Studie findet Videospiele machen Jugendliche nicht gewalttätig & comma; Sogar die mit psychischen Erkrankungen

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Studie findet Videospiele machen Jugendliche nicht gewalttätig & comma; Sogar die mit psychischen Erkrankungen - Spiele
Studie findet Videospiele machen Jugendliche nicht gewalttätig & comma; Sogar die mit psychischen Erkrankungen - Spiele

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Immer wenn ein junger Mann mehrere Mordfälle begeht, wissen die Spieler, was sie wollen. Es beginnt mit kleinen Aussagen aus den Medien, bevor es zu einem ausgewachsenen Zirkus wird: Der Täter verbrachte jeden Tag mit gewalttätigen Videospielen wie Ruf der Pflicht und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Es war nur eine Frage der Zeit, bis er schnappte!


Christopher J. Ferguson untersucht seit Jahren die Auswirkungen von Videospielgewalt auf Kinder und Jugendliche. Nun bereitet der Professor der Stetson University drei neue Studien in der September-Ausgabe von vor Computer im menschlichen Verhalten. Ferguson sagt, seine Forschung habe keine Zunahme der Feindseligkeit oder Aggression bei jugendlichen Spielern gefunden, auch bei Menschen mit psychischen Erkrankungen. Aus den Highlights des Zeitschriftenartikels:

  • In zwei experimentellen Studien hat das Spielen von Gewaltspielen die Aggression der Jugend nicht erhöht.
  • Jugendliche, die gewalttätige Spiele spielten, waren auch nicht weniger mitfühlend gegenüber anderen.
  • Jugendliche mit früheren psychischen Symptomen wurden nicht mehr von gewalttätigen Spielen beeinflusst.
  • Gewalttätige Spiele und Bücher prognostizierten weder Aggressionen noch staatsbürgerliches Verhalten.
  • Die elterlichen Einschränkungen beim Glücksspiel waren nicht mit positiven Ergebnissen verbunden.

Diese letzte Information ist von entscheidender Bedeutung. Die eingefleischten Videospiel-Verteidiger werden zugeben, dass das Spielen gewalttätiger Spiele negative Auswirkungen auf gestörte Personen haben kann. Ich bin seit mehr als zwei Jahrzehnten ein Gamer und lebe seit einigen Jahren mit Depressionen und Angstzuständen.


Videospiele und psychische Erkrankungen

Es erscheint logisch, dass eine Person, die Schwierigkeiten hat, die Realität von der Simulation zu unterscheiden, in der Lage ist, absichtlich oder auf andere Weise Schaden anzurichten. Ein großer Teil dieser Argumentation stammt jedoch aus Mythen, die neuroatypische Individuen umgeben, wie zum Beispiel Personen mit Autismus oder Schizophrenie.

In ähnlicher Weise kämpfen Geek-Subkulturen weiterhin gegen allgegenwärtige Mythen der Okkultphobie der 1980er und 1990er Jahre. Sie kennen die gutartigen, die sagen, dass alle Spieler fette Jungfrauen mittleren Alters sind, die im Keller ihrer Mutter leben und den ganzen Tag heiße Taschen essen. Aber die Idee, dass Spiele - oder irgendein anderes escapistisches Hobby - Kinder von Gott wegziehen könnte und in die Fänge von Satan selbst ragt, droht im Hintergrund.

Ferguson bringt diese beiden Gruppen - Videospielspieler und Menschen mit psychischen Erkrankungen - für sein Studium zusammen und stellt fest, dass gewalttätige Medien in der Jugend keine antisozialen Einstellungen verursachen oder dazu beitragen. Aus "Digital Poison? Drei Studien, die den Einfluss gewalttätiger Videospiele auf die Jugend untersuchen":


Zusammenfassend fanden die aktuellen Ergebnisse wenig Anhaltspunkte für eine kausale oder korrelationale Beziehung zwischen gewalttätigem Videospiel und Verhaltensergebnissen. Die aktuellen Ergebnisse fanden auch wenig Anhaltspunkte, um die Annahme zu unterstützen, dass gewalttätige Videospiele in manchen Jugendlichen mit psychischen Symptomen in Wechselwirkung treten können. Weder gewaltsame Spiele noch gewalttätige Bücher wurden mit negativen Ergebnissen in der Korrelationsstudie assoziiert.

Ferguson befasst sich daher mit dem spezifischen Problem der Missverständnisse sowohl bei psychischen Erkrankungen als auch bei Geek-Subkulturen. Da sich beide nicht aus dem anderen herausheben lassen, handelt es sich in diesem Fall um ein Querschnittsthema. Das macht Fergusons Arbeit so wichtig, und die Tatsache, dass er sich der Intersektionalität seines Forschungsthemas voll bewusst ist, macht ihn zum perfekten Gelehrten für diesen Job.

Lesen Sie mehr über Fergusons Forschungen unter dem Link oben oder lesen Sie diese Studien in der September-Ausgabe von Computer im menschlichen Verhalten.