Studio Daisho & Doppelpunkt; Das Center-Interview

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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Studio Daisho & Doppelpunkt; Das Center-Interview - Spiele
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Inhalt

Vor kurzem hatte ich das Vergnügen, Jason Rosa, den Präsidenten von Studio Daisho LLC, zu interviewen und ihn nach der Entwicklung von zu fragen Das Zentrum, ein neues Science-Fiction-Action-Adventure.


Das Zentrum ist Studio Daishos erstes Originalprojekt, obwohl das Team freiberuflich an Indie-Spielen und Kurzfilmen gearbeitet hat. Studio Daisho ist in erster Linie Komponist und Sounddesigner und bietet Musik und Sound für Spiele wie Enola, was von der Steam-Community sehr positiv aufgenommen wurde. Vor der Arbeit an Das ZentrumDas Studio arbeitete auch mit dem Indie-Entwickler Alex Connowell zusammen Unendliches VermächtnisMit neun Musikstücken, darunter das Hauptthema.

Seit Studio Daishos Gründung hatte Rosa große Pläne zu expandieren.

Musik ist für Rosa viel mehr als Klang. Er spricht sehr visuell über Musik.

„Als ich zum ersten Mal Musik aufnahm, dachte ich an Songs wie riesige Comics oder Klimafilme. Neben dem Unterricht in Musiktheorie begann ich mir Ideen für Handlungen auszudenken, die mir beim Schreiben helfen sollten. “


Songs schufen Geschichten für Rosa, die zu seinen späteren Ideen für führten Das Zentrum. Um weiter voranzukommen, das Unternehmen zu vergrößern und aktuelle Musikprojekte vorzustellen, begannen Rosa und Creative Director Albert Clanton mit der Arbeit an Das Zentrum.

Das Zentrum ist eine "immersive Erfahrung". Kunst, Gameplay, Musik und Sound wurden sorgfältig entwickelt, um diese Arbeit zum Leben zu erwecken und sich auf einer tieferen Ebene mit dem Spieler zu beschäftigen.

Im Das Zentrum, Eine uralte fremde Rasse zielt darauf ab, das Universum in seiner Gesamtheit zu zerstören und "Märtyrer" zu schicken, um diesen Plan durchzusetzen. Als letzter Märtyrer ist ANU der Hauptprotagonist und spielbare Charakter. Auf einem trostlosen Planeten im Zentrum des Universums bereitet sich die ANU darauf vor, über alles Dasein zu urteilen, obwohl die Geheimnisse dieses Planeten und die Bewohner, die dort überleben, beginnen, die Mission der ANU zu verkomplizieren und ihn dazu zu bringen, seine eigene Sterblichkeit in Frage zu stellen.


„Es geht darum, Entscheidungen zu quälen - und manchmal ein Sklave der Routine oder Monotonie zu sein. Wir versuchen, das Bewusstsein des Spielers emotional zu synchronisieren und den Spieler dazu zu bringen, eine Lösung im Spiel zu finden. Obwohl die Charaktere größtenteils außerirdische und künstliche Intelligenz sind, spiegelt meiner Meinung nach jeder Wettlauf um Maschinen die menschliche Gesellschaft, das menschliche Denken und manchmal den menschlichen Wahnsinn wider. “

In Bezug auf Das Zentrum Gameplay, erklärte Rosa, dass "das Kern-Gameplay Ihre vertrauenswürdige A.I. Sidekick HEX, das als defensives Werkzeug verwendet werden kann. "

HEX hat einen E.D. oder Energiestörer, der ist:

„Früher wirkte sich dies auf die Umgebung aus, in der Feinde gedeihen, indem sie indirekt gegen entgegenkommende Bedrohungen kämpften. Es gibt eine Art symbiotische Beziehung zwischen ANU und HEX, ähnlich dem klassischen Titel. Banjo-Kazooie.

Wie das Spiel gespielt wird, hängt davon ab, wie der Spieler HEX aktualisiert. Dies ermöglicht ein einzigartiges Spielerlebnis von einem Spieler zum nächsten, und ich stelle mir vor, es nimmt zu Das Zentrum Wiederspielbarkeit.

Studio Daisho hofft, in naher Zukunft eine Kickstarter-Kampagne starten zu können, sobald eine Demo des Spiels veröffentlicht werden kann.

In Bezug auf ihren Kickstarter erklärte Rosa:

Das Zentrum enthält eine großartige Geschichte und Einzigartigkeit unter anderen Indie-Spielen. Unser primäres Ziel für unseren nächsten Kickstarter ist es, die richtige Finanzierung zu erhalten, um diesem Spiel das perfekte Outfit zu verleihen, vom Konzept bis zum Produkt. Als kleines Unternehmen und mit begrenzten Ressourcen wird die Finanzierung uns nicht nur helfen, bessere Werkzeuge zu finden, sondern auch die großen Personen, die bisher dahinter stehen, zu beschäftigen und zu sichern. "

Das Zentrum hat ein fantastisches Team kreativer Talente zusammengestellt, die jeweils ihre eigenen Fähigkeiten und Ideen in das Projekt einbringen. Diese Gruppe von Fachleuten hat Erfahrung mit ihrem einzigartigen Handwerk Das Zentrum Nicht nur schön, sondern ein erreichbares Ziel.

Bei voller Finanzierung strebt Studio Daisho die Veröffentlichung an Das Zentrum um das vierte Quartal 2016.

„Die Lieferung der Produkte und die Einhaltung unserer Fristen sind für das Team und mich äußerst wichtig. Wir möchten dieses Spiel persönlich spielen! Ich weiß, wenn finanziert, werden wir uns für eine schnellere Veröffentlichung einsetzen. “

Seien Sie sicher, mit Studio Daisho und Schritt zu halten Das Zentrum auf ihrer Website und Social Media. Sie können auch Original-Musik von Studio Daisho auf ihrer SoundCloud hören. Ich bin mir sicher, dass wir in naher Zukunft Neuigkeiten von ihrer Kickstarter-Kampagne erwarten können.