Inhalt
- Videospiele und Kinder
- Nicht alle Eltern sind gegen Videospiele. In der Tat sind die meisten nicht.
- Ein Videospiel am Tag hält den Arzt fern
- Videospiele helfen auch am Arbeitsplatz
- Videospiele und ihr schlechtes Ansehen
In den letzten Jahrzehnten wurden Videospiele für alles verantwortlich gemacht, von Fettleibigkeit über Aggression bis hin zu Gewalttaten. Obwohl Videospiele manchmal gewalttätig sein können, habe ich das Gefühl, dass das Stigma unangebracht ist.
Videospiele und ihre Auswirkungen, insbesondere auf Kinder, waren in den letzten zehn Jahren ein heißes Forschungsthema, und einige der Ergebnisse waren überraschend.
Videospiele und Kinder
Die Leute schwärmen und schwärmen von den negativen Auswirkungen, die Videospiele auf Kinder haben. Zu sagen, dass sie Kinder fett und faul machen, ihre aggressiven Neigungen nähren und Kinder dumm machen. Es folgen jedoch einige wissenschaftliche Erkenntnisse zu diesem Thema, die einigen dieser Überlegungen widersprechen:
Im vergangenen Jahr sagte die American Psychological Association, dass Videospiele - auch gewalttätige - das Lernen, die Gesundheit und die sozialen Fähigkeiten von Kindern fördern.
Im Jahr 2006 führte die Federation of American Scientists ein Experiment durch und stellte fest, dass Schüler, die an Lernaktivitäten im Zusammenhang mit Videospielen teilnehmen, bei kognitiven Aufgaben 12 Prozent bessere Leistungen erbringen als Schüler, die keine Videospiele spielen.
Die niederländische Radboud-Universität Nijmegen stellte fest, dass Kinder, die Videospiele mit Ego-Shootern spielen, eine schnellere und genauere Aufmerksamkeitsverteilung, eine bessere visuelle Verarbeitung, verbesserte mentale Fähigkeiten und räumliche Fähigkeiten entwickeln, die mit den Effekten von Kursen auf College-Ebene vergleichbar sind Kinder werden zu fortschrittlichen Intellektuellen.
Im Jahr 2003 führte die Universität von Rochester ein Experiment durch, bei dem festgestellt wurde, dass Ego-Shooter-Spiele die visuelle Aufmerksamkeit verbessern.Die Spieler dieser Spiele sind 30 bis 50 Prozent besser als Nichtspieler, wenn es darum geht, das Geschehen um sie herum zu erfassen, Objekte in ihrer peripheren Sicht zu identifizieren und die Aufmerksamkeit schnell zwischen verschiedenen Dingen zu wechseln.
Es ist bekannt, dass kleine Kinder zwischen 3 und 6 Jahren, die Videospiele spielen, die Lese- und Schreibfähigkeiten verbessern, insbesondere das Verständnis von Geschichten und die Erkennung von Buchstaben.
Kinder, die spielen Tetris Es wurde festgestellt, dass ein Teil des Gehirns, der die Koordination und die visuellen Informationen verarbeitet, für 30 Minuten pro Tag eine dickere Hirnrinde aufweist als derjenige, der das Spiel nicht spielt.
Nicht alle Eltern sind gegen Videospiele. In der Tat sind die meisten nicht.
Umfragen haben ergeben, dass 52% der Eltern glauben, dass Videospiele ein wichtiger Teil des Lebens ihres Kindes sind, und 35% der Eltern spielen wöchentlich Videospiele mit ihren Kindern.
Und für diejenigen, die glauben, dass Kinder sich hinter den Rücken ihrer Eltern schleichen, um Videospiele zu kaufen, ist klar, dass 91% der Eltern anwesend sind, wenn Videospiele gekauft oder gemietet werden.
Die Wahrheit ist, dass Videospiele die Hand-Auge-Koordination sowie das kritische Denken fördern und Fähigkeiten beisteuern, die für den Rest des Lebens eines Kindes nützlich und wichtig sind
Ein Videospiel am Tag hält den Arzt fern
Abgesehen davon, dass es lehrreich und gut für Kinder ist, hat es auch umfangreiche Studien gegeben, die gezeigt haben, dass Videospiele gut für Ihre Gesundheit sind. Sie wurden mehrfach zur Behandlung von körperlichen und geistigen Beschwerden eingesetzt.
Die Universität Tübingen in Deutschland stellte fest, dass Videospiele dazu beitragen, ADS und ADHS in gleichem Maße wie Medikamente wie Ritalin und Adderall zu behandeln. Dies liegt daran, dass sie nicht nur die Aufmerksamkeitsspanne, sondern auch den IQ erhöhen.
Im Jahr 2008 das Virtual-Reality-Videospiel Schneewelt half einem schwer verbrannten Marine, mit den Schmerzen seiner Verletzungen fertig zu werden. Während die Chirurgen ihn operierten, nahm er an einer 3D-Schneeballschlacht teil, die ihm half, mit den Schmerzen umzugehen. Ohne das Spiel berichtete er, von den Schmerzen verzehrt worden zu sein und über 75% der Zeit darüber nachgedacht zu haben. Aber mit dem Spiel ging diese Zahl auf weniger als 25% zurück.
Es gibt auch Spiele wie SpiderWorld, Schmutziges Badezimmer, und IraqWorld Dies hilft Menschen, die an Arachnophobie, Zwangsstörung oder PTBS leiden. Actionspiele sind auch dafür bekannt, wie man träge Augen und die Wii-Passform heilt und Wii Sports wurden beide zur Behandlung der Parkinson-Krankheit eingesetzt.
Und wenn etwas Schlimmes passiert, das Sie ins Krankenhaus bringt, fragen Sie Ihren Arzt, ob er Videospiele spielt, wenn er Sie fragt, ob Sie Fragen haben, denn Chirurgen, die Videospiele spielen, sind 27% schneller bei Eingriffen und machen 37% weniger Fehler im Vergleich zu denen, die keine Spiele spielen.
Videospiele helfen auch am Arbeitsplatz
Seit den 80er Jahren nutzt das Militär Videospiele als Trainingsmaßnahme, und andere Unternehmen beginnen, sich dem Trend anzunähern.
Cold Stone Creamery hat ein Comic-ähnliches Simulationsspiel, das heruntergeladen werden kann und bei dem die Spieler gegen die Uhr antreten und die Portionskontrolle und den Kundenservice unterrichten. Ungefähr 30% der Arbeiter haben das Spiel heruntergeladen und gespielt.
Wenn Sie wirklich darüber nachdenken, ist dies durchaus sinnvoll. Anstatt einen neuen Mitarbeiter zu belasten, der wahrscheinlich schon von der Aussicht auf einen neuen Job gestresst ist, können sie ein Spiel spielen, das alles lehrt, was sie auf dem Boden lernen würden.
Videospiele und ihr schlechtes Ansehen
Videospiele haben aufgrund der jüngsten Massenerschießungen in Connecticut und Colorado viele schlechte Kritiken erhalten, da beide jungen Männer, die die Verbrechen begangen haben, begeisterte Ego-Shooter-Spieler waren. Obwohl es tragisch ist, scheint es ein Ausreißer der Norm zu sein. Jedes Jahr werden Millionen Exemplare von Ego-Shootern verkauft, und es gibt nicht Millionen von Shootings.
Mütter gegen betrunkenes Fahren (MADD) haben auch Spiele wie beschuldigt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl für betrunkenes Fahren und Autosurfen. Die CDC führte jedoch eine Studie durch und stellte fest, dass es seit 1999 weniger als 100 Verletzungen und etwa halb so viele Todesfälle durch das Surfen im Auto gab. Das tödlichste Jahr für das Autosurfen war 1999, zwei Jahre vor der Veröffentlichung von Grand Theft Auto III Das erste Spiel, in dem man mit dem Auto surfen konnte.
Kürzlich veröffentlichte Dr. Pfenninger einen Artikel über eine Studie, in der festgestellt wurde, dass Kinder, die Videospiele spielen, gewalttätiger sind und weniger Empathie zeigen, weil sie der gewalttätigen Natur der Spiele ausgesetzt sind.
Kinder und Erwachsene sind jedoch an mehr Orten Gewalt ausgesetzt als nur Videospielen. Die Medien berichten von grausamen Morden und Vergewaltigungen sowie von Bandengewalt und Gefängnisstrafen, nur um Bewertungen zu erhalten. Ich meine, mach die Nachrichten an und du bist Gewalt ausgesetzt.
Es gab Zeiten, in denen Videospiele mich daran gehindert haben, gewalttätig zu werden. Ich habe mein ganzes Leben lang im Kundenservice gearbeitet und die Menschen können sich ärgern. Aber anstatt mich über Kunden zu ärgern, speichere ich es für später und töte Zombies, wenn ich nach Hause komme. Videospiele können gesund sein und Frustrationen und Lernquellen fördern. Ich bin daher nicht der Meinung, dass Videospiele nur für Gewalt verantwortlich gemacht werden sollten, insbesondere wenn alle positiven Aspekte des Spielens in den letzten Jahren zutage getreten sind.