Stygian & Colon; Die Herrschaft der Alten führt Konventionen, die Charaktere im CRPG-Genre brechen

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Stygian & Colon; Die Herrschaft der Alten führt Konventionen, die Charaktere im CRPG-Genre brechen - Spiele
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Diese Woche hatte ich das Glück, Fragen zu haben, die von Can Oral, dem Lead Designer und Creative Director für Cultic Games, beantwortet wurden, um über das bevorstehende CRPG zu sprechen. Stygian: Herrschaft der Alten. Am 1. Juli endete die Kickstarter-Kampagne von Stygian mit 73.742 Euro (ca. 80.000 US-Dollar), was das ursprüngliche Kickstarter-Ziel von 55.000 Euro (ca. 61.000 US-Dollar) und eines seiner Streckenziele erreichte.


Stygian arbeitet an der Konstruktion einer erzählerischen, charaktervollen und charaktervollen Erfahrung, die auf den Werken des Horrorautors H.P. Lovecraft. Lovecrafts Werke sind dafür bekannt, dass sie sich auf dekadente Kulturen, Religion (insbesondere in Bezug auf Lovecrafts berühmtes Cthulhu Mythos) und die Natur der Menschheit konzentrieren. Im Interview diskutieren wir diese Themen ausführlich.

Wenn nach gefragt werden Stygian In Bezug auf seine Lovecraftian-Einflüsse sagte Oral:

„Wir können Stygian als ein erzählendes, schweres Horror-Rollenspiel beschreiben, das darauf abzielt, eine Lovecraftianische Alptraumdystopie zu schaffen, die die letzten Tage der Menschheit nach dem Auftauchen der Alten darstellt. Es ist angebracht, zu betonen, dass die Horrorseite von Stygian nicht auf Sprungangst oder fehlende Beleuchtung zurückzuführen ist, sondern darauf, wie sie mit ihren Themen umgeht und wie das Spiel mit dem Spieler interagiert, um ein langsames, aber beständiges Gefühl von Angst und Verzweiflung zu erzeugen. In Bezug auf die Implementierung von Lovecrafts Pantheon und die Interpretation des Mythos verfolgen wir einen integrativen Ansatz, der die verschiedenen Epochen und Dimensionen von Lovecrafts Werk mithilfe einer multiversalen Struktur verbindet, sodass wir Material aus einer vielfältigen Palette von Geschichten verwenden können. Charaktere und Themen. Mit diesem Ansatz, indem wir unsere interdimensional verlorene Stadt Arkham zur Bühne machen, können wir das neue England der 1920er Jahre in die verschiedenen anderen Arbeiten von Lovecraft integrieren, die an seltsameren und unbestimmten Orten und Zeiten stattfinden. Dies kann ähnlich den multiversalen Strukturen des Eternal Champions-Universums von Planescape und Michael Moorcock angesehen werden. Wir lassen uns nur von den Arbeiten von H. P. Lovecraft inspirieren und studieren nicht die Werke späterer Autoren, die dem Mythos neues Material hinzugefügt haben. Eine gute Portion Lovecraft, Geschichte und unser Vorstellungsvermögen prägen derzeit Stygian. “


Es ist wichtig, das zu beachten Stygian ist in einer einst menschlichen Welt angesiedelt, die sich jetzt in einem Bereich befindet, in dem die außerirdischen Wesen von Lovecraft, die Alten, erwacht sind. In Lovecrafts Mythos stammten die Menschen aus den wissenschaftlichen Experimenten der Alten und die Menschheit wurde als Sklavin geschaffen.

Der Spieler ist jedoch nicht alleine auf seiner hoffnungslosen Reise, denn Gefährten begleiten den Charakter des Spielers während ihres gesamten Kampfes ums Überleben. The Outsider, ein Protagonist in Lovecrafts Kurzgeschichte "The Outsider", begleitet den Spieler durch die Reisen in Arkham auf der Suche nach dem "Dismal Man".

In Lovecrafts Originalgeschichte ist der Outsider ein Wesen, das in einem alten Schloss lebt, das von Zeit und Gesellschaft vergessen wird. Das einzige Wissen über die Welt außerhalb seiner dunklen und isolierten Umgebung stammt von den Büchern, die er liest, die die Regale der Steinmauern säumen. Einmal verlässt der Außenseiter sein Schloss, um mit der Außenwelt zu interagieren, aber als er eine Gruppe von Individuen trifft, fliehen sie vor ihm, erschreckt von seinem schaurigen Äußeren.


Ich fragte, welche Rolle dieser Charakter in der Geschichte von spielen könnte Stygian als Begleiter des Charakters des Spielers.

Phil Fry: Der Protagonist von "The Outsider" ist ein Begleiter des Charakters des Spielers. Welche Rolle spielt der Gefährte in der Geschichte? Welche Art von Interaktionen können zwischen dem Spieler und dem gefallenen Soldaten stattfinden?

Oral: Alle Gefährten in Stygian haben ihre eigenen Hintergrundgeschichten und Motive, um Sie auf Ihrer verfluchten Reise zu begleiten. Ohne zu viel Verderber zu sagen, sagen wir einfach, dass sich der Outsider nach der Schande seines Lebens verliert, während er verzweifelt versucht, zu seinem alten Heiligtum der schwarzen Türme zurückzukehren, und befindet sich in einem grotesken, fremden Land, das eigentlich unser Arkham ist. Wie ist er dorthin gereist? Sie als Spieler werden zu Beginn des Spiels keine Antwort auf diese Frage finden. Da Sie jedoch auch vorhaben, über die verlorene Stadt hinaus in das Unbekannte zu gehen, kann sich der Außenseiter entscheiden, Ihnen zu folgen, um seine Chancen zu nutzen Kehre zum süßen Leib seines Schlosses zurück, wo all dieses Chaos und die Verwirrung ein für alle Mal enden werden und er sich wieder sicher in seine alten Wälzer eintauchen kann, um diesen Alptraum für immer zu hinterlassen.

Abgesehen von der Besetzung von Begleitern, die in erscheinen werden Stygian, Die Spieler selbst können aus acht verschiedenen Charakter-Archetypen auswählen, die alle ihre eigenen Ursprungsgeschichten und Besonderheiten haben.

Eine einzigartige Gameplay-Funktion von Stygian, Die Spieler können feststellen, dass ihre Charaktere als Reaktion auf die Ereignisse, die sie miterleben, geistige Krankheiten entwickeln und nur schwer nachvollziehen können. Zum Beispiel haben Spieler Sanity-Punkte, die sie nach unterschiedlichen Szenarien verlieren können. Spieler werden in der Lage sein, ihren Verstand durch Belief Systems wieder zu erlangen. Einige Spieler entscheiden sich vielleicht für einen humanistischen Glauben an ihre verfallende Welt oder für einen eher Nihilismus.

Wie auch immer, Glaubenssysteme und die geistige Verfassung des Charakters beeinflussen die Dialogoptionen. Psychische Erkrankungen können in bestimmten Kampfsituationen sogar einigen Spielern zugute kommen. Wenn ein Spieler eine Psychopathie entwickelt, kann er seine Chancen erhöhen, kritischen Schaden zuzufügen, aber er kann den Verstand verlieren, nachdem er einen Feind getötet hat.

Meine nächste Frage fragte Oral nach dieser Richtung der Charaktereigenschaften.

Braten: Die Charaktere der Stygianer sind keine perfekten Wesen. Sie haben das Ende der Welt akzeptiert und scheinen durch ihre eigenen Interessen motiviert zu sein. Was will Team Cultic mit realistischeren Charakterentwürfen und Darstellungen erreichen?

Oral: Wir sehen Spiele als ein anderes Forschungsfeld für die Psyche der Menschheit, genau wie in anderen Kunstformen. Unser menschliches Verlangen, größere Wesen zu werden, wurde in unzähligen Beispielen in Form von Machtphantasien in Videospielen erforscht, indem der Spieler zum Retter des Universums gemacht wurde, der Auserwählte, der allmächtige, immer starke Krieger usw. Wir glauben, dass es Zeit dafür ist Videospiele, die sich unserer Fragilität, unseren Ängsten und Schwächen als Menschen stellen, um daraus neue Simulationen zu formen, damit die Spieler diese frischen, fehlerhaften, aber natürlichen Erfahrungen reflektieren können. Manchmal müssen wir die Dunkelheit im Inneren kosten, um den Wert des Lichts zu erkennen oder unsere Unvollkommenheiten zu sehen, um verschiedene Lektionen zu lernen. Mal sehen, wie es Stygian bei diesen gewaltigen Aufgaben gelingen wird!

Abgesehen von Kampfszenarien Oral hatte auch dies über psychische erkrankungen in Stygian:

Es gibt auch eine spezielle Quest im Spiel, die nur mit einem niedrigen Wert für die Vernunft freigeschaltet und abgeschlossen werden kann. Einige Charaktere reagieren aufgrund Ihres psychischen Zustands unterschiedlich auf Sie, was Ihnen durch das Öffnen neuer Pfade oder Lösungen helfen kann.

Auf die Frage, was passieren könnte, wenn ein Spieler sich dafür entscheidet, seine inneren Dämonen zu unterdrücken, Oral sagte, dass:

Schließlich, wenn man seine inneren Dämonen unterdrückt, hat Wahnsinn auch die Form der Dialogwahl im Stygianischen. Je nach Ihrer geistigen Verfassung können einige Ihrer Dialogentscheidungen zu "Stimmen des Wahnsinns" führen. In diesem Fall muss der Spieler den Weg des Wahnsinns gehen oder sich selbst kontrollieren. Zum Beispiel kann die Wahl des Dialogs eines paranoiden Charakters, Hilfe von einem anderen Charakter anzunehmen, zu einem Streifzug mißtrauischer Paranoia werden und Ihre Chancen für die Zusammenarbeit mit diesem Charakter ruinieren. Sie können sich entscheiden, die Stimme des Wahnsinns zu ignorieren und das Gespräch fortzusetzen, wodurch Sie den Wahnsinn in den Köpfen Ihres Charakters rollen spielen können, ohne eine Reaktion in der Außenwelt hervorzurufen. Ist Wahnsinn nicht manchmal so? Du siehst den Abgrund in deinem Kopf und hört seinen Ruf, aber entscheide dich, ihn nicht zu frönen. Wir wollten diese Erfahrung im Player schaffen.

Ich möchte mich bei Can Oral und Cultic Games dafür bedanken, dass sie sich die Zeit genommen haben, meine Fragen zu beantworten und interessante Informationen über das kommende Spiel zur Verfügung zu stellen.

Mit diesen Antworten können die Spieler sicher sein, nicht nur ein Horrorspiel zu erleben, das seinesgleichen sucht, sondern auch eine Erfahrung, die das CRPG-Genre in eine Richtung führt, die noch nicht mit Verhaltensweisen und Merkmalen des Charakters erforscht wurde.

Stygian: Herrschaft der Alten Die Veröffentlichung ist für November 2017 geplant. Wenn Sie mit den neuesten Updates des Spiels auf dem Laufenden bleiben möchten, können Sie die oben verlinkte Kickstarter-Seite besuchen oder ihren Twitter-Account @Stygianthegame besuchen.