh zu erobern und zu unterwerfen, wenn man nur das Produkt von Soldaten eines anderen kaufen kann, die im Sterben sind, es für Sie zu tun?

Es ist die gleiche Mechanik, aber wenn Sie die Freiheit lieben, können Sie sogar Sklaven kaufen, um sie sofort freizulassen.

Und wenn all das ein bisschen so klingt, als würde man einen neuen Anstrich auf eine komplett moorige Mechanik aus dem Basisspiel auftragen, wird das Problem mit einem 20-Dollar-Ask für Ferengi-Cosplay deutlich.

Es gibt hier einfach nicht genug, selbst im Endspiel, das den Ge-Whiz-Faktor hat Utopie oder Apokalypse tut.

MegaCorp ist einfach ... dasselbe, bis auf einen großen Unterschied, über den es sich zu reden lohnt.

In dem 2.2-Patch „LeGuin“, der zusammen mit dem DLC veröffentlicht wurde, hat sich die Art und Weise, wie Planeten gebaut und entwickelt werden, grundlegend geändert.

Das Fliesensystem? Es ist weg. Nicht mehr. Vergiss alles, was du wusstest.

Stattdessen ist die Größe eines Planeten jetzt wichtiger, da sie bestimmt, wie viele der neuen „Distrikte“ auf dem Planeten gebaut werden können. Das ist gerade aus Zivilisation 6, bis zu dem Punkt, an dem Sie Paradoxs Notizen zu diesem Thema sehen möchten.

Die Bezirke sind in Stadt, Stromerzeuger, Bergbau und Landwirtschaft unterteilt und regeln die Bevölkerungsgröße, die Energiekosten, die Mineralien und die Lebensmittelproduktion.

Anstatt Kacheln direkt zu bearbeiten, haben Ihre Pops jetzt Arbeitsplätze, die nicht nur von den Distrikten selbst, sondern auch von den Gebäuden geschaffen werden, die Sie mit jedem Anstieg der Gesamtbevölkerung um 5 Pops bauen können.

Dies ermöglicht eine viel anpassungsfähigere Form des Planetenaufbaus, die auch massiv flexibler ist und zu viel interessanteren Entscheidungen führt. Sie können beispielsweise einen Planeten selektiv entwickeln, um eine bestimmte Ressource zu produzieren.

Ebenfalls im kostenlosen Patch ist die Hinzufügung des Unity-Systems, das bisher hinter dem gesperrt war Utopie DLC. Einheit wird nicht nur für das Ascension Perk-System (das ansonsten unverändert bleibt und genau so funktioniert, als Paradox es aus Civilization 5 entfernt hat), sondern auch für die allgemeine Fähigkeit des Imperiums, sich selbst zu regieren, von weit größerer Bedeutung.

Und schließlich bringt der kostenlose Patch Trade Value, eine neue Ressource, die von aufgerüsteten Raumstationen gesammelt und auf Planeten produziert wird. Dies kann über verschiedene Richtlinien verwendet werden, um verschiedene Arten von Ressourcen zu generieren. Die meisten Spieler werden jedoch feststellen, dass der Handelswert in erster Linie die Energiekredite liefert, die für die Stromversorgung von Bergbaustationen und den Erwerb von Ressourcen auf dem galaktischen Markt erforderlich sind.

Nun, all das klingt nach einer fleischigen Erweiterung, die 20 Dollar wert ist, oder?

Naja ... nicht genau. Zum einen sind alle wirklich großen Verbesserungen des Gameplays mit dem kostenlosen Patch verfügbar.

Hier gibt es zwei große Imbissbuden.

Erstens ist das neue Planetary-System mit seinen Jobs und seinen überarbeiteten Methoden zur Verwaltung Ihrer Pops genau dort, wo es verfügbar ist. Sie müssen nicht 20 Dollar ausgeben, um es zu bekommen.

Und zweitens dank der Vorteile von Unity / Ascension, die hinter der Paywall hervorgehen, für die Sie zuvor den Besitz erforderten Utopie, das ist eine weitere große Sache, für die du kostenlos erhältst und für die du nicht einmal 20 Dollar bezahlen musst (aber du solltest trotzdem Utopia kaufen, weil es ein wunderbarer Endgame-DLC für "große" Spielstile ist.)

Das eigentliche Megacorp-Zeug? Es hängt streng von Ihrem Spielstil ab und ist möglicherweise zu nisch für alle, außer für den entschlossensten Rollenspieler.

In einem Spiel wie StellarisEs gibt eine Menge gut entwickelter und unglaublich unterhaltsamer Strategien, mit denen man herumspielen kann, obwohl das schon seit über zwei Jahren so ist Megacorp Reiche und die Funktionen in Utopie wie Hände und Handschuhe zusammenpassen, das gilt einfach nicht für Apokalypse.

Und da so viel von was MegaCorp Das Angebot auf der bezahlten Seite der Gleichung trägt erst im späten Spiel wirklich Früchte, Sie werden es stundenlang spielen und nie das Gefühl haben, etwas anderes als dasselbe zu spielen Stellaris du kennst und liebst.

Vorteile

  • Die neue Corporate Authority und die damit verbundenen Möglichkeiten zur Erweiterung Ihres Imperiums können für einen weniger militaristischen Spieler ein großer Spaß sein
  • Synergiert erstaunlich gut mit dem Utopie DLC
  • Der kostenlose Patch neben dem DLC ist ein guter Grund, mit dem Spielen zu beginnen Stellaris wieder, wenn du es für eine Weile hingelegt hast

Nachteile

  • Bezahlte Inhalte im Wert von 20 US-Dollar gibt es hier nicht. Das meiste davon werden Sie nie sehen, es sei denn, Sie investieren viel Zeit in es
  • Die besten neuen Funktionen sind im kostenlosen Patch enthalten. Sie müssen den DLC nicht kaufen, um die meisten Änderungen zu genießen
  • Neue Funktionen sind für Spielstile von Militaristen / Eroberern nutzlos.

Dies ist eine großartige Zeit, um wieder ins Spiel zu kommen. Es wird sich so frisch anfühlen, dass Spiele, die so gut etabliert sind, selten so weit von der Veröffentlichung entfernt sind.

Aber es gibt einfach nicht genug Fleisch auf den Knochen dieser Erweiterung, um 20 Dollar dafür zu bezahlen. Die mechanischen Änderungen des Spiels in der DLC sind viel zu nischenhaft, um praktisch zu sein, und dies wird den Wert, den Sie nach den ersten Experimenten und dem vollständigen Durchspielen daraus ziehen, erheblich einschränken.

Alles hier ist gut gemacht und liebevoll verarbeitet, wie es immer ist. Der Einwand ist, dass es einfach nicht breit genug für eine dauerhafte Anziehungskraft ist.

Unsere Bewertung 7 Stellaris 'neueste Ferengi-Erweiterung ist gut verarbeitet und liebevoll verarbeitet, aber es gibt nicht genug dauerhafte Anziehungskraft. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?