Hör auf, Konzept-Spiele unter Beweis zu stellen

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 14 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Hör auf, Konzept-Spiele unter Beweis zu stellen - Spiele
Hör auf, Konzept-Spiele unter Beweis zu stellen - Spiele

Wie viele Leute in unserer Gaming-Community habe ich kürzlich gekauft No Man's Sky auf PS4. Nachdem ich mir kürzlich ein Video angesehen hatte, nahm meine Aufregung - die zu dieser Zeit sehr gering war - rapide zu. Sie können ein Weltraumpirat sein? Das ganze Spiel auf einem Planeten leben? Die Möglichkeiten schienen mir endlos.


Aber was ich fand, war ein Spiel, das nicht das war, was ich wollte. Das ist meine Schuld - mit dem Marketing, das das Spiel hatte, fühlte ich dieses Gefühl der extravaganten Erforschung, das im Spiel nicht so prominent ist. Es fühlt sich eher wie ein Überlebensspiel an, bei dem man in Bewegung bleiben muss, sonst hat das Spiel an einem Ort nichts anderes zu bieten. Unnötig zu erwähnen, dass ich kein Fan des Spiels bin. Aber darum geht es mir hier nicht.

Auf technischer Ebene No Man's Sky ist eine komplexe und faszinierende Arbeit. Es hat ein nahezu endloses Universum - von dem die meisten niemand jemals sehen wird - und die Menge an visueller Vielfalt ist auf den ersten Blick atemberaubend. Aber das ist alles was ich habe. Jeder Planet hat die gleichen Ressourcen, die Sie benötigen, und beim Durchstreifen des Weltraums gibt es wenig, das Sie einander vorziehen könnten.


Das bringt mich zu meinem größten Problem mit dem Spiel, ist das Es ist kein Spiel. Stattdessen ist es ein Beweis dafür, dass es möglich ist, etwas in dieser Größenordnung auf PS4 zu erstellen, und dass ein komplettes nahtloses Universum in nur einem Spiel erstellt werden kann. Es fällt mir immer noch schwer, dieses Konzept als Spiel zu begreifen, da das tatsächliche Spieldesign nicht so beeindruckend ist.

No Man's Sky ist sicherlich nicht der einzige Übeltäter eines "Proof of Concept" -Spiels. Ich habe vor kurzem gespielt Super heiß, Ein FPS-Puzzlespiel, bei dem sich die Zeit nur bewegt, wenn Sie dies tun. Es hält bis zu diesem Versprechen. Das Spiel ist genau das, was es verspricht. Aber in späteren Levels kann ich nicht das Gefühl haben, ein Rätsel zu lösen oder gut zu schießen. Ich habe ein Trial-and-Error-Gameplay, das den Stil und den auffälligen Spaß des Spiels verdirbt.


Selbst mit einigen großen Design-Frustrationen in späteren Levels hat mich das Spiel nicht lange genug überfordert, um länger als 3 Stunden zu dauern. Mit diesen 3 Stunden erhalten Sie ein 25-Dollar-Preisschild. Es gibt andere Modi, aber keiner von ihnen hat mein Interesse lange aufrechterhalten.

Aber auch noch weiter zurück- Eine Geschichte über meinen Onkel ist eine unbeschwerte Geschichte über ein Kind, das seinen Onkel in einem wunderbaren Land finden wird, indem es einen Greifhaken für seine verrückte Plattform aus der ersten Person benutzt. Die ersten 2 Stunden des Spiels hatten mich süchtig gemacht, aber dann waren die letzten 45 Minuten wütend. Sie fügen der Fähigkeit des Greifers, dich in der Luft zu halten, einen neuen Mechanismus hinzu, aber die Treffererkennung ist so lückenhaft, dass ich nur vermutete, dass das Spiel funktionieren würde, wenn ich den Moment der Wahrheit erfahre. $ 13, geschlagen in weniger als 3 Stunden, und das letzte Drittel des Spiels funktionierte nicht richtig.

- Die Länge ist hier nicht die eigentliche Sache - Ich schlage keine kurzen Spiele, obwohl die Preise hier stark überhöht zu sein scheinen. Ich habe nur die Nase voll von Spielen, die eine Grundlage haben, aber bei weitem nicht genug damit. Super heiß ist so ein geniales Konzept - es ist das nächste Spiel, bei dem ich mich so gefühlt habe, als wäre ich dabei Die Matrix.

Aber es endet genau dann, wenn es sich anfühlt, als sollte es beginnen. Ich hatte alle Mechaniken gelernt, jetzt kann ich sie für den Rest des Spiels auf die Probe stellen. Aber das ist das Ende. Eine Geschichte über meinen Onkel ist dasselbe. Das Spiel hat eine so unterhaltsame Grundmechanik, dass es darauf nicht aufbaut.

Ein Spiel, das ein perfektes Beispiel für ein Spiel ist, das über seine Mechanik hinausgeht, wäre Hyper Light Drifter. Nein, das Spiel ist nicht perfekt, aber es nutzt seine Mechanik genau so, wie sie sollte. Sie lernen, wie Sie eine Waffe für Fernkampfangriffe, ein Schwert für Ihre Hauptwaffe und einen für Ihren Erfolg unabdingbaren Schuss verwenden. Keine der Ideen wirkt verschwenderisch oder nachträglich, aber sie sind nicht das, was das Spiel als Ganzes verkauft.

Die Präsentation, die Geschichte und die aufregende zelda-artige Erkundung sorgen für einen außergewöhnlichen Titel. Die Kämpfe können manchmal anstrengend sein, aber sie sind fair, weil das Fundament der Kampfmechanik absolut solide ist.

Spiele wie No Man's Sky und Super heiß sind nicht unbedingt schlecht, aber sie fühlen sich für mich wie eine Abzocke an, als wäre ein Spiel für den frühen Zugang als beendet gekennzeichnet. Ich möchte, dass die Spielmechanik nicht das ganze Spiel ist, sondern ein packender Teil einer besseren Summe. Ansonsten habe ich einfach zu viel für viel zu wenig ausgegeben.

Lassen Sie mich wissen, was Sie im Kommentarbereich denken, und danke fürs Lesen.